به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آندانتد: استالینگراد

۲ نفر 45–75 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آندانتد: استالینگراد یک بازی دو‌نفره‌ی کارت‌محور است که شما را به دل نبرد خونین استالینگراد در جنگ جهانی دوم می‌برد. یکی از بازیکنان فرماندهی نیروهای آلمان را بر عهده می‌گیرد و دیگری ارتش سرخ شوروی را هدایت می‌کند. هر بازیکن با استفاده از دستی از کارت‌ها، واحدهایش را روی تخته‌ی شش‌ضلعی حرکت می‌دهد، شلیک می‌کند و سنگر می‌گیرد. هدف نهایی، کنترل اهداف مشخصی روی نقشه و نابودی توان دشمن است. چیزی که این بازی را خاص می‌کند، سیستم «عرصه‌ی نبرد» است که در آن کارت‌های واحدها هم نشان‌دهنده‌ی جان و هم مهمات و هم فرماندهی هستند و هر تصمیم، یک بده‌بستان هیجان‌انگیز ایجاد می‌کند.

راه‌اندازی بازی آندانتد: استالینگراد

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی نبرد (نقشه‌ی شش‌ضلعی)، دو دسته کارت (کارت‌های نیرو، کارت‌های فرماندهی و کارت‌های پشتیبانی برای هر طرف)، تعداد زیادی مهره‌ی واحد (سرباز، افسر، مسلسل‌چی و غیره)، نشان‌های سنگر، نشان‌های کنترل هدف، تاس‌های مخصوص (تاس‌های حمله و دفاع)، کتابچه‌ی راهنما و کتابچه‌ی سناریوها.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. سناریوی مورد نظر را از کتابچه انتخاب کنید. طبق توضیحات سناریو، واحدهای شروع هر بازیکن را روی خانه‌های مشخص‌شده بچینید. هر بازیکن دسته‌ی کارت‌های خود را می‌گیرد و طبق سناریو، تعداد مشخصی کارت نیرو و فرماندهی را در دست می‌گیرد. بقیه‌ی کارت‌ها را کنار بگذارید. نشان‌های هدف را طبق سناریو روی خانه‌های مربوطه قرار دهید. بازیکن آلمان معمولاً اول شروع می‌کند.

روند بازی آندانتد: استالینگراد

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته را وسط بگذارید، سناریوی مورد نظر را انتخاب کنید و طبق توضیحات آن، واحدهای اولیه را روی خانه‌های مشخص‌شده بچینید. هر بازیکن دسته‌ی کارت‌های مخصوص خود را می‌گیرد (کارت‌های نیرو، کارت‌های فرماندهی و کارت‌های پشتیبانی). کارت‌های نیرو را طبق سناریو در دست بگیرید و بقیه را کنار بگذارید. برای شروع، معمولاً هر بازیکن ۶ کارت از دسته‌ی خود می‌کشد.

2. درک کارت‌ها: هر کارت نیرو نشان‌دهنده‌ی یک واحد خاص (مثل تفنگدار، مسلسل‌چی، نارنجک‌انداز) است. روی کارت، عدد «نظم» (Discipline) واحد را می‌بینید که نشان‌دهنده‌ی سلامتی آن است. همچنین نمادهای اکشن (مثل حرکت، شلیک، سنگرگیری) روی کارت وجود دارد. کارت‌های فرماندهی (مثل «حمله!») و کارت‌های پشتیبانی (مثل خمپاره) نیز افکت‌های ویژه دارند. کارت‌های پشتیبانی معمولاً یک‌بار مصرف هستند.

3. نوبت بازی: بازی به چند دور تقسیم می‌شود. در هر دور، بازیکنان به نوبت یک کارت از دست خود بازی می‌کنند و اکشن مربوط به آن را انجام می‌دهند. وقتی هر دو بازیکن کارت‌هایشان را بازی کردند، دور بعدی شروع می‌شود و دوباره کارت می‌کشید تا دست‌تان به حد مجاز برسد. معمولاً در هر دور، هر بازیکن ۲ کارت بازی می‌کند (در برخی سناریوها متفاوت است).

4. بازی کردن کارت نیرو: وقتی کارت یک واحد را بازی می‌کنید، آن واحد فعال می‌شود. می‌توانید یکی از اکشن‌های درج‌شده روی کارت را انجام دهید. مثلاً اگر کارت «تفنگدار» را بازی کنید، می‌توانید با آن حرکت کنید، شلیک کنید، یا سنگر بگیرید. بعد از انجام اکشن، کارت را در کنار واحد مربوطه روی میز می‌گذارید (نه در دست). در پایان دور، کارت‌های بازی‌شده به دست باز می‌گردند.

5. حرکت: برای حرکت، واحد را به اندازه‌ی تعداد پیکان‌های روی کارتش جابه‌جا کنید. هر پیکان یک خانه است. حرکت باید در زمین باز یا از طریق خانه‌های هم‌ارتفاع انجام شود. اگر واحد وارد خانه‌ای شود که دشمن آن را کنترل می‌کند، ممکن است ممنوع باشد. برای حرکت در زمین ناهموار (مثل آوار) باید یک اکشن اضافی صرف کنید.

6. شلیک: برای شلیک، واحد باید خط دید به هدف داشته باشد (یعنی خانه‌های بین آن‌ها خالی باشد یا ارتفاع مناسب). سپس تعداد تاس‌های مشخص‌شده روی کارت را بریزید. هر تاس دارای نتایج «اصابت»، «اصابت‌های بحرانی» و «از دست دادن» است. اگر نتیجه‌ی اصابت بگیرید، به دشمن یک ضربه وارد می‌کنید. برای محاسبه‌ی ضربه، عدد نظم دشمن را کاهش می‌دهید. اگر نظم به صفر برسد، واحد از بازی حذف می‌شود. مثال: یک تفنگدار با نظم ۳ مورد اصابت قرار می‌گیرد؛ نظرش به ۲ کاهش می‌یابد.

7. سنگرگیری: واحد می‌تواند سنگر بگیرد. یک نشان سنگر روی واحد می‌گذارید. واحد در سنگر، یک تاس دفاعی اضافه در برابر حملات دریافت می‌کند. سنگرگیری یک اکشن کامل است و واحد بعد از آن نمی‌تواند حرکت کند (مگر در دورهای بعد).

8. کارت‌های فرماندهی: این کارت‌ها اکشن‌های ویژه دارند. مثلاً کارت «حمله» به شما اجازه می‌دهد چند واحد را هم‌زمان فعال کنید. کارت «بازسازی» به شما اجازه می‌دهد یک واحد آسیب‌دیده را ترمیم کنید. کارت‌های فرماندهی معمولاً یک بار در دور استفاده می‌شوند و بعد از بازی، به دست باز می‌گردند.

9. کارت‌های پشتیبانی: این کارت‌ها (مثل خمپاره یا مسلسل سنگین) افکت‌های قوی دارند اما یک‌بار مصرف‌اند. برای استفاده، کارت را بازی می‌کنید، افکتش را اعمال می‌کنید و سپس آن را به «بایگانی» می‌فرستید (از بازی خارج می‌شود).

10. کنترل اهداف: روی نقشه، نمادهای هدف (مثل پرچم) وجود دارد. اگر واحدی در خانه‌ی هدف باشد و در پایان دور آن را کنترل کند، بازیکن کنترل آن هدف را به دست می‌آورد. کنترل اهداف معمولاً شرط پیروزی در سناریو است.

11. پایان دور: وقتی هر دو بازیکن تعداد کارت‌های مجازشان را بازی کردند، دور به پایان می‌رسد. کارت‌های بازی‌شده را به دست برمی‌گردانید، کارت‌های پشتیبانی مصرف‌شده را دور می‌ریزید، و دوباره کارت می‌کشید تا به حد دست برسید. سپس دور جدید شروع می‌شود.

12. شرایط پیروزی: هر سناریو شرایط خاص خود را دارد. معمولاً یا باید تمام واحدهای دشمن را نابود کنید، یا اهداف مشخصی را تا پایان دور مشخصی کنترل کنید. در برخی سناریوها، امتیاز پیروزی بر اساس تعداد واحدهای از بین رفته و اهداف کنترل‌شده محاسبه می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر کارت نیرو دارای عدد نظم (Discipline) است که نشان‌دهنده‌ی سلامتی است. اگر نظم به صفر برسد، واحد حذف می‌شود. واحدها می‌توانند در طول نوبت خود فقط یک اکشن انجام دهند (حرکت، شلیک، سنگرگیری یا اکشن ویژه). برخی اکشن‌ها (مثل شلیک) ممکن است نیاز به مهمات داشته باشند که روی کارت مشخص شده است. کارت‌های پشتیبانی یک‌بار مصرف هستند و پس از استفاده از بازی خارج می‌شوند. کارت‌های فرماندهی در پایان دور به دست باز می‌گردند. واحدها نمی‌توانند از خانه‌ای که دشمن اشغال کرده عبور کنند مگر اینکه آن را نابود کنند. خط دید توسط ارتفاع و موانع مسدود می‌شود. قوانین دقیق برای هر سناریو در کتابچه ذکر شده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی (معمولاً بعد از تعداد مشخصی دور یا وقتی یکی از بازیکنان به شرط پیروزی برسد)، امتیازها محاسبه می‌شود. برای هر واحد دشمن که نابود شده، ۱ امتیاز می‌گیرید. برای هر هدفی که در پایان بازی تحت کنترل دارید، ۲ امتیاز می‌گیرید. برخی سناریوها امتیازهای ویژه دارند. مثلاً اگر یک افسر دشمن را بکشید، ۳ امتیاز اضافه می‌گیرید. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

روش‌های برد

شرایط پیروزی در هر سناریو مشخص شده است. معمولاً یا باید تمام واحدهای دشمن را نابود کنید، یا در پایان دور مشخصی، کنترل اهداف بیشتری نسبت به حریف داشته باشید. در برخی سناریوها، اگر یکی از بازیکنان به حد مشخصی از تلفات برسد، بازنده می‌شود. جزئیات دقیق در کتابچه‌ی سناریوها آمده است.

نکات برد آندانتد: استالینگراد

  • کارت‌های خود را هوشمندانه مدیریت کنید؛ گاهی بهتر است یک کارت قوی را برای لحظه‌ی حساس نگه دارید تا زود مصرف کنید.

  • از سنگرگیری غافل نشوید؛ واحدهای سنگرگیر به‌طور قابل توجهی مقاوم‌تر هستند و می‌توانند خط دفاعی محکمی ایجاد کنند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آندانتد: استالینگراد

آیا می‌توانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم شلیک کنم؟

خیر، هر واحد در هر نوبت فقط یک اکشن می‌تواند انجام دهد. اگر می‌خواهید هم حرکت کنید و هم شلیک کنید، باید از کارت فرماندهی یا اکشن ویژه استفاده کنید که اجازه‌ی دو اکشن را بدهد.

اگر واحد من آسیب ببیند، کارت آن چه می‌شود؟

کارت واحد همچنان در بازی می‌ماند، اما عدد نظم روی کارت کاهش می‌یابد (معمولاً با یک نشان یا با چرخاندن کارت). اگر نظم به صفر برسد، واحد حذف می‌شود و کارت آن به بایگانی می‌رود.

آیا می‌توانم از کارت پشتیبانی در نوبت حریف استفاده کنم؟

خیر، کارت‌ها فقط در نوبت خودتان قابل بازی هستند، مگر اینکه کارت یا سناریو خلاف آن را گفته باشد.

مقایسه کن