آموزش بازی تریتورز ابورد
با نام «خائنین میان ما» (نسخهی گنجفه) هم شناخته میشه
تریتورز ابورد یک بازی کارتی گروهی است که در آن بازیکنان نقش خدمهی یک کشتی فضایی را دارند، اما در میان آنها خائنانی پنهان شدهاند که قصد تخریب مأموریت را دارند. هدف شما این است که یا به عنوان یک خدمهی وفادار، کشتی را سالم به مقصد برسانید، یا به عنوان یک خائن، نقشههای خدمه را به هم بریزید. این بازی با ترکیب استنتاج، بلوفزنی و کار گروهی، هر دور را به یک تجربهی پرتنش و هیجانانگیز تبدیل میکند.
راهاندازی بازی تریتورز ابورد
محتویات و قطعات بازی
کارتهای نقش (وفادار و خائن)، کارتهای مأموریت (شامل موفقیت، خرابکاری، تعمیر، جاسوسی)، نشانهای موفقیت و شکست، و دفترچه راهنما.
چینش
تعداد بازیکنان را مشخص کنید و نقشها را متناسب با آن تقسیم کنید. کارتهای مأموریت را بهطور جداگانه قرار دهید. هر بازیکن ۵ کارت از عرشهی اصلی میگیرد و نقش خود را مخفیانه نگاه میکند. نشانهای موفقیت و شکست را در مرکز میز قرار دهید.
روند بازی تریتورز ابورد
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: ابتدا نقشها را به تعداد بازیکنان بردارید و به هر بازیکن یک کارت نقش بدهید تا مخفیانه به آن نگاه کند. سپس کارتهای مأموریت را جدا کنید و بقیهی کارتها را به عنوان عرشهی اصلی بگذارید. هر بازیکن ۵ کارت از عرشه میگیرد و بازی شروع میشود.
2. درک نقشها: نقشها شامل خدمهی وفادار و خائن میشوند. خدمهی وفادار باید مأموریتها را انجام دهند و خائن باید مخفیانه مانع آنها شود. تعداد خائنها بستگی به تعداد بازیکنان دارد؛ مثلاً در بازی ۵ نفره، یک خائن وجود دارد. نقش خود را مخفی نگه دارید و سعی کنید از روی رفتار دیگران حدس بزنید چه کسی خائن است.
3. نوبت بازیکن: در نوبت خود، یک کارت از دست خود انتخاب کنید و آن را رو به پایین روی میز بگذارید و اعلام کنید که چه نوع مأموریتی است (مثلاً تعمیر یا پیمایش). سپس همهی بازیکنان به نوبت میتوانند کارتهایی از دست خود به این مأموریت اضافه کنند تا به نتیجه برسد. در این مرحله، خائنها میتوانند کارتهای خرابکاری را اضافه کنند که نتیجه را تغییر میدهد.
4. چالشها و رد شدن: اگر بازیکنی شک کند که کارتهای اضافه شده خرابکاری هستند، میتواند چالش کند. در چالش، کارتهای روی میز رو میشوند و اگر خرابکاری وجود داشته باشد، بازیکن چالشکننده یک کارت از عرشه میگیرد و اگر نباشد، بازیکن چالشکننده یک کارت از دست خود را دور میاندازد. این مکانیزم به بازیکنان اجازه میدهد تا ریسک کنند و اطلاعات به دست آورند.
5. انجام مأموریت: وقتی همهی بازیکنان کارت اضافه کردند یا اعلام کردند که نمیخواهند، کارتها رو میشوند. اگر مجموع کارتهای موفقیت بیشتر از خرابکاری باشد، مأموریت موفق است و یک نشان موفقیت به دست میآید. در غیر این صورت، مأموریت شکست میخورد و نشان شکست به دست میآید. مثلاً اگر ۳ کارت موفقیت و ۲ کارت خرابکاری باشد، موفقیت حاصل میشود.
6. پایان دور: پس از انجام چند مأموریت (معمولاً ۵ مأموریت)، اگر خدمه ۳ موفقیت کسب کنند، بازی را میبرند و اگر خائنها ۳ شکست ایجاد کنند، آنها برنده میشوند. اما در طول بازی، بازیکنان میتوانند با رأیگیری، یک بازیکن را به عنوان خائن معرفی کنند و او را از بازی خارج کنند. این رأیگیری در ابتدای هر دور انجام میشود و اگر خائن را بیرون بیندازند، خدمه شانس بیشتری دارند.
7. رأیگیری: در ابتدای هر دور (پس از اعلام مأموریت جدید)، یک رأیگیری انجام میشود. بازیکنان به نوبت میگویند که آیا موافق اخراج یک بازیکن خاص هستند یا نه. اگر اکثریت موافق باشند، آن بازیکن از بازی حذف میشود و کارتهایش به عرشه برمیگردد. این کار میتواند به خدمه کمک کند تا خائن را شناسایی کنند، اما اگر اشتباه کنند، یک خدمهی وفادار را از دست میدهند.
8. نقشهای ویژه: برخی کارتهای مأموریت دارای قابلیتهای ویژه هستند، مانند کارت تعمیر که میتواند خرابکاری را خنثی کند یا کارت جاسوسی که به بازیکن اجازه میدهد کارت نقش یک نفر را ببیند. این کارتها را در زمان مناسب استفاده کنید و سعی کنید آنها را مخفی نگه دارید تا خائنها نتوانند برنامهریزی کنند.
9. برنده شدن: بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از شرایط برد محقق شود: خدمه ۳ موفقیت کسب کنند، خائنها ۳ شکست ایجاد کنند، یا خائن از بازی اخراج شود (در این صورت خدمه برنده میشود). اگر خائن اخراج شود، بازی بلافاصله تمام میشود و خدمه برندهاند.
10. نکات استراتژیک: به عنوان خدمه، سعی کنید مأموریتها را با کارتهای موفقیت پر کنید و از کارتهای تعمیر برای خنثی کردن خرابکاری استفاده کنید. به عنوان خائن، سعی کنید خرابکاریها را بهگونهای اضافه کنید که محسوس نباشد و دیگران را به خدمهی وفادار مشکوک کنید. همیشه به کارتهایی که دیگران اضافه میکنند توجه کنید و الگوها را پیدا کنید.
قوانین — مرجع سریع
در بازی ۵ نفره، ۱ خائن وجود دارد؛ در ۶-۷ نفره، ۲ خائن؛ در ۸-۱۰ نفره، ۳ خائن. هر بازیکن در نوبت خود باید یک کارت از دست خود را به عنوان مأموریت بازی کند و میتواند تا ۲ کارت اضافی به آن اضافه کند. چالش فقط توسط بازیکن فعال قابل انجام است و اگر خرابکاری یافت شود، چالشکننده یک کارت میگیرد و اگر نه، یک کارت از دست خود را از دست میدهد. کارتهای مأموریت شامل موفقیت، خرابکاری، تعمیر و جاسوسی هستند. اگر تعمیر با خرابکاری همراه شود، خرابکاری خنثی میشود. رأیگیری در ابتدای هر دور انجام میشود و نیاز به اکثریت ساده دارد. اگر بازیکن اخراج شود، نقش او فاش میشود. بازی با ۳ موفقیت یا ۳ شکست به پایان میرسد.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی بر اساس کسب موفقیت یا شکست در مأموریتها پیش میرود. خدمه برای بردن به ۳ موفقیت نیاز دارند و خائنها برای بردن به ۳ شکست. هر مأموریت موفق یک نشان موفقیت به خدمه میدهد و هر شکست یک نشان شکست به خائنها. مثلاً اگر پس از ۵ مأموریت، خدمه ۳ موفقیت کسب کنند، برندهاند.
روشهای برد
خدمه برنده میشوند اگر ۳ موفقیت کسب کنند یا خائن از بازی اخراج شود. خائنها برنده میشوند اگر ۳ شکست ایجاد کنند. اگر هر دو شرط همزمان رخ دهد (مثلاً در آخرین مأموریت)، اولویت با اخراج خائن است؟ در قوانین رسمی، اگر خائن اخراج شود، بازی فوراً تمام میشود و خدمه برندهاند.
نکات برد تریتورز ابورد
-
به کارتهایی که دیگران اضافه میکنند دقت کنید؛ اگر کسی همیشه کارتهای خرابکاری اضافه میکند، احتمالاً خائن است.
-
به عنوان خائن، سعی کنید خرابکاری را در مأموریتهایی که کمتر مورد توجه هستند اضافه کنید و گاهی کارت موفقیت بدهید تا شک ایجاد نشود.
سوالات متداول دربارهی بازی تریتورز ابورد
اگر در یک مأموریت هم کارت موفقیت و هم خرابکاری وجود داشته باشد، چه اتفاقی میافتد؟
خرابکاریها موفقیتها را خنثی میکنند. اگر تعداد خرابکاریها از موفقیتها بیشتر باشد، مأموریت شکست میخورد. اگر یک کارت تعمیر وجود داشته باشد، میتواند یک خرابکاری را خنثی کند.
آیا میتوانم در نوبت خودم بیش از یک کارت اضافه کنم؟
بله، شما میتوانید تا ۲ کارت اضافی به مأموریت اضافه کنید، اما باید حداقل یک کارت بازی کنید. این کارتها رو به پایین گذاشته میشوند و تا پایان مأموریت فاش نمیشوند.
اگر بازیکنی اخراج شود، نقش او فاش میشود؟
بله، وقتی بازیکنی با رأیگیری اخراج میشود، کارت نقش او رو میشود و همه میفهمند که او خائن بوده یا نه. اگر خائن اخراج شود، خدمه بلافاصله برنده میشوند.
آیا میتوانم کارت جاسوسی را در هر زمانی استفاده کنم؟
کارت جاسوسی فقط در نوبت خودتان و به عنوان کارت مأموریت قابل استفاده است. وقتی آن را بازی میکنید، میتوانید کارت نقش یکی از بازیکنان را ببینید و سپس آن را به عرشه برگردانید.