آموزش بازی تاینی اپیک گلکسیز بلاست آف
با نام «حماسه کوچک: کهکشانها» (نسخهی بردبرد) هم شناخته میشه
تاینی اپیک گلکسیز بلاست آف یک بازی استراتژیک و سریع برای ۱ تا ۴ بازیکن است که در آن هر بازیکن فرماندهی یک کهکشان کوچک را بر عهده میگیرد و با پرتاب موشکها به سیارات، آنها را مستعمره میکند و منابع جمع میکند. هدف نهایی این است که با کسب امتیازهای فرهنگی و نظامی، برتری خود را در کهکشان تثبیت کنید. این بازی با ترکیب مکانیزمهای انتخاب اکشن، مدیریت منابع و ریسکپذیری در پرتاب تاس، هر نوبت را پر از تصمیمهای هیجانانگیز میکند. جذابیت اصلی آن در تعادل بین برنامهریزی دقیق و شانس تاس است که باعث میشود هر دور با بازی قبلی فرق داشته باشد.
راهاندازی بازی تاینی اپیک گلکسیز بلاست آف
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱ صفحهی مرکزی (کهکشان)، ۴ صفحهی بازیکن، ۲۰ موشک (۵ رنگ مختلف)، ۵ تاس سفید، ۱ تاس سیاه، ۲ تاس رنگی (برای حالت تکنفره)، ۳۶ کارت سیاره، ۱۲ کارت هدف، ۱ دفترچه راهنما، و تعدادی توکن انرژی و فرهنگ.
چینش
صفحهی کهکشان را در وسط میز قرار دهید. کارتهای سیاره را بهصورت رو به پایین بکشید و ۴ کارت را بهصورت رو به بالا در کنار صفحه قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی بازیکن، ۳ موشک همرنگ، و ۵ تاس سفید میگیرد. هر بازیکن ۲ انرژی و ۲ فرهنگ بهعنوان منابع اولیه دریافت میکند. بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً کسی که آخرین بار به فضا سفر کرده است).
روند بازی تاینی اپیک گلکسیز بلاست آف
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک صفحهی بازیکن، ۳ موشک (در رنگ خود)، و ۵ تاس سفید دریافت میکند. کارتهای سیاره را بهصورت رو به پایین در مرکز میز قرار دهید و تعدادی را بهعنوان ردیف سیارات فعال باز کنید. هر بازیکن ۲ منبع انرژی و ۲ منبع فرهنگ میگیرد. بازی با بازیکن شروعکننده آغاز میشود و بهصورت نوبتی ادامه مییابد.
2. نوبت شما – پرتاب تاس: در نوبت خود، هر ۵ تاس سفید را پرتاب کنید. سپس میتوانید تاسها را بهصورت گروهی کنار بگذارید تا اکشنهای مربوطه را انجام دهید. هر تاس یک اکشن را نشان میدهد: کشتی (حرکت موشک)، انرژی (کسب انرژی)، فرهنگ (کسب فرهنگ)، یا دیپلماسی (فعالسازی سیاره). برای مثال، اگر ۲ تاس انرژی بیاورید، میتوانید هر دو را با هم انتخاب کنید و ۲ انرژی دریافت کنید.
3. اجرای اکشنها – حرکت و استعمار: با اکشن کشتی، میتوانید یک موشک را به یک سیارهی فعال حرکت دهید. اگر سیاره هنوز مستعمره نشده باشد، میتوانید با پرداخت هزینهی استعمار (که روی کارت سیاره مشخص است) آن را مستعمره کنید و موشک را روی آن بگذارید. سیارهی مستعمرهشده امتیاز و توانایی خاصی به شما میدهد. مثال: فرض کنید سیارهای هزینهی استعمارش ۲ انرژی است؛ شما ۲ انرژی پرداخت میکنید و موشک را روی آن قرار میدهید.
4. اجرای اکشنها – کسب منابع: با اکشن انرژی، به اندازهی تعداد تاسهای انتخابشده، انرژی دریافت میکنید. با اکشن فرهنگ، فرهنگ دریافت میکنید. این منابع برای استعمار سیارات و فعالسازی تواناییهای آنها لازم هستند. منابع را روی صفحهی بازیکن خود ذخیره کنید.
5. اجرای اکشنها – دیپلماسی: با اکشن دیپلماسی، میتوانید یک سیارهی فعال را که هنوز مستعمره نشده (یا حتی مستعمرهی خودتان) فعال کنید. فعالسازی سیاره معمولاً نیاز به پرداخت هزینهای دارد و یک اثر فوری یا دائمی ایجاد میکند. دقت کنید که برخی سیارات فقط یکبار قابل فعالسازی هستند.
6. اکشنهای ویژه – تاس سیاه: اگر در پرتاب تاس، تاس سیاه (که معمولاً در بازیهای ۲ تا ۴ نفره اضافه میشود) ظاهر شود، میتوانید آن را بهعنوان یک تاس سفید اضافی استفاده کنید، اما اگر نتیجهی آن «تک» باشد، باید یک موشک از صفحهی خود به کهکشان برگردانید. همچنین تاس سیاه میتواند برای تقلید از اکشن بازیکن دیگر استفاده شود.
7. پایان نوبت شما: بعد از اینکه تمام تاسهای خود را استفاده کردید (یا تصمیم گرفتید متوقف شوید)، نوبت به بازیکن بعدی میرسد. اگر در طول نوبت خود موفق به استعمار یک سیارهی جدید شدهاید، ممکن است یک کارت سیارهی جدید از ردیف فعال به شما داده شود که بلافاصله میتوانید از آن استفاده کنید.
8. چرخهی بازی و پایان دور: بازی بهصورت دورهای ادامه مییابد تا زمانی که یک بازیکن به ۷ امتیاز برسد (یا طبق شرایط خاص بازی). امتیازها معمولاً از سیارات مستعمرهشده، فرهنگ، و برخی تواناییها به دست میآیند. در پایان هر دور، اگر کسی به هدف نرسیده باشد، دور جدید با پرتاب تاس شروع میشود.
9. حالت تکنفره: در بازی تکنفره، شما با یک حریف مصنوعی (که با تاسهای رنگی مشخص میشود) رقابت میکنید. قوانین اصلی یکسان است، اما حریف مصنوعی بهصورت خودکار اکشنها را انجام میدهد و شما باید امتیاز بیشتری از او کسب کنید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود ۵ تاس سفید میریزد (در بازی تکنفره ۵ تاس سفید و ۲ تاس رنگی برای حریف). تاسها را میتوان بهصورت گروهی از یک نوع کنار گذاشت. اکشنها: کشتی (حرکت موشک)، انرژی (+۱ انرژی به ازای هر تاس)، فرهنگ (+۱ فرهنگ به ازای هر تاس)، دیپلماسی (فعالسازی سیاره). استعمار سیاره نیاز به پرداخت هزینهی ذکرشده دارد و موشک روی آن قرار میگیرد. سیارات مستعمرهشده امتیاز دارند و ممکن است توانایی خاصی داشته باشند. تاس سیاه: اگر نتیجهی «تک» بیاید، باید یک موشک از بازی خارج شود. حداکثر ۴ موشک در هر رنگ وجود دارد. بازی تا ۷ امتیاز ادامه دارد (یا طبق حالت خاص). در بازی تکنفره، حریف مصنوعی با قوانین خاص خودش عمل میکند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از سه راه به دست میآیند: ۱) هر سیارهی مستعمرهشده امتیاز مشخصی دارد (معمولاً ۱ تا ۳ امتیاز). ۲) برخی کارتهای هدف در پایان بازی امتیاز میدهند. ۳) فرهنگ اضافی ممکن است امتیاز داشته باشد. برای مثال، اگر دو سیاره با امتیاز ۲ و ۱ مستعمره کرده باشید، ۳ امتیاز دارید. بازی معمولاً با رسیدن به ۷ امتیاز پایان مییابد.
روشهای برد
اولین بازیکنی که به ۷ امتیاز برسد برنده است. در حالت تکنفره، باید امتیاز بیشتری از حریف مصنوعی کسب کنید.
نکات برد تاینی اپیک گلکسیز بلاست آف
-
سعی کنید در ابتدای بازی روی سیاراتی تمرکز کنید که منابع بیشتری تولید میکنند تا در نوبتهای بعدی سریعتر پیشرفت کنید.
-
تاس سیاه را هوشمندانه استفاده کنید؛ گاهی بهتر است از آن برای تقلید اکشن حریف استفاده کنید تا از مزیت او کم کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی تاینی اپیک گلکسیز بلاست آف
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک موشک را حرکت دهم؟
بله، اگر چند تاس کشتی داشته باشید، میتوانید هر کدام را برای حرکت یک موشک جداگانه استفاده کنید، اما هر موشک فقط یکبار در هر نوبت میتواند حرکت کند.
اگر تاس سیاه «تک» بیاید چه اتفاقی میافتد؟
شما باید یکی از موشکهای خود را از هر سیارهای که هست بردارید و به صفحهی بازیکن خود برگردانید. اگر موشکی در سیاره ندارید، این اتفاق نمیافتد.
آیا میتوانم یک سیارهای را که خودم مستعمره کردهام فعال کنم؟
بله، با اکشن دیپلماسی میتوانید هر سیارهای را که در ردیف فعال است فعال کنید، حتی اگر متعلق به خودتان باشد، به شرط پرداخت هزینهی آن.