آموزش بازی آنلاک!: ماجراهای فرار
با نام «بازی فکری آنلاک پروفسور نوساید» (نسخهی فاکس گیمز) هم شناخته میشه
آنلاک!: ماجراهای فرار یک بازی کارتی گروهی است که تجربهی اتاق فرار را به خانهی شما میآورد. در این بازی، شما و همتیمیهایتان نقش گروهی از ماجراجویان را دارید که باید در مدت زمان مشخصی از یک سناریوی رمزآلود فرار کنید. هر سناریو شامل مجموعهای از کارتهای مکان، اشیا و معماهاست که باید با حل آنها، راه پیشروی را باز کنید. جذابیت بازی در حس واقعی حل معما و فشار زمان است؛ باید با دقت، سرعت و تفکر گروهی، سرنخها را پیدا کرده و معماها را پشت سر بگذارید. بازی با یک برنامهی همراه (اپلیکیشن) همگام میشود که تایمر، راهنماییها و بازخورد را مدیریت میکند.
راهاندازی بازی آنلاک!: ماجراهای فرار
محتویات و قطعات بازی
جعبه بازی شامل: سناریوهای مستقل (در این نسخه ۳ سناریو)، کارتهای مکان و اشیا (مجموعاً حدود ۱۸۰ کارت)، کارتهای راهنما، دفترچه راهنما (شامل قوانین و توضیحات سناریوها)، و نیاز به یک دستگاه هوشمند (گوشی یا تبلت) با برنامه رایگان آنلاک دارد. برنامه از طریق اپاستور قابل نصب است.
چینش
یک سناریو را انتخاب کنید و کارتهای آن را طبق دفترچه راهنما از بسته جدا کنید. کارتها را بر اساس شماره مرتب کنید و کارت شروع را روی میز بگذارید. برنامه را اجرا کرده و سناریوی مربوطه را انتخاب کنید. کد شروع را از کارت اول در برنامه وارد کنید. بقیه کارتها را به ترتیب کنار بگذارید تا در طول بازی به آنها دسترسی داشته باشید. اگر بازی گروهی است، همه بازیکنان باید دور میز بنشینند و به کارتها دسترسی داشته باشند.
روند بازی آنلاک!: ماجراهای فرار
چطور بازی کنیم
1. گام ۱: راهاندازی بازی — ابتدا یک سناریو را انتخاب کنید (مثلاً «ماجرای جزیره»). کارتهای مخصوص آن سناریو را از بسته جدا کنید و طبق دفترچه راهنما، کارتهای شروع را روی میز بچینید. برنامهی آنلاک را روی گوشی یا تبلت اجرا کنید و سناریوی مربوطه را انتخاب کنید؛ برنامه کد شروع را به شما نشان میدهد که باید آن را روی کارت اول پیدا کنید. این کد معمولاً یک عدد سهرقمی است که روی کارت درج شده.
2. گام ۲: آشنایی با کارتها — در بازی دو نوع کارت اصلی دارید: کارتهای مکان (صحنهها) و کارتهای اشیا. کارتهای مکان با شماره مشخص میشوند (مثلاً کارت شماره ۱، ۲، ۳ و...) و نمایانگر محیطهایی هستند که در آنها قرار دارید. کارتهای اشیا (معمولاً با نمادهای خاص مثل دست یا ذرهبین) اشیایی هستند که میتوانید با آنها تعامل کنید. هر کارت دارای شمارهای است که برای جستجو در برنامه یا ترکیب با کارتهای دیگر استفاده میشود.
3. گام ۳: شروع ماجرا — بازی را با کارت شروع که در مرحله اول چیدهاید آغاز کنید. روی کارت، توضیحاتی از موقعیت میبینید و ممکن است چند گزینه یا نماد داشته باشد. با لمس نمادهای روی کارت در برنامه (مثلاً شماره کارت را در برنامه وارد کنید)، اطلاعات بیشتری دریافت میکنید یا معماها فعال میشوند. برای مثال، اگر روی کارت شماره ۴ یک قفل با سه عدد میبینید، باید ترکیب درست را از طریق حل معما پیدا کنید و آن را در برنامه وارد کنید.
4. گام ۴: حل معماها — معماها معمولاً به صورت کد یا ترکیبی از اشیا هستند. برای حل یک معما، باید کارتها را با هم ترکیب کنید. مثلاً اگر کارت «چاقو» و کارت «طناب» دارید، ممکن است بتوانید آنها را ترکیب کنید تا کارت جدیدی به دست آورید. برای این کار، شماره دو کارت را در برنامه وارد کنید (مثلاً ۱۲+۳۴) و برنامه نتیجه را نشان میدهد. اگر ترکیب درست باشد، کارت جدیدی به شما داده میشود یا قفلی باز میشود.
5. گام ۵: استفاده از اشیا — برخی کارتها اشیایی هستند که میتوانید آنها را بردارید و در مکانهای دیگر استفاده کنید. برای برداشتن یک شی، کافی است کارت آن را از روی میز بردارید و در دست خود نگه دارید (در واقع جلوی خودتان بگذارید). سپس وقتی در مکان دیگری هستید، میتوانید شماره آن شی را با شماره کارت مکان ترکیب کنید تا ببینید آیا کاربردی دارد یا نه. مثلاً اگر یک کلید دارید، آن را با درب خروجی ترکیب کنید تا باز شود.
6. گام ۶: جستجوی اشیا پنهان — در برخی صحنهها، اشیایی پنهان وجود دارند که باید آنها را پیدا کنید. معمولاً روی کارت مکان، نمادهایی مانند چشم یا دست وجود دارد که نشان میدهد میتوانید آن ناحیه را جستجو کنید. با وارد کردن شماره کارت در برنامه، برنامه به شما میگوید آیا شی پنهانی وجود دارد یا خیر. گاهی باید از یک شی خاص (مثل چراغ قوه) برای دیدن اشیای پنهان استفاده کنید.
7. گام ۷: مدیریت زمان — برنامه یک تایمر معکوس دارد (معمولاً ۶۰ دقیقه برای هر سناریو). زمان همیشه در حال سپری شدن است، حتی وقتی در حال فکر کردن هستید. اگر زمان تمام شود، بازی تمام میشود و شما شکست میخورید. میتوانید از برنامه راهنمایی بخواهید (معمولاً سه راهنمایی در طول بازی) که به شما کمک میکند از بنبست خارج شوید، اما استفاده از راهنمایی امتیاز منفی دارد.
8. گام ۸: پیشروی در سناریو — با حل معماها، کارتهای جدیدی به دست میآورید و به مکانهای جدید دسترسی پیدا میکنید. کارتهای جدید را به مجموعه کارتهای فعال خود اضافه کنید و به کاوش ادامه دهید. هدف نهایی، رسیدن به کارت «فرار» است که نشان میدهد راه خروج را پیدا کردهاید. برای رسیدن به آن، باید همه معماهای اصلی را حل کنید و اشیای لازم را جمعآوری کنید.
9. گام ۹: پایان بازی — وقتی کارت فرار را فعال کردید، برنامه نتیجه نهایی را نشان میدهد: موفقیت یا شکست. اگر موفق شوید، امتیاز شما بر اساس زمان باقیمانده و تعداد راهنماییهای استفادهشده محاسبه میشود. اگر شکست بخورید، میتوانید دوباره تلاش کنید یا سناریوی دیگری را امتحان کنید. بازی را میتوانید با تعداد نفرات مختلف (۱ تا ۶ نفر) انجام دهید؛ در بازی گروهی، همه با هم کارتها را میبینند و تصمیم میگیرند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر سناریو شامل تعداد مشخصی کارت (معمولاً بین ۳۰ تا ۶۰ کارت) است که طبق دفترچه راهنما باید جدا شوند. کارتها را نباید قبل از شروع به هم بزنید؛ ترتیب آنها مشخص است. برنامه فقط برای سناریوی انتخابشده کار میکند و باید کد شروع را از کارت اول وارد کنید. ترکیب کارتها: برای ترکیب دو کارت، شماره آنها را با هم در برنامه وارد کنید (مثلاً ۱۲+۳۴). اگر ترکیب معتبر باشد، برنامه نتیجه را نشان میدهد؛ در غیر این صورت، پیام خطا میدهد. هر ترکیب فقط یک بار قابل انجام است؛ اگر ترکیب اشتباه باشد، زمان تلف میشود. اشیا: برخی کارتها اشیا هستند که میتوانید آنها را بردارید. اشیا را میتوانید در ترکیب با مکانها یا اشیای دیگر استفاده کنید. اشیای مصرفی پس از استفاده از بازی خارج میشوند. قفلها: قفلها معمولاً سهرقمی هستند و باید ترکیب صحیح را در برنامه وارد کنید. با وارد کردن ترکیب اشتباه، زمان از دست میرود (بدون جریمه خاص). راهنمایی: حداکثر ۳ راهنمایی در هر بازی موجود است. هر راهنمایی ۵ دقیقه جریمه به زمان اضافه میکند (در امتیاز نهایی). تایمر: زمان هر سناریو ۶۰ دقیقه است؛ اگر به صفر برسد، بازی تمام میشود و شکست میخورید. امتیازدهی: امتیاز نهایی بر اساس زمان باقیمانده (هر دقیقه باقیمانده ۱۰۰ امتیاز) و تعداد راهنماییهای استفادهنشده (هر راهنمایی ۲۰۰ امتیاز) محاسبه میشود. اگر از راهنمایی استفاده کنید، آن ۲۰۰ امتیاز را از دست میدهید و ۵ دقیقه جریمه نیز به زمان اضافه میشود. حالت آموزشی: برنامه یک سناریوی آموزشی دارد که برای آشنایی با مکانیک بازی است و امتیاز ندارد.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی بر اساس زمان باقیمانده و راهنماییهای استفادهشده محاسبه میشود. هر دقیقه باقیمانده ۱۰۰ امتیاز دارد و هر راهنمایی استفادهنشده ۲۰۰ امتیاز اضافه میکند. اگر از راهنمایی استفاده کنید، ۲۰۰ امتیاز از دست میدهید و ۵ دقیقه به زمان اضافه میشود. برای مثال، اگر با ۲۰ دقیقه باقیمانده و بدون استفاده از راهنمایی تمام کنید، امتیاز شما ۲×۱۰۰ + ۳×۲۰۰ = ۸۰۰ میشود. اگر از یک راهنمایی استفاده کنید و ۲۰ دقیقه باقی باشد، امتیاز ۲×۱۰۰ + ۲×۲۰۰ = ۶۰۰ خواهد بود.
روشهای برد
برای برنده شدن، باید قبل از اتمام زمان، کارت فرار را فعال کنید و از سناریو خارج شوید. اگر زمان تمام شود، بازی شکست خورده است. امتیاز نهایی نشاندهنده عملکرد شماست و میتوانید آن را با دیگران مقایسه کنید.
نکات برد آنلاک!: ماجراهای فرار
-
همیشه کارتها را به دقت بخوانید و به جزئیات توجه کنید؛ معماها معمولاً سرنخهایی در متن یا تصویر دارند.
-
ترکیبهای مختلف را امتحان کنید، اما مراقب زمان باشید؛ اگر مطمئن نیستید، از راهنمایی استفاده کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی آنلاک!: ماجراهای فرار
اگر ترکیب اشتباه وارد کنم چه اتفاقی میافتد؟
هیچ اتفاق خاصی نمیافتد، فقط زمان تلف میشود. برنامه به شما میگوید که ترکیب اشتباه است و میتوانید دوباره تلاش کنید.
آیا میتوانم بازی را متوقف کنم و بعداً ادامه دهم؟
خیر، بازی باید در یک جلسه تمام شود. تایمر به محض شروع، متوقف نمیشود. اگر بازی را ببندید، پیشرفت شما ذخیره نمیشود و باید از اول شروع کنید.
چند نفر میتوانند بازی کنند؟
بازی برای ۱ تا ۶ نفر طراحی شده است. در حالت تکنفره، همه کارتها را خودتان مدیریت میکنید. در گروه، همه با هم تصمیم میگیرند.
آیا کارتها پس از بازی خراب میشوند؟
خیر، کارتها ماندگار هستند و میتوانید هر سناریو را چند بار بازی کنید. فقط اشیای مصرفی در طول بازی از دور خارج میشوند، اما در پایان میتوانید آنها را دوباره به چینش برگردانید.