آموزش بازی تراژان
تراژان یک بازی استراتژی کارگرگذاری از اشتفان فلد است که شما را به دوران امپراتوری روم باستان میبرد. در این بازی، هر بازیکن نقش یک اشرافزادهی رومی را دارد که میکوشد با مدیریت منابع، تجارت، سیاست و نفوذ، به شهرت و افتخار برسد. مکانیزم شاخص بازی، چرخدندهی تراژان است که شش نوع اکشن را در اختیار شما میگذارد و هر بار با انتخاب یک مهره، ترکیب اکشنها تغییر میکند. این بازی ترکیبی از برنامهریزی، بهینهسازی و کمی پیشبینی است و هر نوبت شما را با تصمیمهای هیجانانگیز روبهرو میکند.
راهاندازی بازی تراژان
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ صفحهی بازیکن (یکی برای هر بازیکن)، ۴ چرخدنده (روی صفحهی بازیکن)، مهرههای رنگی (هر بازیکن ۴ مهره: قرمز، سبز، آبی، زرد)، مهرههای سرباز (هر بازیکن تعدادی، تقریباً ۱۲ عدد)، مهرههای کشتی (۴ عدد)، مهرههای امتیاز (۴ عدد سفید)، کارتهای سناتور (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای پیروزی (حدود ۱۰ عدد)، کاشیهای تراژان (حدود ۲۴ عدد)، کاشیهای کنترل استان (حدود ۱۲ عدد)، کاشیهای بازار و ناوگان و معدن (تعدادی)، سکهها (ارزشهای مختلف)، کالاها (گندم، شراب، روغن - تعداد مشخص)، دفترچه راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی بازیکن، ۴ مهرهی رنگی، یک مهرهی سفید، ۱۲ سرباز و یک کشتی میگیرد. مهرهی سفید را روی خانهی صفر مسیر امتیاز بگذارید. سربازها را در کنار صفحهی بازیکن (منطقهی ذخیره) قرار دهید. کشتی را در بندر شروع (معمولاً بندر ۱) بگذارید. کارتهای سناتور را بهصورت ردیفی روی میز بچینید (تعداد مشخص، مثلاً ۵ کارت). کاشیهای تراژان را بهصورت دایرهای دور تخته بچینید. کاشیهای بازار، معدن و ناوگان را در جای خود روی تخته قرار دهید. سکهها و کالاها را در بانک (کنار تخته) بگذارید. هر بازیکن ۲ سکهی اولیه میگیرد.
روند بازی تراژان
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک صفحهی بازیکن، چهار مهرهی رنگی (قرمز، سبز، آبی، زرد) و یک مهرهی سفید (برای امتیاز) دریافت میکند. مهرهی سفید را روی خانهی صفر مسیر امتیاز میگذارید. کارتهای سناتور و کارتهای پیروزی بهطور جداگانه روی میز چیده میشوند. صفحهی اصلی با کاشیهای مختلف (کاشیهای بازار، کاشیهای ناوگان، کاشیهای معدن و...) آماده میشود. در بازی ۲ تا ۴ نفره، هر بازیکن یک صفحهی بازیکن با یک چرخدندهی ششضلعی دارد که در هر ضلع یک تصویر از اکشنها (مثلاً ناوگان، معدن، بازار، مجلس سنا، تراژان و رومیسازی) دیده میشود. چهار مهرهی رنگی را بهترتیب روی چهار ضلع اول چرخدنده قرار میدهید (مثلاً از بالا: قرمز، سبز، آبی، زرد) و دو جای خالی میماند.
2. نوبت بازی و چرخدنده: بازی به نوبت انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود باید یک اکشن را انجام دهد. برای انجام اکشن، یکی از چهار مهرهی رنگی را که روی چرخدنده است برمیدارید و آن را در یکی از دو جای خالی (شیار) کنار مهرهها قرار میدهید. سپس مهرهای که در جهت عقربههای ساعت بعد از آن جای خالی است، اکشن مربوط به آن ضلع را فعال میکند. بهعنوان مثال، اگر مهرهی قرمز را بردارید و در اولین شیار خالی بگذارید، مهرهای که بهدنبال آن میآید (مثلاً سبز) اکشن سبز را فعال میکند. این کار باعث میشود چرخدنده بچرخد و ترکیب اکشنهای موجود تغییر کند. شما باید همیشه یکی از اکشنهای فعال را انجام دهید، مگر اینکه بخواهید پاس بدهید (که معمولاً ضرر دارد).
3. انجام اکشن: هر اکشن یک عملکرد خاص دارد: اکشن ناوگان به شما اجازه میدهد کشتیهای خود را در مسیرهای دریایی حرکت دهید و کالاهای تجاری بگیرید. اکشن معدن به شما سکه میدهد (مثلاً ۳ سکه). اکشن بازار به شما اجازه میدهد کالاها (مثل گندم، شراب، روغن) را بخرید یا بفروشید. اکشن مجلس سنا به شما اجازه میدهد کارت سناتور بگیرید که امتیاز فوری یا مزیتهای دائمی دارد. اکشن تراژان به شما اجازه میدهد یک کاشی تراژان بردارید (کاشیهای مستطیلی که امتیاز فوری میدهند). اکشن رومیسازی به شما اجازه میدهد در استانهای روم سرباز بفرستید و کنترل استان را به دست بگیرید. برای هر اکشن، جزئیات دقیق در قوانین آمده است، اما در کل شما باید از بین اکشنهای فعال (دو اکشنی که مهرههایشان در شیارهای خالی هستند) یکی را انتخاب کنید.
4. حرکت مهرهی رومیسازی: اکشن رومیسازی به شما اجازه میدهد یکی از مهرههای سرباز خود را (که در بازی بهصورت استوانههای کوچک هستند) از صفحهی شخصیتان بردارید و روی یکی از استانهای روم (روی تختهی اصلی) قرار دهید. هر استان یک عدد (از ۱ تا ۶) دارد و برای قرار دادن سرباز، باید عدد استان با عددی که روی مهرهی سرباز است (که در ابتدا ۱ است) برابر باشد. پس از قرار دادن، مهرهی سرباز را بهسمت جلو میبرید (یعنی عدد آن را یک واحد افزایش میدهید) و اگر به شمارهی ۶ رسیدید، آن را برمیگردانید و یک کاشی کنترل استان میگیرید. کاشیهای کنترل استان امتیاز پایان بازی میدهند. مثلاً اگر مهرهی سرباز شما عدد ۲ دارد، میتوانید آن را روی استان شمارهی ۲ بگذارید و سپس عددش را به ۳ تغییر دهید. اگر در استانی سرباز دارید که با سرباز حریف هممرز است، ممکن است درگیری رخ دهد (در بخش قوانین دقیق آمده).
5. اکشن تراژان و کاشیهای امتیاز: اکشن تراژان به شما اجازه میدهد از بین کاشیهای تراژان که در اطراف تخته چیده شدهاند، یکی را بردارید. این کاشیها بهصورت مثلثی هستند و هر کدام یک اکشن فوری یا یک امتیاز فوری (مثلاً ۳ امتیاز) یا یک مزیت خاص (مثلاً دریافت یک کارت سناتور) دارند. پس از برداشتن کاشی، جای آن خالی میماند و در پایان بازی، هر بازیکن برای هر مجموعهی کامل از کاشیهای تراژان (که معمولاً ۶ نوع مختلف دارند) امتیاز میگیرد. پس سعی کنید انواع مختلف را جمع کنید.
6. اکشن بازار و تجارت: در بازار، شما میتوانید کالاهای خود را (که از طریق ناوگان یا معدن به دست میآیند) بفروشید و سکه بگیرید، یا با سکه کالا بخرید. قیمت هر کالا روی تخته مشخص است (مثلاً گندم ۱ سکه، شراب ۲ سکه، روغن ۳ سکه). شما میتوانید در هر نوبت فقط یک معامله انجام دهید (فروش یا خرید)، مگر اینکه کارت سناتور به شما اجازهی بیشتر بدهد. مثلاً اگر ۲ گندم دارید، میتوانید هر دو را بفروشید و ۲ سکه بگیرید، یا با ۳ سکه یک روغن بخرید.
7. اکشن ناوگان و حرکت کشتی: صفحهی اصلی شامل چند مسیر دریایی است که هر کدام چند خانه دارد. هر بازیکن یک کشتی (مهرهی کشتی) دارد که در یکی از بنادر شروع میکند. با اکشن ناوگان، کشتی خود را یک یا دو خانه در مسیر حرکت میدهید (طبق قوانین، معمولاً میتوانید تا دو خانه بروید). وقتی به خانهای میرسید که کالایی دارد (مثلاً یک گندم یا یک سکه)، آن را برمیدارید. اگر به بنر برسید، میتوانید کالاهای خود را با کشتی حمل کنید و در بنادر دیگر بفروشید. حرکت کشتی محدودیت دارد و باید در مسیرهای مشخص حرکت کنید.
8. اکشن معدن و دریافت سکه: سادهترین اکشن، معدن است که به شما ۳ سکه میدهد. سکهها را از بانک برمیدارید و به موجودی خود اضافه میکنید. این اکشن برای تأمین هزینهها (مثلاً خرید کالا یا پرداخت جریمه) مفید است.
9. اکشن مجلس سنا و کارت سناتور: با این اکشن، از ردیف کارتهای سناتور که روی میز است، یکی را انتخاب میکنید. کارتها دو نوع هستند: کارتهای فوری که بلافاصله امتیاز میدهند (مثلاً ۵ امتیاز) و کارتهای بلندمدت که در پایان بازی امتیاز میدهند (مثلاً برای هر مجموعه کالای خاص). کارتها را جلوی خود نگه میدارید و در پایان بازی امتیازشان محاسبه میشود.
10. پایان نوبت و چکها: بعد از انجام اکشن، اگر مهرهی سفید شما روی مسیر امتیاز به خانهی ۱۰ برسد، یک کاشی امتیاز فوری میگیرید (مثلاً ۲ امتیاز). همچنین اگر در پایان نوبت خود، تعداد معینی از مهرههای سرباز را در استانها داشته باشید (مثلاً ۵ سرباز)، یک کاشی امتیاز میگیرید. بازی در پایان یک دور کامل (زمانی که همهی بازیکنان یک تعداد نوبت مشخص را انجام دهند) یا وقتی یکی از شرایط پایان بازی (مثلاً تمام شدن کاشیهای تراژان) رخ دهد، به پایان میرسد.
11. پایان بازی و امتیاز نهایی: بازی وقتی به پایان میرسد که همهی کاشیهای تراژان برداشته شوند، یا یکی از بازیکنان به انتهای مسیر امتیاز برسد، یا در پایان دوری که یکی از شرایط خاص رخ دهد. سپس امتیازها جمع میشوند: امتیازهای مسیر امتیاز، امتیاز کارتهای سناتور، امتیاز کاشیهای تراژان (بر اساس مجموعهها)، امتیاز کنترل استانها (کاشیهای کنترل استان)، و امتیازهای باقیمانده از کالاها و سکهها (هر ۳ سکه ۱ امتیاز). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین خام: ۱) هر بازیکن در نوبت خود باید یک اکشن انجام دهد؛ پاس دادن فقط با پرداخت ۲ سکه به بانک مجاز است. ۲) حرکت مهرهها در چرخدنده: مهرهای که برمیدارید، در یکی از دو شیار خالی قرار میگیرد و مهرهای که بعد از شیار در جهت عقربههای ساعت است، اکشن فعال میشود. ۳) اکشن ناوگان: حرکت کشتی حداکثر ۲ خانه در مسیرهای دریایی؛ اگر به خانهای با کالا برسید، کالا را میگیرید. ۴) اکشن معدن: ۳ سکه از بانک میگیرید. ۵) اکشن بازار: در هر نوبت فقط یک معامله (خرید یا فروش) مجاز است؛ قیمتها: گندم ۱، شراب ۲، روغن ۳ سکه. ۶) اکشن مجلس سنا: یک کارت سناتور از ردیف میگیرید؛ کارتهای فوری بلافاصله امتیاز میدهند، کارتهای بلندمدت در پایان بازی. ۷) اکشن تراژان: یک کاشی تراژان بردارید؛ در پایان بازی، برای هر مجموعهی ۶ نوع مختلف، ۱۲ امتیاز (طبق قوانین). ۸) اکشن رومیسازی: سرباز را روی استانی با عدد برابر با عدد سرباز بگذارید؛ سپس عدد سرباز را ۱ افزایش دهید (اگر ۶ شد، کاشی کنترل استان بگیرید و عدد را به ۱ برگردانید). ۹) درگیری: اگر در استانی سرباز دارید که سرباز حریف هم آنجاست، سرباز حریف حذف میشود و شما یک کاشی کنترل استان میگیرید (فقط یک بار در هر نوبت). ۱۰) امتیاز نهایی: هر ۳ سکه = ۱ امتیاز، هر کالای باقیمانده = ۱ امتیاز (طبق قوانین). ۱۱) استثنا: اگر در پایان نوبت، مهرهی سفید روی خانهی ۱۰ باشد، بلافاصله یک کاشی امتیاز فوری میگیرید (۲ امتیاز). ۱۲) بازی ۲ نفره: قوانین خاصی برای حذف برخی کاشیها و محدودیتها دارد (به رولبوک مراجعه کنید).
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از چند منبع جمع میشوند: مسیر امتیاز (که با مهرهی سفید حرکت میکنید)، کارتهای سناتور (امتیاز فوری و بلندمدت)، کاشیهای تراژان (برای هر مجموعهی ۶ نوع مختلف ۱۲ امتیاز، و برای هر کاشی تکراری امتیاز کمتر)، کاشیهای کنترل استان (هر کاشی معمولاً ۳ تا ۵ امتیاز، بسته به استان)، و در پایان بازی هر ۳ سکه ۱ امتیاز و هر کالای باقیمانده ۱ امتیاز. مثال: اگر ۱۰ امتیاز از مسیر، ۵ امتیاز از کارت سناتور، ۱۲ امتیاز از مجموعه تراژان، ۶ امتیاز از دو کاشی کنترل استان، و ۳ سکه (۱ امتیاز) داشته باشید، مجموع ۳۴ امتیاز میشود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکههای بیشتری دارد برنده میشود (طبق قوانین).
نکات برد تراژان
-
سعی کنید در هر نوبت اکشنی را انجام دهید که با برنامهی بلندمدت شما هماهنگ است؛ چرخدنده را طوری بچرخانید که اکشنهای موردنیازتان در دسترس باشند.
-
برای کسب امتیازهای کلان، روی جمعآوری مجموعههای تراژان و کنترل استانها تمرکز کنید، اما از کارتهای سناتور غافل نشوید.
سوالات متداول دربارهی بازی تراژان
اگر در چرخدنده، مهرهای را بردارم و در شیار بگذارم، کدام اکشن فعال میشود؟
اکشنی فعال میشود که مهرهی بعد از شیار (در جهت عقربههای ساعت) روی آن ضلع قرار دارد. پس باید مهرهای را انتخاب کنید که اکشن موردنظر شما بعد از آن قرار بگیرد.
آیا میتوانم در یک نوبت هم خرید و هم فروش انجام دهم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک معامله (یا خرید یا فروش) مجاز است، مگر اینکه کارت سناتور به شما اجازهی بیشتری بدهد.
اگر سربازم را روی استانی بگذارم که سرباز حریف آنجاست، چه اتفاقی میافتد؟
سرباز حریف حذف میشود و شما یک کاشی کنترل استان میگیرید. این کار فقط یک بار در هر نوبت مجاز است.
کاشیهای تراژان را چگونه امتیاز میگیرم؟
در پایان بازی، برای هر مجموعهی کامل از ۶ نوع مختلف کاشی، ۱۲ امتیاز میگیرید. برای کاشیهای تکراری، هر کاشی ۲ امتیاز (طبق قوانین) دارد.
بازی چه زمانی به پایان میرسد؟
بازی وقتی پایان مییابد که همهی کاشیهای تراژان برداشته شوند، یا یک بازیکن به انتهای مسیر امتیاز برسد، یا در پایان دوری که یکی از این شرایط رخ دهد. سپس امتیازها محاسبه میشوند.