آموزش بازی تایم استوریز
با نام «آسایشگاه روانی» (نسخهی لاک لاجیک) هم شناخته میشه
تایم استوریز یک بازی ماجراجویی و داستانمحور است که در آن گروهی از عوامل، به نام «مأموران»، به گذشتههای مختلف سفر میکنند تا از یک فاجعه جلوگیری کنند. هر بازیکن کنترل یک مأمور را بر عهده میگیرد که در بدن یک میزبان (شخصیت دورهی تاریخی) ساکن شده است. هدف اصلی، تکمیل مأموریتها، حل معماها و جمعآوری اطلاعات در یک زمان محدود است. جذابیت بازی در روایت داستانی قوی، تصمیمگیریهای گروهی و سیستم سفر در زمان با مکانیزم «استفاده از توکنهای زمان» است که هر بار بازی را تازه و پرتنش میکند.
راهاندازی بازی تایم استوریز
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، کارتهای مکان (تعداد بسته به سناریو)، کارتهای داستان (تعداد زیاد)، کارتهای مأمور، کارتهای میزبان، توکنهای زمان، تاسهای ششوجهی، مهرههای شخصیت، و دفترچهی راهنما. هر سناریو ممکن است اجزای خاص خود را داشته باشد.
چینش
ابتدا تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. کارتهای مکان را طبق نمودار سناریو روی تخته بچینید (هر مکان در جای مشخص). هر بازیکن یک کارت مأمور و یک کارت میزبان برمیدارد و مهرهی خود را در مکان شروع قرار میدهد. توکنهای زمان را در مخزن مشترک قرار دهید (تعداد اولیه در سناریو مشخص شده). کارتهای داستان را بر اساس شمارهی گرهها مرتب کنید و در کنار هر مکان قرار دهید. سپس، سناریو را شروع کنید.
روند بازی تایم استوریز
چطور بازی کنیم
1. گام ۱ – آمادهسازی و انتخاب سناریو: یک سناریو از میان سناریوهای موجود انتخاب کنید (مثلاً «مأموریت: مرگ در خانوادهی شوالیه»). طبق راهنمای سناریو، تختهی بازی، کارتهای مکان، کارتهای داستان و سایر اجزا را روی میز بچینید. هر بازیکن یک مأمور انتخاب میکند و مدارک مأمور (کارت مأمور) را برمیدارد. سپس، هر مأمور باید یک میزبان (شخصیت دوره) انتخاب کند که کارت مخصوص خودش را دارد.
2. گام ۲ – درک ساختار نوبتها: بازی در قالب «دورهای زمانی» (Time Units) انجام میشود. هر بازیکن در نوبت خود میتواند تعدادی اکشن (Action) انجام دهد که هر اکشن یک توکن زمان مصرف میکند. توکنهای زمان به صورت مشترک بین همهی بازیکنان استفاده میشوند. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن دو اکشن انجام دهد، دو توکن زمان از مخزن مشترک کم میشود.
3. گام ۳ – کاوش مکانها: مکانها با کارتهایی نشان داده میشوند که روی تخته قرار دارند. هر مکان ممکن است چندین «گره» (Node) داشته باشد که با شماره مشخص شدهاند. بازیکنان میتوانند با پرداخت هزینهی زمانی، به گرههای مختلف بروند و کارتهای داستان را فعال کنند. برای مثال، کارت مکان «کتابخانه» شامل گرههای ۱، ۲ و ۳ است. برای رفتن به گره ۲، باید ۱ توکن زمان خرج کنید و کارت مربوطه را از روی میز بردارید و داستان آن را بخوانید.
4. گام ۴ – خواندن کارتهای داستان و تصمیمگیری: وقتی کارتی فعال میشود، متن آن را با صدای بلند بخوانید (یا اگر گروهی است، برای دیگران تعریف کنید). هر کارت ممکن است یک انتخاب ارائه دهد (مثلاً «آیا وارد اتاق میشوید؟»). انتخاب هر بازیکن میتواند مسیر داستان را تغییر دهد. گاهی اوقات، کارتها قفل هستند و برای باز کردن آنها به آیتم یا مهارت خاصی نیاز دارید.
5. گام ۵ – مدیریت مهارتها و آیتمها: هر مأمور دارای چهار مهارت اصلی است: مبارزه، چابکی، منطق و همدلی. برای انجام برخی اکشنها (مثل شکستن قفل یا مذاکره با یک شخصیت)، باید تست مهارت بدهید. تست مهارت با پرتاب یک تاس ششوجهی انجام میشود: عدد تاس باید کمتر یا مساوی مقدار مهارت باشد تا موفق شوید. آیتمها (مثل کلید یا طناب) میتوانند مهارتها را افزایش دهند یا تواناییهای جدید بدهند.
6. گام ۶ – نبرد و موانع: در برخی سناریوها ممکن است با دشمن مواجه شوید. نبرد به صورت ساده انجام میشود: هر دو طرف (بازیکن و دشمن) یک تاس پرتاب میکنند و به مقدار مهارت مبارزهی خود اضافه میکنند. بالاترین عدد برنده است. اگر بازیکن ببازد، ممکن است آسیب ببیند (از دست دادن جان) یا توکن زمان از دست بدهد. اگر جان یک مأمور به صفر برسد، او موقتاً از بازی خارج میشود و بعد از مدتی دوباره برمیگردد (طبق قوانین سناریو).
7. گام ۷ – حل معماها و پیشبرد داستان: بسیاری از کارتهای داستان شامل معما هستند (مثل پیدا کردن یک کد، ترکیب آیتمها، یا درک یک پیام). برای حل آنها، باید اطلاعات را از مکانهای مختلف جمعآوری کنید. به عنوان مثال، یک کارت ممکن است بگوید «برای باز کردن در، به کلید نقرهای نیاز دارید». کلید ممکن است در جایی دیگر پنهان باشد. پس باید مکانها را زیر و رو کنید و سرنخها را کنار هم بگذارید.
8. گام ۸ – پایان زمان و حلقهی بازگشت: وقتی توکنهای زمان تمام شوند، مأموریت شکست میخورد و بازی به پایان میرسد. اما اگر بخشی از داستان را کشف کرده باشید، میتوانید بازی را دوباره با همان شخصیتها شروع کنید (با حفظ اطلاعات به دست آمده) تا شانس موفقیت داشته باشید. این مکانیزم «حلقهی زمانی» نام دارد و به شما اجازه میدهد هر بار بیشتر از گذشته یاد بگیرید و مسیر بهتری را انتخاب کنید.
9. گام ۹ – پایان موفقیتآمیز: اگر بتوانید هدف اصلی سناریو (مثلاً نجات یک شخصیت یا یافتن یک شیء) را قبل از اتمام زمان انجام دهید، برنده میشوید. اما برندهی نهایی با توجه به امتیاز (که بر اساس تعداد توکنهای زمان باقیمانده و موفقیتهای جانبی محاسبه میشود) مشخص میشود. در برخی سناریوها، ممکن است چند پایان مختلف وجود داشته باشد که هر کدام امتیاز متفاوتی دارند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر نوبت میتواند هر تعداد اکشن انجام دهد، به شرطی که توکن زمان کافی باشد. هزینهی هر اکشن معمولاً ۱ توکن است، اما برخی اکشنها (مثل مبارزه) ممکن است ۲ توکن هزینه داشته باشند. توکنهای زمان به صورت مشترک بین همهی بازیکنان است و هر سناریو تعداد مشخصی توکن اولیه دارد. اگر توکنها تمام شوند، بازی فوراً پایان مییابد و بازیکنان شکست میخورند. مأموران میتوانند آیتمها را بین خود جابهجا کنند، اما فقط در همان مکان. مهارتها با کارتهای آیتم یا برخی کارتهای داستان افزایش مییابند. جان مأموران محدود است و اگر به صفر برسد، مأمور به حالت «ناتوان» در میآید و تا پایان دور (بعد از مصرف یک توکن زمان اضافی) نمیتواند اکشن انجام دهد. برخی کارتها فقط یکبار قابل خواندن هستند و سپس از بازی حذف میشوند. در حالت چندنفره، همهی بازیکنان باید در یک مکان باشند تا بتوانند با هم تعامل کنند. قوانین دقیق هر سناریو ممکن است اضافات خاصی داشته باشد که در دفترچه سناریو ذکر شده است.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی (چه موفقیتآمیز چه شکست)، امتیازها بر اساس تعداد توکنهای زمان باقیمانده (به ازای هر توکن ۱ امتیاز) و اهداف جانبی انجامشده (مثلاً پیدا کردن آیتمهای خاص) محاسبه میشود. به عنوان مثال، اگر ۵ توکن زمان باقی مانده و ۲ هدف جانبی کامل شده باشید، امتیاز شما ۷ است. امتیاز هر هدف جانبی در کارت سناریو ذکر شده است.
روشهای برد
شما برنده میشوید اگر بتوانید هدف اصلی سناریو را قبل از اتمام زمان انجام دهید. اگر نتوانید، شکست خوردهاید و میتوانید دوباره تلاش کنید. در حالت چندنفره، همهی بازیکنان با هم برنده یا بازنده میشوند، اما امتیاز نهایی مقایسه میشود.
نکات برد تایم استوریز
-
همیشه قبل از مصرف توکنهای زمان، نقشهی مکانها را بررسی کنید و مسیر بهینه را انتخاب کنید. هر توکن زمان ارزشمند است.
-
اطلاعات را بین بازیکنان به اشتراک بگذارید؛ ممکن است یکی از شما جزئیاتی را دیده باشد که دیگری ندیده است.
سوالات متداول دربارهی بازی تایم استوریز
اگر توکنهای زمان تمام شوند اما ما هنوز در حال کاوش باشیم، چه اتفاقی میافتد؟
بازی فوراً به پایان میرسد و شما شکست میخورید. اما میتوانید بازی را دوباره با همان اطلاعات شروع کنید (حلقهی زمانی).
آیا میتوانم آیتمها را به بازیکن دیگری بدهم؟
بله، اما فقط اگر در همان مکان باشید. دادن آیتم یک اکشن است و هزینهی زمانی دارد.
اگر جان یک مأمور به صفر برسد، چه میشود؟
مأمور ناتوان میشود و نمیتواند اکشنی انجام دهد. برای بهبود، باید یک توکن زمان اضافی خرج کنید (طبق قوانین سناریو).
آیا میتوانم بدون خواندن کارت داستان به گرهای بروم؟
خیر، برای رفتن به هر گره باید کارت مربوطه را فعال کنید و متن آن را بخوانید. این کار هزینهی زمانی دارد.