به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی تزولکین: تقویم مایا

با نام «تسولکین: تقویم مایا Tzolk'in: The Mayan Calendar» هم شناخته می‌شه

۲–۴ نفر 90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

تزولکین: تقویم مایا یک بازی استراتژیک کارگرگذاری است که در آن بازیکنان نقش رهبران قبایل مایا را بر عهده می‌گیرند و برای کسب افتخار و قدرت، با یکدیگر رقابت می‌کنند. در این بازی، شما باید مهره‌های کارگر خود را بر روی چرخ‌های بزرگ و چرخان تقویم مایا قرار دهید تا منابع جمع‌آوری کنید، ساختمان بسازید، هدایایی به خدایان تقدیم کنید و تکنولوژی‌های جدید کشف کنید. جذابیت اصلی بازی در مکانیزم منحصربه‌فرد کارگرگذاری چرخان است که هر نوبت، فرصت‌ها و ریسک‌های جدیدی ایجاد می‌کند.

راه‌اندازی بازی تزولکین: تقویم مایا

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، دو چرخ بزرگ و کوچک، مهره‌های کارگر در ۴ رنگ، نشان‌های امتیاز، صفحه‌های شخصی بازیکنان، کارت‌های ساختمان، کارت‌های تکنولوژی، کارت‌های هدیه، توکن‌های کریستال، نشان‌های خنثی، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید و دو چرخ را روی جایگاه‌های مشخص نصب کنید. هر بازیکن رنگ خود را انتخاب کرده و ۲ کارگر (در بازی ۲ نفره ۳ کارگر)، یک صفحه شخصی و نشان امتیاز می‌گیرد. کارت‌ها را به تفکیک روی جایگاه‌های خود بچینید و منابع را کنار تخته بگذارید. در بازی ۳ و ۴ نفره، برخی فضاهای چرخ را با نشان‌های خنثی بپوشانید. بازیکن شروع‌کننده با توافق یا قرعه تعیین می‌شود.

روند بازی تزولکین: تقویم مایا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید و دو چرخ بزرگ (چرخ‌های تقویم) را روی جایگاه‌های مشخص شده بگذارید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و مهره‌های کارگر، نشان‌های امتیاز و صفحه‌ی شخصی خود را برمی‌دارد. کارت‌های ساختمان، تکنولوژی و هدیه را به‌ترتیب روی جایگاه‌های مخصوصشان قرار دهید. منابع (ذرت، چوب، سنگ و طلا) را به‌صورت انبوه کنار تخته بچینید. در بازی ۳ و ۴ نفره، برخی فضاها با نشان‌های خنثی پوشیده می‌شوند.

2. شروع بازی و نوبت‌ها: بازی در چند دور انجام می‌شود و هر دور شامل چند نوبت است. در هر نوبت، بازیکنان به‌ترتیب نوبت (شروع از بازیکن اول) یک عمل انجام می‌دهند. دو عمل اصلی در هر نوبت وجود دارد: قرار دادن یک کارگر جدید روی چرخ (با پرداخت هزینه) یا برداشتن کارگری که از قبل روی چرخ گذاشته‌اند. اگر بازیکنی هیچ کارگری روی چرخ نداشته باشد، باید یک کارگر جدید بگذارد. هر بازیکن در هر نوبت فقط می‌تواند یکی از این دو عمل را انجام دهد.

3. قرار دادن کارگر روی چرخ: برای قرار دادن یک کارگر جدید، باید یک فضای خالی روی یکی از دو چرخ (چرخ بزرگ یا کوچک) انتخاب کنید. هزینه‌ی این کار، یک واحد ذرت است که به انبار عمومی پرداخت می‌شود. کارگر را روی فضای انتخاب شده قرار دهید و بلافاصله اثر آن فضا (مانند دریافت منبع یا اقدام ویژه) را فعال کنید. توجه داشته باشید که اگر فضای موردنظر خالی نباشد، نمی‌توانید کارگر بگذارید.

4. برداشتن کارگر از چرخ: وقتی کارگری را از روی چرخ برمی‌دارید، ابتدا چرخ را به اندازه‌ی تعداد فضایی که کارگر از آنجا برداشته می‌شود (معمولاً یک تا سه فضا) در جهت عقربه‌های ساعت بچرخانید. سپس اثر فضایی که کارگر در آن توقف می‌کند را دریافت می‌کنید. برای مثال، اگر کارگر شما در فضای شماره‌ی ۳ باشد و چرخ را یک فضا بچرخانید، کارگر به فضای ۴ می‌رود و اثر آن فضا را می‌گیرید. اگر کارگر به فضایی با نماد دنده برسد، می‌توانید یک بار دیگر چرخ را بچرخانید و اثر فضای جدید را بگیرید.

5. چرخش چرخ‌ها و پیشرفت زمان: هر بار که یک کارگر از چرخ برداشته می‌شود، چرخ مربوطه می‌چرخد. این چرخش باعث می‌شود کارگرهای باقی‌مانده به جلو حرکت کنند و به فضاهای با ارزش‌تر برسند. وقتی چرخ بزرگ یک دور کامل بچرخد، یک واحد زمان (نماد خورشید) جلو می‌رود و رویدادهای دور جدید فعال می‌شوند. بازی در مجموع ۴ دور (یا ۵ دور در بازی طولانی) دارد و در پایان دور چهارم، امتیازها شمارش می‌شوند.

6. انواع فضاها و اقدامات: فضاهای مختلف روی چرخ‌ها به شما اجازه می‌دهند منابع دریافت کنید (ذرت، چوب، سنگ، طلا)، کارت‌های ساختمان بخرید، کارت‌های تکنولوژی بگیرید، به خدایان هدیه بدهید، یا مهره‌های ویژه (مانند کریستال) به دست آورید. برخی فضاها نیاز به پیش‌نیاز دارند (مانند سطح مشخصی از تکنولوژی) و برخی دیگر فقط در دورهای خاص فعال هستند.

7. خرید کارت‌های ساختمان و تکنولوژی: در فضاهای مخصوص، می‌توانید یک کارت از ردیف کارت‌های ساختمان یا تکنولوژی بخرید. هزینه‌ی هر کارت روی آن نوشته شده و باید منابع لازم را پرداخت کنید. کارت ساختمان را در صفحه‌ی شخصی خود قرار دهید تا امتیاز و توانایی‌های دائمی بگیرید. کارت تکنولوژی نیز به شما اجازه می‌دهد سطح تکنولوژی خود را افزایش دهید که درهای جدیدی باز می‌کند.

8. هدیه به خدایان: در فضای مخصوص هدیه، می‌توانید تعداد مشخصی ذرت را به خدایان تقدیم کنید و کارت‌های هدیه بگیرید. این کارت‌ها امتیاز فوری یا توانایی‌های خاصی دارند. معمولاً هدیه‌های بزرگ‌تر، کارت‌های با ارزش‌تری می‌دهند.

9. پایان دور و آماده‌سازی دور بعد: وقتی همه‌ی بازیکنان به‌صورت متوالی نوبت خود را انجام دهند (یعنی هیچ‌کس نتواند یا نخواهد کارگر بگذارد یا بردارد)، دور به پایان می‌رسد. سپس همه‌ی کارگرها از روی چرخ برداشته می‌شوند و به بازیکنان بازگردانده می‌شوند. رویدادهای دور بعد فعال می‌شوند (مثلاً کارت‌های جدید پر می‌شوند) و بازی با بازیکن بعدی به‌عنوان بازیکن شروع‌کننده ادامه می‌یابد.

10. پایان بازی و امتیازدهی نهایی: بازی پس از دور چهارم (یا پنجم) به پایان می‌رسد. امتیازها از منابع باقی‌مانده، کارت‌های ساختمان، کارت‌های هدیه، تکنولوژی‌ها و نشان‌های امتیاز جمع‌آوری می‌شوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

تعداد دقیق کارت‌ها و مقادیر منابع در رول‌بوک رسمی آمده است. در بازی ۳ و ۴ نفره، برخی فضاهای چرخ با نشان خنثی پوشیده می‌شوند. هر بازیکن در ابتدا ۲ کارگر دارد (در بازی ۲ نفره ۳ کارگر). هزینه قرار دادن کارگر جدید همیشه ۱ ذرت است. چرخش چرخ: اگر کارگر روی فضای با نماد دنده قرار بگیرد، باید یک بار اضافی چرخ را بچرخانید. وقتی چرخ بزرگ به انتهای دور می‌رسد، شاخص زمان یک خانه جلو می‌رود. کارت‌های ساختمان دارای محدودیت ظرفیت در صفحه شخصی هستند (معمولاً ۴ عدد در ابتدا). در پایان بازی، هر ۲ واحد ذرت = ۱ امتیاز، هر واحد چوب/سنگ/طلا = ۱ امتیاز، هر کارت تکنولوژی = ۲ امتیاز، و هر کارت هدیه = امتیاز درج شده.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها از چند منبع جمع می‌شوند: کارت‌های ساختمان (امتیاز درج شده روی کارت)، کارت‌های هدیه (امتیاز درج شده)، کارت‌های تکنولوژی (هر کارت ۲ امتیاز)، نشان‌های امتیاز جمع‌آوری شده، و منابع باقی‌مانده (هر ۲ ذرت = ۱ امتیاز، هر چوب/سنگ/طلا = ۱ امتیاز). برای مثال، اگر ۳ ذرت، ۱ چوب و ۲ کارت تکنولوژی داشته باشید، امتیاز شما ۱ + ۱ + ۴ = ۶ امتیاز می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارگرهای بیشتری روی تخته دارد (در طول بازی) برنده می‌شود، و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که زودتر نوبت او بوده است.

نکات برد تزولکین: تقویم مایا

  • سعی کنید کارگرهایتان را به‌گونه‌ای بگذارید که بعد از چند چرخش، به فضاهای با ارزش برسند؛ برنامه‌ریزی برای چرخش چرخ‌ها کلید موفقیت است.

  • در اوایل بازی، روی تولید ذرت تمرکز کنید تا بتوانید کارگرهای بیشتری بگذارید و منابع بیشتری جمع کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی تزولکین: تقویم مایا

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کارگر بگذارم و هم بردارم؟

خیر، در هر نوبت فقط یکی از این دو عمل را می‌توانید انجام دهید. اگر کارگری روی چرخ ندارید، باید یک کارگر جدید بگذارید.

اگر فضای مورد نظر برای گذاشتن کارگر خالی نباشد چه می‌شود؟

نمی‌توانید آن فضا را انتخاب کنید؛ باید فضای خالی دیگری را انتخاب کنید. برخی فضاها ممکن است محدودیت‌های بیشتری داشته باشند.

چرخش چرخ چگونه کار می‌کند؟

وقتی کارگری را برمی‌دارید، ابتدا چرخ را به اندازه‌ی تعداد فضایی که کارگر از آن برداشته می‌شود می‌چرخانید. سپس کارگر در فضای جدید قرار می‌گیرد و اثر آن فضا فعال می‌شود.

آیا می‌توانم کارت ساختمان را در هر زمانی بخرم؟

خیر، فقط در فضای مخصوص خرید ساختمان روی چرخ می‌توانید این کار را انجام دهید. باید کارگر خود را به آن فضا برسانید.

اگر کارگر من به فضای دنده برسد چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر کارگر روی فضای با نماد دنده توقف کند، بلافاصله چرخ را یک بار دیگر می‌چرخانید و اثر فضای جدید را دریافت می‌کنید.

مقایسه کن