آموزش بازی تایدز آو تایم
با نام «در گذر زمان» (نسخهی میپل کینگ) هم شناخته میشه
تایدز آو تایم یک بازی کارتی سریع و استراتژیک برای دو بازیکنه که توش هر کدوم نقش یه رهبر قبیله رو دارید که سعی میکنه با ساخت یه پادشاهی شکوهمند، برتر از حریف باشه. هر کارت یه بخش از سرزمین رو نشون میده و با چیدن هوشمندانهی این کارتها، امتیاز میگیرید. جذابیت بازی تو انتخابههای سختیه که هر دور باید بکنید: کدوم کارت رو نگه دارید، کدوم رو بدید به حریف، و چطور با کارتهای امتیازدهی، ترکیبهای آیندهتون رو بسازید. این بازی با وجود قوانین ساده، عمق استراتژیک زیادی داره و هر دور حدود ۱۵ تا ۲۰ دقیقه طول میکشه.
راهاندازی بازی تایدز آو تایم
محتویات و قطعات بازی
۲۰ کارت بازی (شامل کارتهای پایه و کارتهای خاص)، ۱ دفترچه راهنما.
چینش
همهی کارتها رو بذارید وسط میز. ۵ کارت به هر بازیکن بدید. بقیهی کارتها کنار میذارن و توی بازی استفاده نمیشن. هر بازیکن دستش رو میگیره و بازی شروع میشه.
روند بازی تایدز آو تایم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: همهی ۲۰ کارت رو بهصورت رو به پایین بچینید و خوب هم بزنید. به هر بازیکن ۵ کارت بدید. بقیهی کارتها کنار بذارید، توی این بازی ازشون استفاده نمیشه. هر بازیکن کارتهاش رو دستش میگیره و بازی شروع میشه.
2. دور اول - چیدن کارتها: همزمان با حریفتون، از بین ۵ کارت دستتون، ۲ تا کارت انتخاب کنید و جلوتون بذارید (رو به بالا). این کارتها پایهی پادشاهی شما میشن. مثلاً فرض کنید یه کارت «کوهستان» و یه کارت «دریا» انتخاب کردید. بعد از اینکه هر دو انتخاب کردید، کارتهای انتخابشده رو فاش میکنید و جلوتون میذارید.
3. دور اول - انتقال کارتها: از ۳ کارت باقیمونده توی دستتون، ۱ کارت رو انتخاب کنید و به حریف بدید. حریف هم ۱ کارت به شما میده. این کارتها رو به دستتون اضافه میکنید. حالا ۳ کارت توی دست دارید.
4. دور اول - دور بعدی: از ۳ کارت دستتون، دوباره ۲ کارت انتخاب کنید و جلوتون بذارید (رو به بالا). این کارتها میتونن روی کارتهای قبلی یا کنارشون قرار بگیرن، ولی یادتون باشه که هر کارت فقط میتونه روی یه کارت قبلی یا مستقیم روی میز بیاد. بعد از فاش کردن، ۱ کارت باقیمونده رو به حریف بدید و کارت دریافتی از حریف رو به دستتون اضافه کنید.
5. دور اول - پایان دور: حالا ۱ کارت توی دستتون مونده. این کارت رو به حریف بدید و کارت دریافتی از حریف رو هم به دستتون اضافه کنید. حالا ۲ کارت دارید. این ۲ کارت رو بهعنوان «کارتهای امتیازدهی» کنار بذارید (رو به پایین). این کارتها توی دور بعد بهتون کمک میکنن امتیاز بگیرید.
6. دور دوم - شروع: برای دور دوم، هر بازیکن ۵ کارت جدید از دستش برمیداره (کارتهایی که از دور اول موندن) و دوباره همون روند رو تکرار میکنه: ۲ کارت بذارید، ۱ کارت به حریف بدید، ۲ کارت بذارید، ۱ کارت بدید، ۱ کارت بدید. دوباره ۲ کارت امتیازدهی کنار بذارید.
7. دور سوم - پایان بازی: دور سوم هم دقیقاً مثل دور دوم انجام میشه. بعد از سه دور، هر بازیکن ۶ کارت امتیازدهی داره (۲ تا از هر دور) و یه پادشاهی ساختهشده از کارتهایی که جلوشه. حالا وقت امتیازشماریه.
8. امتیازشماری: برای هر کارت توی پادشاهیتون، امتیاز میگیرید. هر کارت یه نماد داره (آتش، آب، خاک، هوا) و بعضی کارتها هم یه افکت خاص دارن. کارتهای امتیازدهی که کنار گذاشتید، شرایطی رو تعیین میکنن که بر اساس اونها امتیاز میگیرید. مثلاً یه کارت امتیازدهی میگه «برای هر جفت کارت آتش و آب، ۲ امتیاز». پس باید ترکیبهای پادشاهیتون رو با کارتهای امتیازدهی هماهنگ کنید. برای جزئیات دقیق امتیازدهی، به دفترچه راهنما مراجعه کنید.
9. پایان بازی: بعد از محاسبهی امتیازها، هر کس امتیاز بیشتری داشته باشه برندهست. اگه مساوی بشه، بازیکنی که کارتهای بیشتری توی پادشاهیش داره برندهست. اگه بازم مساوی، بازی مساویه.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق امتیازدهی: هر کارت پایه (آتش، آب، خاک، هوا) ۱ امتیاز داره، ولی کارتهای خاص ممکنه امتیاز بیشتری بدن. کارتهای امتیازدهی به دو دسته تقسیم میشن: کارتهایی که روی «ترکیب» تمرکز دارن (مثلاً تعداد جفتها) و کارتهایی که روی «تعداد» تمرکز دارن (مثلاً تعداد کل کارتهای یه نوع). اگه کارتی توی پادشاهی باشه که با کارت امتیازدهی همخونی نداره، امتیازی از اون کارت نمیگیرید. استثنا: کارتهای «بینهایت» وجود دارن که با هر نمادی ترکیب میشن. در طول بازی، هیچوقت نمیتونید کارتهای پادشاهیتون رو جابجا کنید یا بردارید. کارتهای امتیازدهی که کنار گذاشتید، تا پایان بازی مخفی میمونن.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان سه دور، برای هر کارت توی پادشاهیتون امتیاز میگیرید. کارتهای پایه هر کدوم ۱ امتیاز دارن، ولی کارتهای خاص ممکنه بیشتر بدن. کارتهای امتیازدهی که کنار گذاشتید، شرایطی رو تعیین میکنن که بر اساس اونها امتیاز میگیرید. مثلاً اگه یه کارت امتیازدهی بگه «برای هر جفت آتش و آب، ۳ امتیاز» و شما ۲ تا آتش و ۱ تا آب داشته باشید، فقط ۱ جفت حساب میشه و ۳ امتیاز میگیرید. کارتهای بینهایت میتونن با هر نوعی جفت بشن.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برندهست. اگه مساوی شد، بازیکنی که تعداد کارتهای پادشاهیش بیشتره برندهست. اگه بازم مساوی، بازی مساویه.
نکات برد تایدز آو تایم
-
سعی کنید کارتهایی رو به حریف بدید که به پادشاهی خودش بیاد، نه به پادشاهی شما.
-
از همون دور اول به فکر کارتهای امتیازدهی باشید و ترکیبهاتون رو بر اساس اونها بچینید.
سوالات متداول دربارهی بازی تایدز آو تایم
آیا میتونم کارتی رو روی کارت قبلی بذارم که همون نماد رو داره؟
بله، میتونید. کارت جدید روی کارت قبلی قرار میگیره و فقط کارت رویی حساب میشه. کارت زیرین دیگه توی امتیازدهی نقشی نداره.
اگه کارت امتیازدهی بگه «برای هر جفت آتش و آب»، آیا آتش و آب باید دقیقاً کنار هم باشن؟
نه، فقط تعداد هر نماد توی کل پادشاهی مهمه. جفتها بهصورت خودکار از کل کارتهای پادشاهی حساب میشن.
آیا کارتهای امتیازدهی که کنار گذاشتم رو میتونم به حریف نشون بدم؟
نه، کارتهای امتیازدهی تا پایان بازی مخفی میمونن. فقط خودتون میدونید چی دارید.