به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ترپ‌وردز

۴–۸ نفر 30–45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ترپ‌وردز یک بازی گروهی پر از خنده و دسیسه است که در آن شما و هم‌تیمی‌هایتان باید یک کلمه را توصیف کنید، اما حریف‌هایتان کلمات ممنوعه‌ای (تله‌ها) روی کارت می‌گذارند که نمی‌توانید بگویید. هر تیم به نوبت یک عضو را به عنوان توصیف‌کننده انتخاب می‌کند و بقیه باید کلمه را حدس بزنند. جذابیت بازی در این است که تله‌ها را حریفان انتخاب می‌کنند و شما نمی‌دانید چه کلماتی ممنوع شده‌اند؛ پس هر لحظه ممکن است ناخواسته تله را بگویید و امتیاز از دست بدهید. این بازی برای مهمانی‌ها و دورهمی‌های دوستانه عالی است و ترکیبی از بازی‌های کلمه‌ای و پانتومیم را ارائه می‌دهد.

راه‌اندازی بازی ترپ‌وردز

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل کارت‌های کلمه (حدود ۴۰۰ کارت)، تله‌های چوبی یا پلاستیکی (حدود ۲۰۰ عدد)، ساعت شنی (۳۰ ثانیه)، صفحه‌ی امتیاز و نشانگر، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تیم‌ها را به دو یا چند گروه تقسیم کنید. کارت‌های کلمه را به طور مساوی بین تیم‌ها تقسیم کنید (یا در مرکز قرار دهید). تله‌ها را در یک ظرف بریزید. هر تیم یک صفحه‌ی امتیاز و یک نشانگر بردارد. اولین تیم را تعیین کنید. برای هر نوبت، یک توصیف‌کننده انتخاب می‌شود و یک کارت از دسته‌ی مرکزی برداشته می‌شود.

روند بازی ترپ‌وردز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تیم‌ها را به دو یا چند گروه تقسیم کنید (حداقل دو تیم). همه کارت‌های کلمه را در یک دسته قرار دهید و تله‌ها را (تکه‌های کوچک با کلمات) در ظرفی بریزید. هر تیم یک صفحه‌ی امتیاز و یک نشانگر برمی‌دارد. اولین تیمی که شروع می‌کند را با توپ یا سنگ‌کاغذ انتخاب کنید.

2. انتخاب توصیف‌کننده و کلمه: در هر نوبت، یک عضو از تیم به عنوان توصیف‌کننده انتخاب می‌شود. این نفر یک کارت از دسته برمی‌دارد، کلمه را می‌بیند (بدون اینکه دیگران ببینند) و آن را روی پیشانی‌اش یا در دید همه قرار می‌دهد. بقیه اعضای تیم باید کلمه را حدس بزنند.

3. قرار دادن تله‌ها توسط حریف: قبل از شروع توصیف، تیم حریف (تیمی که نوبت ندارد) باید تعدادی تله (کلمه‌های ممنوعه) روی کارت قرار دهد. معمولاً هر تله یک کلمه است که اگر توصیف‌کننده آن را بگوید، تیم امتیاز از دست می‌دهد یا نوبت را از دست می‌دهد. تعداد تله‌ها به تعداد بازیکنان بستگی دارد؛ مثلاً برای ۴ بازیکن، ۳ تله. تیم حریف باید تله‌ها را طوری انتخاب کند که کلمه را سخت‌تر کند، اما خودشان هم نباید کلمه را ببینند (فقط توصیف‌کننده می‌بیند).

4. شروع توصیف: با علامت زمان‌دار (مثلاً ۳۰ ثانیه) توصیف‌کننده شروع به گفتن کلمات راهنما می‌کند. او می‌تواند هر کلمه‌ای بگوید به جز خود کلمه، تله‌ها، و کلماتی که بخشی از کلمه اصلی هستند (مثلاً اگر کلمه «خورشید» است، نمی‌تواند «خور» یا «شید» بگوید). هم‌تیمی‌ها باید حدس بزنند. هر حدس درست، یک امتیاز برای تیم می‌آورد.

5. برخورد با تله: اگر توصیف‌کننده یکی از تله‌ها را بگوید، تیم حریف بلافاصله «تله!» می‌گوید و آن نوبت متوقف می‌شود. تیم توصیف‌کننده امتیازی نمی‌گیرد و نوبت به تیم بعدی می‌رسد. بعضی نسخه‌ها ممکن است امتیاز منفی هم بدهند؛ در این حالت، یک امتیاز از تیم کم می‌شود.

6. پاس دادن و حدس‌های غلط: اگر توصیف‌کننده نتواند ادامه دهد یا هم‌تیمی‌ها حدس غلط بزنند، می‌تواند بگوید «رد می‌کنم» و کارت را کنار بگذارد، اما این کار امتیازی ندارد و نوبت تمام می‌شود. حدس‌های غلط جریمه‌ای ندارد، اما وقت را تلف می‌کند.

7. پایان نوبت: نوبت وقتی تمام می‌شود که زمان تمام شود، تله گفته شود، یا توصیف‌کننده رَد کند. اگر زمان تمام شود و کلمه حدس زده نشده باشد، هیچ امتیازی داده نمی‌شود. اگر کلمه حدس زده شود، کارت به عنوان امتیاز برای تیم نگه داشته می‌شود.

8. چرخش نوبت‌ها: بعد از هر نوبت، توصیف‌کننده عوض می‌شود (هر بازیکن به نوبت). تیم‌ها به ترتیب نوبت می‌گیرند. بازی تا وقتی ادامه می‌یابد که تعداد دورهای از پیش تعیین‌شده (مثلاً ۵ دور برای هر تیم) کامل شود یا به امتیاز هدف برسید.

9. پایان بازی: بازی وقتی تمام می‌شود که هر تیم به تعداد دورهای مشخصی توصیف کرده باشد. سپس امتیازها جمع می‌شود. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، یک دور اضافی یا یک راند تای‌بریک برگزار می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

تله‌ها باید قبل از شروع توصیف توسط تیم حریف قرار گیرند و تعداد آن‌ها به تعداد بازیکنان بستگی دارد (معمولاً ۳ تا ۵). اگر توصیف‌کننده تله را بگوید، نوبت بلافاصله پایان می‌یابد و تیم امتیاز نمی‌گیرد (در برخی نسخه‌ها یک امتیاز کم می‌شود). گفتن بخشی از کلمه اصلی ممنوع است (مثلاً اگر کلمه «کتابخانه» است، نمی‌توانید «کتاب» بگویید). حدس زدن کلمه فقط توسط هم‌تیمی‌ها مجاز است؛ حریفان نباید کمک کنند. زمان استاندارد ۳۰ ثانیه است، اما قابل تنظیم است. اگر کارت رَد شود، هیچ امتیازی داده نمی‌شود و کارت کنار گذاشته می‌شود. در پایان دورها، امتیازها جمع می‌شود و تیم با بیشترین امتیاز برنده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

هر حدس درست در طول نوبت یک امتیاز دارد. اگر تله گفته شود، امتیاز منفی یک (یا صفر) به تیم داده می‌شود. در پایان بازی، مجموع امتیازهای هر تیم محاسبه می‌شود. مثال: اگر تیم در یک نوبت ۳ کلمه حدس بزند و یک تله بگوید، امتیازش ۲ می‌شود (۳-۱).

روش‌های برد

تیمی برنده است که در پایان دورهای تعیین‌شده بیشترین امتیاز را داشته باشد. اگر مساوی شد، یک دور تای‌بریک انجام می‌شود.

نکات برد ترپ‌وردز

  • سعی کنید کلمات را با صفت‌ها توصیف کنید نه با کلمات هم‌خانواده، تا تله‌ها را دور بزنید.

  • به تله‌هایی که حریفان قبلاً گذاشته‌اند دقت کنید و از کلماتی که ممکن است تله باشند پرهیز کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ترپ‌وردز

آیا می‌توان از حرکات بدن یا پانتومیم استفاده کرد؟

معمولاً خیر، بازی فقط با کلمات است. اما اگر با دوستانتان توافق کنید، می‌توانید پانتومیم را اضافه کنید.

اگر توصیف‌کننده یک تله را سهواً بگوید چه اتفاقی می‌افتد؟

نوبت فوراً تمام می‌شود و تیم امتیازی نمی‌گیرد (یا طبق قوانین، یک امتیاز از دست می‌دهد). تیم حریف باید فوراً اعلام کند.

آیا می‌توانیم کلمه را به زبان دیگر بگوییم؟

خیر، فقط به زبان بازی (معمولاً فارسی) مجاز است. گفتن معادل خارجی نیز ممنوع است.

آیا می‌توانیم تله‌ها را خودمان انتخاب کنیم؟

نه، تله‌ها را تیم حریف انتخاب می‌کند تا بازی چالش‌برانگیز باشد.

مقایسه کن