آموزش بازی آنکانشاس مایند
آنکانشاس مایند یک بازی رومیزی استراتژیک و کارگری-محور است که در آن بازیکنان نقش روانکاوان برجستهای را ایفا میکنند که در اوایل قرن بیستم در وین مشغول به کار هستند. هدف شما جذب بیماران، انجام جلسات درمانی، و پیشبرد نظریههای روانکاوی برای کسب شهرت و اعتبار است. این بازی با ترکیب مکانیزمهای کارگرگذاری، مدیریت دست و ساخت موتور، هر نوبت را به یک چالش فکری جذاب تبدیل میکند.
راهاندازی بازی آنکانشاس مایند
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ صفحهی شخصی، ۴ نشان شخصیت، ۱۲ مهرهی کارگر (۳ برای هر بازیکن)، تعداد زیادی کارت بیمار (حدود ۵۰)، کارتهای نظریه (حدود ۲۰)، کارتهای دستی (حدود ۸۰)، کارتهای رویداد (حدود ۱۰)، سکهها، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، یک نشان شخصیت، ۳ مهرهی کارگر و ۵ کارت دستی دریافت میکند. کارتهای بیمار را بهصورت رو به پایین در جای خود بچینید و ۳ کارت رو به بالا در بیمارستان قرار دهید. کارتهای نظریه را نیز جداگانه بچینید و ۴ کارت رو به بالا در دانشگاه قرار دهید. سکهها را بهعنوان منبع عمومی کنار تخته بگذارید. اولین بازیکن را با توافق یا روش تصادفی تعیین کنید.
روند بازی آنکانشاس مایند
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، یک نشانِ شخصیت، و ۳ مهرهی کارگر همرنگ دریافت میکند. کارتهای بیمار را بهصورت رو به پایین در نزدیکی تخته بچینید و ۳ کارت را رو به بالا در قسمت بیمارستان قرار دهید. کارتهای نظریه را نیز جداگانه بچینید و ۴ کارت را رو به بالا در قسمت مربوطه قرار دهید. هر بازیکن ۵ کارت از دستهی کارتهای دستی میگیرد و ۲ سکهی اولیه دریافت میکند. سپس اولین بازیکن را مشخص کنید.
2. نوبت بازی - فاز کارگرگذاری: در نوبت خود، ابتدا باید یکی از مهرههای کارگرتان را روی یکی از فضاهای فعال روی تختهی اصلی قرار دهید. این فضاها شامل اتاق مشاوره، بیمارستان، دانشگاه، و بازار هستند. هر فضا یک اکشن خاص دارد که با قرار دادن مهره، آن را انجام میدهید. بهعنوان مثال، اگر مهره را در اتاق مشاوره بگذارید، میتوانید یک بیمار را از بیمارستان به اتاق مشاورهی شخصی خود دعوت کنید. توجه کنید که هر فضا فقط یک مهره را میپذیرد، مگر اینکه فضای «کارگاه» را با پرداخت هزینه اجاره کنید.
3. انجام اکشن: بعد از قرار دادن مهره، اکشن فضای انتخابی را انجام میدهید. برای مثال، در «بیمارستان» میتوانید یک کارت بیمار جدید را به دست بگیرید. در «دانشگاه» میتوانید یک کارت نظریه را خریداری کنید. در «بازار» میتوانید سکه یا کارتهای دستی تهیه کنید. هر اکشن ممکن است نیاز به پرداخت هزینه داشته باشد. بهعنوان مثال، خرید یک کارت نظریه معمولاً ۳ سکه هزینه دارد و شما را ملزم به دور انداختن یک کارت دستی میکند. این اکشنها را با دقت انتخاب کنید چون هر مهره فقط یک بار در هر دور استفاده میشود.
4. فاز درمان - انجام جلسات: در هر نوبت، پس از انجام اکشن کارگرگذاری، میتوانید یک یا چند جلسهی درمانی با بیمارانی که در اتاق مشاورهی شخصیتان هستند برگزار کنید. برای انجام جلسه، باید کارتهایی از دست خود را بهعنوان «تداعی آزاد» بازی کنید که با نمادهای روی کارت بیمار هماهنگ باشند. هر کارت بیمار دارای دو نماد در گوشهی بالا و پایین است. با بازی کردن کارتهایی که آن نمادها را دارند، نمادهای بیمار را پوشش میدهید. وقتی هر دو نماد پوشش داده شد، جلسه کامل میشود و بیمار درمان میشود. سپس کارت بیمار را بهعنوان امتیاز و اثر ویژه به صفحهی خود اضافه میکنید.
5. مثال درمان: فرض کنید کارت بیماری با نمادهای «خورشید» و «ماه» دارید. در دست شما یک کارت با نماد خورشید و یک کارت با نماد ماه وجود دارد. آن دو کارت را بازی میکنید و روی کارت بیمار میگذارید. حالا جلسه کامل است و کارت بیمار را برمیدارید، آن را بهصورت رو به بالا در ناحیهی «بیماران درمانشده» قرار میدهید. این کارت ممکن است در پایان بازی امتیاز داشته باشد یا یک توانایی خاص به شما بدهد.
6. پایان نوبت و دور: بعد از اینکه تمام کارگران خود را استفاده کردید یا تصمیم گرفتید نوبت را تمام کنید، نوبت شما به پایان میرسد. وقتی همهی بازیکنان تمام کارگران خود را استفاده کردند، دور به پایان میرسد. سپس همهی مهرههای کارگر را به صفحهی شخصی خود بازگردانید، کارتهای بیمار و نظریهی جدید را جایگزین کنید (بهطوری که همیشه ۳ کارت بیمار و ۴ کارت نظریه رو به بالا وجود داشته باشد)، و کارتهای دستی خود را تا سقف ۵ کارت پر کنید. دور جدید آغاز میشود.
7. بازی با بیماران خاص: برخی بیماران دارای نمادهای خاصی هستند که نیاز به کارتهای ویژه دارند. بهعنوان مثال، بیماران «پیچیده» ممکن است سه نماد داشته باشند یا نیاز به کارتهای خاصی به نام «رویا» داشته باشند. این کارتها را میتوانید از دستهی کارتهای دستی به دست آورید. در طول بازی، ممکن است با کارتهای «رویداد» نیز مواجه شوید که شرایط را تغییر میدهند. این کارتها را هنگام وقوع، طبق توضیحاتشان اعمال کنید.
8. استفاده از کارتهای نظریه: کارتهای نظریه که در دانشگاه خریداری میکنید، به شما تواناییهای دائمی میدهند. هر کارت نظریه یک افکت خاص دارد، مانند تخفیف در خرید، توانایی انجام اکشن اضافی، یا کسب امتیاز در پایان. این کارتها را در صفحهی شخصی خود قرار دهید و در طول بازی فعال میشوند. توجه داشته باشید که برخی نظریهها نیازمند پیشنیاز هستند؛ برای خرید یک نظریهی سطح بالاتر، باید نظریهی سطح پایینتر را داشته باشید.
9. پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: (۱) دستهی کارتهای بیمار تمام شود، (۲) دستهی کارتهای نظریه تمام شود، یا (۳) هر بازیکن حداقل ۱۰ بیمار درمانشده داشته باشد. در پایان، امتیازات نهایی را محاسبه میکنید: امتیاز هر کارت بیمار درمانشده (عدد روی کارت)، امتیاز کارتهای نظریه (معمولاً ۲ تا ۵ امتیاز)، و امتیازهای جایزه از بیماران خاص. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر بازیکن در هر دور ۳ کارگر دارد. هر فضای روی تخته فقط یک کارگر را میپذیرد، مگر اینکه کارگاه را با پرداخت ۱ سکه بهعنوان اکشن فعال کنید. کارتهای بیمار دارای دو نماد هستند (بالا و پایین) که باید با کارتهای دستی دارای نماد مشابه پوشش داده شوند. کارتهای دستی ممکن است بیش از یک نماد داشته باشند، اما هر کارت فقط یک بار استفاده میشود. بیماران درمانشده در صفحهی شخصی قرار میگیرند و در پایان امتیاز میدهند. کارتهای نظریه را میتوان با پرداخت هزینهی مشخص (معمولاً ۳ سکه) و دور انداختن یک کارت دستی خریداری کرد. برخی نظریهها نیاز به پیشنیاز دارند. در پایان هر دور، کارتهای دستی به ۵ کارت پر میشوند. اگر دستهی کارتهای دستی تمام شود، کارتهای دور ریختهشده را بههم بزنید و دستهی جدید بسازید. در بازی ۲ نفره، برخی فضاها ممکن است محدودیتهای خاصی داشته باشند که در رولبوک آمده است. برای جزئیات کامل، به رولبوک رسمی مراجعه کنید.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازات زیر جمع میشوند: امتیاز هر کارت بیمار درمانشده (عدد روی کارت، معمولاً ۱ تا ۵)، امتیاز کارتهای نظریه (معمولاً ۲ تا ۵)، و امتیازهای جایزه از بیماران خاص (مثلاً بیماران دارای ستاره). بهعنوان مثال، اگر ۸ بیمار درمانشده با مجموع امتیاز ۲۵ داشته باشید و ۳ کارت نظریه با مجموع ۹ امتیاز، مجموع شما ۳۴ خواهد بود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
روشهای برد
بازی پس از پایان دوری که در آن یکی از شرایط پایان (تمام شدن دستهی بیماران یا نظریهها، یا رسیدن هر بازیکن به ۱۰ بیمار درمانشده) رخ دهد، به اتمام میرسد. سپس امتیازات نهایی محاسبه و برنده اعلام میشود. در صورت تساوی، بازیکنی که بیماران درمانشدهی بیشتری دارد برنده است.
نکات برد آنکانشاس مایند
-
در ابتدای بازی، روی خرید کارتهای نظریهای تمرکز کنید که تواناییهای قدرتمندی میدهند، مانند تخفیف در اکشنها یا کسب کارت اضافی.
-
همیشه سعی کنید حداقل یک بیمار را در اتاق مشاورهی خود داشته باشید تا در هر نوبت بتوانید جلسه برگزار کنید و امتیاز بگیرید.
سوالات متداول دربارهی بازی آنکانشاس مایند
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک جلسهی درمانی برگزار کنم؟
بله، تا زمانی که کارتهای کافی در دست داشته باشید و بیماران در اتاق مشاورهی شما باشند، میتوانید چندین جلسه برگزار کنید. هر جلسه نیاز به کارتهای جداگانه دارد.
اگر کارتهای دستی تمام شوند چه اتفاقی میافتد؟
وقتی دستهی کارتهای دستی تمام شود، کارتهای دور ریختهشده را بههم بزنید و یک دستهی جدید بسازید. این کار معمولاً در پایان دور انجام میشود، اما اگر در وسط نوبت نیاز به کشیدن کارت داشتید، همان لحظه دسته را بازسازی کنید.
آیا میتوانم یک کارت نظریه را بدون پیشنیاز بخرم؟
خیر، برخی کارتهای نظریه نیاز به داشتن نظریهی سطح پایینتر دارند. این پیشنیاز روی کارت مشخص شده است. اگر پیشنیاز را ندارید، نمیتوانید آن را بخرید.
اگر فضای مورد نظر من روی تخته اشغال باشد چه کار کنم؟
هر فضا فقط یک کارگر را میپذیرد. اگر فضای مورد نظر اشغال است، باید فضای دیگری را انتخاب کنید یا از اکشن «کارگاه» استفاده کنید که به شما اجازه میدهد یک فضای اشغالشده را با پرداخت ۱ سکه اجاره کنید.
آیا بیماران درمانشده در طول بازی امتیاز فوری دارند؟
خیر، امتیاز بیماران درمانشده فقط در پایان بازی محاسبه میشود. با این حال، برخی از آنها تواناییهای خاصی دارند که در طول بازی فعال میشوند.