به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آن‌مچد: نبرد افسانه‌ها، جلد یک

با نام «آنمچد( بی همتا» (نسخه‌ی هپ گیمز) هم شناخته می‌شه

۲–۴ نفر 20–40 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آن‌مچد: نبرد افسانه‌ها، جلد یک یک بازی دو تا چهار نفره‌ی کارتی و تکنیکی با مهره‌های مینیاتوری است که در آن شما کنترل یکی از قهرمانان افسانه‌ای تاریخ و اسطوره را به دست می‌گیرید: مدوسا، شاه آرتور، آلیس در سرزمین عجایب یا بیوولف. هر قهرمان یک دسته‌ی کارت مخصوص به خود دارد که نشان‌دهنده‌ی توانایی‌ها و حرکات خاص اوست. هدف اصلی این است که با استفاده از کارت‌های حمله و دفاع، حریفان را از میدان نبرد حذف کنید و آخرین بازمانده باشید. جذابیت بازی در نبردهای فکری و پیش‌بینی حرکات حریف است، جایی که هر کارت همزمان انتخاب می‌شود و نتیجه‌ی نبرد به هوش و استراتژی شما بستگی دارد.

راه‌اندازی بازی آن‌مچد: نبرد افسانه‌ها، جلد یک

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی نقشه (چند نقشه‌ی دوطرفه)، ۴ مینیاتور قهرمان (مدوسا، شاه آرتور، آلیس، بیوولف)، ۴ دسته کارت مخصوص هر قهرمان (هر دسته حدود ۳۰ کارت)، نشان‌های سلامتی (توکن‌های پلاستیکی)، نشان‌های قدرت ویژه، کارت‌های مرجع قوانین (۲ کارت)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

نقشه‌ی نبرد را انتخاب و وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک قهرمان انتخاب می‌کند و مینیاتور خود را روی خانه‌ی شروع مشخص‌شده روی نقشه می‌گذارد. کارت‌های قهرمان خود را بردارید، به هم بزنید و یک دسته رو به پایین بسازید. سپس ۵ کارت بکشید. نشان‌های سلامتی را با توجه به مقدار سلامتی قهرمان (که روی کارت مرجع قهرمان نوشته شده) کنار خود قرار دهید. کارت قدرت ویژه را نیز جلوی خود بگذارید.

روند بازی آن‌مچد: نبرد افسانه‌ها، جلد یک

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا نقشه‌ی نبرد را انتخاب کنید (مانند نقشه‌ی «جزیره‌ی شیر» یا «پل بروکلین») و آن را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک قهرمان انتخاب می‌کند و مینیاتور قهرمان خود را روی خانه‌ی شروع مشخص‌شده روی نقشه می‌گذارد. سپس کارت‌های مخصوص قهرمان خود را بردارید، آن‌ها را به هم بزنید و یک دسته‌ی رو به پایین جلوی خود بسازید. هر بازیکن ۵ کارت از روی دسته‌ی خود می‌کشد و آن‌ها را در دست می‌گیرد. همچنین تعدادی نشان‌های سلامتی (معمولاً ۱۵ تا ۲۰ بسته به قهرمان) را کنار مینیاتور خود قرار دهید و کارت‌های قدرت ویژه را هم اگر قهرمان شما دارد، جلوی خود بگذارید.

2. نوبت‌های بازی: بازی به صورت نوبتی انجام می‌شود و هر نوبت از دو فاز اصلی تشکیل شده است: فاز اقدام و فاز کارت. در فاز اقدام، بازیکن می‌تواند مینیاتور خود را تا حداکثر ۳ خانه روی نقشه حرکت دهد (البته مسیر حرکت باید آزاد باشد و از روی مهره‌های دیگر یا موانع عبور نکند). در فاز کارت، بازیکن یک کارت از دست خود انتخاب می‌کند و آن را رو به پایین جلوی خود قرار می‌دهد؛ این کارت نشان‌دهنده‌ی عمل بعدی اوست. سپس همه‌ی بازیکنان به طور همزمان کارت‌های انتخابی خود را رو می‌کنند و کارت‌ها به ترتیب ارزش شماره‌ای (از کم به زیاد) اجرا می‌شوند. کارت‌ها معمولاً شامل حمله، دفاع، حرکت اضافی یا اثرات ویژه هستند.

3. حمله و دفاع: اگر کارت شما یک حمله باشد، باید یک هدف در محدوده‌ی حمله (معمولاً مجاور یا با فاصله‌ی مشخص روی کارت) انتخاب کنید. حریف می‌تواند با یک کارت دفاعی از دست خود پاسخ دهد؛ کارت دفاعی باید مقدار دفاع خود را با قدرت حمله مقایسه کند. اگر قدرت دفاع کمتر از قدرت حمله باشد، حریف به اندازه‌ی اختلاف، سلامتی از دست می‌دهد. اگر قدرت دفاع بیشتر یا مساوی باشد، حمله بی‌اثر می‌شود. مثال: فرض کن کارت حمله‌ی شما «شمشیر آرتور» با قدرت ۴ است و حریف کارت دفاعی «سپر» با قدرت ۲ را بازی کرده؛ حریف ۲ سلامتی از دست می‌دهد.

4. حرکت و مکان‌یابی: حرکت در این بازی بسیار مهم است، زیرا برخی کارت‌ها فقط در فاصله‌های خاصی قابل استفاده هستند. شما می‌توانید در فاز اقدام، مینیاتور خود را حرکت دهید، اما حرکت از روی خانه‌های اشغال‌شده توسط مهره‌های دیگر (حتی خودی) مجاز نیست. همچنین برخی زمین‌ها مانند درخت‌ها یا آب ممکن است حرکت را محدود کنند. در فاز کارت، بعضی کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند حرکت اضافی انجام دهید، که این حرکت بلافاصله بعد از اجرای کارت انجام می‌شود و می‌تواند برای فرار از حمله یا رسیدن به موقعیت بهتر استفاده شود.

5. کارت‌های ویژه و قدرت‌ها: هر قهرمان یک کارت قدرت ویژه دارد که در ابتدای بازی جلوی شما قرار می‌گیرد و می‌توانید در هر نوبت یک بار از آن استفاده کنید. مثلاً مدوسا می‌تواند با نگاه خود حریف را سنگ کند و آلیس می‌تواند اندازه‌ی خود را تغییر دهد. این قدرت‌ها معمولاً هزینه‌ی خاصی ندارند اما فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده هستند. علاوه بر این، برخی کارت‌ها اثرات ویژه‌ای دارند که در متن کارت توضیح داده شده است؛ مثلاً ممکن است به شما اجازه دهند کارت بیشتری بکشید یا حریف را مجبور به دور ریختن کارت کنند.

6. پایان نوبت و برداشتن کارت‌ها: بعد از اجرای کارت‌ها، هر بازیکن کارت‌هایی که بازی کرده (حمله، دفاع و...) را به تابلوی کنار خود می‌فرستد (منطقه‌ی بازی) و سپس از دسته‌ی خود به اندازه‌ی کارت‌های مصرف‌شده کارت جدید می‌کشد تا دوباره ۵ کارت در دست داشته باشد. اگر دسته‌ی شما تمام شود، کارت‌های تابلوی بازی را بردارید، آن‌ها را بزنید و دسته‌ی جدید بسازید. این کار «بازیافت» نامیده می‌شود. دقت کنید که کارت‌های دور ریخته‌شده (مثلاً به دلیل اثر یک کارت) به تابلوی بازی نمی‌روند، بلکه به صف دور ریختنی می‌روند و تا وقتی دسته‌ی اصلی تمام نشده، به بازی برنمی‌گردند.

7. حالت خاص: اگر بازیکنی نتواند در فاز کارت کارتی بازی کند (مثلاً به دلیل نداشتن کارت)، باید یک کارت از دست خود را رو کند و آن را به عنوان عمل «استراحت» در نظر بگیرد؛ این کارت هیچ اثری ندارد و فقط به عنوان یک کارت بی‌اثر اجرا می‌شود. همچنین اگر بازیکنی سلامتی‌اش به صفر برسد، بلافاصله از بازی حذف می‌شود و کارت‌هایش کنار گذاشته می‌شوند. در بازی دو نفره، بازیکن باقی‌مانده برنده است؛ در بازی سه یا چهار نفره، حذف‌شدگان از بازی خارج می‌شوند و آخرین بازیکنی که زنده بماند برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدا ۵ کارت در دست دارد و حداکثر اندازه‌ی دست ۵ کارت است؛ اگر بیش از ۵ کارت داشته باشید، باید بلافاصله کارت اضافی را دور بریزید. حرکت پایه حداکثر ۳ خانه است، مگر اینکه کارت یا قدرت ویژه اجازه‌ی بیشتری دهد. حمله‌ها فقط در محدوده‌ی مشخص‌شده روی کارت انجام می‌شوند؛ اگر هدف در محدوده نباشد، حمله نامعتبر است و کارت بدون اثر دور ریخته می‌شود. دفاع فقط با کارت‌های دفاعی انجام می‌شود؛ کارت‌های غیر دفاعی نمی‌توانند به عنوان دفاع استفاده شوند. اگر بازیکنی کارت دفاعی نداشته باشد، حمله مستقیماً سلامتی او را کاهش می‌دهد. کارت‌های قدرت ویژه فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده هستند و نمی‌توانند در همان نوبتی که استفاده شده‌اند، دوباره استفاده شوند. در بازی چند نفره، اگر بازیکنی حذف شود، کارت‌های او از بازی خارج می‌شوند و نوبت او حذف می‌شود. در صورت تساوی در زمان اجرای همزمان کارت‌ها، کارت‌ها به ترتیب شماره اجرا می‌شوند؛ کارت با شماره‌ی کمتر اول اجرا می‌شود. اگر دو کارت شماره‌ی برابر داشته باشند، بازیکنی که در نوبت قبلی دیرتر بازی کرده، اول اجرا می‌کند. قوانین دقیق‌تر مربوط به هر قهرمان در کتابچه‌ی راهنما آمده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز ندارد؛ هدف نهایی حذف حریفان است. بازیکنی که آخرین نفری باشد که مینیاتورش روی نقشه باقی مانده، برنده است. برای مثال، در بازی دو نفره، اگر سلامتی حریف به صفر برسد، شما برنده‌اید.

روش‌های برد

آخرین بازیکنی که مینیاتورش روی نقشه باقی مانده باشد (یعنی سلامتی‌اش به صفر نرسیده باشد) برنده است. در بازی‌های چند نفره، بازیکنان حذف‌شده از بازی خارج می‌شوند و بازی تا زمانی که فقط یک بازیکن باقی بماند ادامه می‌یابد.

نکات برد آن‌مچد: نبرد افسانه‌ها، جلد یک

  • همیشه کارت‌های حریف را زیر نظر داشته باشید؛ سعی کنید کارت‌های حمله‌ی قوی را برای زمانی نگه دارید که حریف کارت دفاعی کمی دارد.

  • از حرکت هوشمندانه استفاده کنید؛ گاهی بهتر است از حمله صرف‌نظر کنید و موقعیت بهتری بگیرید تا در نوبت بعد ضربه‌ی مؤثرتری بزنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آن‌مچد: نبرد افسانه‌ها، جلد یک

آیا می‌توانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم حمله؟

بله، در فاز اقدام می‌توانید حرکت کنید و در فاز کارت، کارت حمله بازی کنید. اما اگر کارت حمله‌ای که بازی می‌کنید نیاز به حرکت اضافی داشته باشد، آن حرکت فقط در صورت ذکر شدن در متن کارت انجام می‌شود.

اگر دسته‌ی کارتم تمام شود، چه اتفاقی می‌افتد؟

باید کارت‌های موجود در تابلوی بازی خود را بردارید، آن‌ها را بزنید و دسته‌ی جدید بسازید. کارت‌های دور ریخته‌شده (که به صف دور ریختنی رفته‌اند) فقط بعد از اتمام دسته‌ی جدید و در صورت نیاز دوباره به دسته اضافه می‌شوند.

آیا می‌توانم از قدرت ویژه در همان نوبتی که از آن استفاده کرده‌ام دوباره استفاده کنم؟

خیر، هر قدرت ویژه فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده است و تا نوبت بعدی شما غیرفعال می‌شود.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

بازی بی همتا (آنمچد) بردگیم بازان
آموزش کامل بازی آنمچد 1 بی همتا unmatched چترنگ
آموزش بازی بی همتا نسخه اول UNMATCHED: BATTLE OF LEGENDS, VOLUME ONE ذهن زیبا
مقایسه کن