آموزش بازی تایدال بلیدز: هیروز آو د ریف
تایدال بلیدز: هیروز آو د ریف یک بازی رومیزی استراتژیک با تم دنیای زیر آب است که در آن بازیکنان نقش قهرمانان جوانی را بازی میکنند که باید در مسابقات تایدال بلیدز شرکت کنند تا از جزیرهی خود در برابر هیولاهای دریایی دفاع کنند. در طول سه روز مسابقه، شما با استفاده از کارتهای اکشن، تاسها و مهرههای کارگر، کارهای مختلفی انجام میدهید، با هیولاها مبارزه میکنید، مهارتهای خود را ارتقا میدهید و امتیاز قهرمانی کسب میکنید. این بازی ترکیبی از کارگرگذاری، مدیریت دست و ریسکپذیری با تاس است که هر نوبت را پر از تصمیمهای هیجانانگیز میکند.
راهاندازی بازی تایدال بلیدز: هیروز آو د ریف
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، تختهی شخصی برای هر بازیکن (۴ عدد)، مهرههای کارگر (۴ رنگ، هر کدام ۴ عدد)، نشانگرهای امتیاز و مهارت، کارتهای اکشن (حدود ۵۰ عدد)، کارتهای هیولا (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای مهارت (حدود ۱۵ عدد)، تاسهای رنگی (۶ عدد)، توکنهای انرژی (حدود ۳۰ عدد)، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تختهی شخصی، ۴ کارگر، یک نشانگر امتیاز و یک نشانگر مهارت برمیدارد و آنها را روی خانههای شروع میگذارد. کارتهای اکشن را بهصورت رو به پایین در کنار تخته بچینید و ۴ کارت اول را رو به بالا در نمایشگاه قرار دهید. هیولاهای مرحلهی اول را روی مسیر مبارزه بچینید. هر بازیکن ۴ کارت از دست خود میکشد و یک کارت مهارت اولیه دریافت میکند. بازیکن شروعکننده (مثلاً کسی که آخرین بار در دریا شنا کرده) یک توکن انرژی اضافه میگیرد.
روند بازی تایدال بلیدز: هیروز آو د ریف
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی اصلی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، چهار مهرهی کارگر (به رنگ خودش)، یک نشانگر امتیاز، یک نشانگر سطح مهارت و یک دست کارت (معمولاً ۴ کارت) دریافت میکند. کارتهای اکشن را بهصورت رو به پایین در کنار تخته بچینید و شش تاس رنگی را آماده کنید. هیولاهای مرحلهی اول را روی مسیر مبارزه قرار دهید. همهی بازیکنان از یک امتیاز شروع میکنند و کارتهای مهارت اولیهی خود را رو به خودشان میگذارند.
2. شروع یک دور (روز): بازی در سه دور (روز) انجام میشود. در ابتدای هر روز، کارتهای اکشن جدیدی به نمایشگاه اضافه میشوند و هیولاهای جدیدی وارد مسیر مبارزه میشوند. سپس بازیکنان بهنوبت (در جهت عقربههای ساعت) یک کارگر خود را روی یکی از مکانهای تخته میگذارند تا اکشن آن را انجام دهند. این کار تا زمانی ادامه مییابد که همهی بازیکنان هر چهار کارگر خود را استفاده کنند.
3. انجام اکشن با کارگرگذاری: هر مکان روی تخته یک اکشن خاص دارد: مثلاً «دریافت کارت» (از نمایشگاه یا از دست)، «پرتاب تاس برای مبارزه با هیولا»، «پیشرفت در مسیر مهارت»، «گرفتن توکن انرژی» و غیره. وقتی کارگری را روی یک مکان میگذارید، اکشن آن را بلافاصله انجام میدهید. بعضی مکانها محدودیت دارند (مثلاً فقط یک کارگر میپذیرند) و بعضی برای هر بازیکن فقط یک بار در روز قابل استفاده هستند. مثال: فرض کن سه مهرهی آبی جلوته؛ اگر یکی را روی «دریافت کارت» بگذاری، میتوانی دو کارت از نمایشگاه برداری یا یک کارت از دستت را دور بریزی و سه کارت جدید بکشی.
4. مبارزه با هیولاها: یکی از راههای اصلی کسب امتیاز، شکست دادن هیولاهاست. برای این کار، باید روی مکان «مبارزه» کارگر بگذاری و تاسها را پرتاب کنی. هر هیولا یک عدد مقاومت دارد (مثلاً ۸). شما میتوانید هر تعداد تاس (تا سقف مشخصی) پرتاب کنید و مجموع اعداد را با مقاومت مقایسه کنید. اگر مجموع از مقاومت بیشتر یا مساوی باشد، هیولا شکست میخورد و امتیاز میگیرید. اگر شکست بخورید، میتوانید دوباره تلاش کنید اما هیولا قویتر میشود. مثال: هیولایی با مقاومت ۱۰؛ دو تاس پرتاب میکنی، ۶ و ۵ میآید، مجموع ۱۱ میشود و شکستش میدهی.
5. استفاده از کارتهای اکشن: در هر نوبت، قبل یا بعد از کارگرگذاری، میتوانید کارتهایی از دست خود بازی کنید. هر کارت یک اکشن خاص دارد: مثلاً «دو تاس اضافه به مبارزه»، «یک کارگر اضافه بردار»، «امتیاز فوری بگیر» و غیره. کارتهای بازیشده را در تودهی دور ریختهشده قرار میدهید. در پایان هر روز، میتوانید تا سقف دست (معمولاً ۵ کارت) کارت نگه دارید و بقیه را دور بریزید.
6. پایان روز و آمادهسازی روز بعد: وقتی همهی بازیکنان کارگرهای خود را استفاده کردند، روز به پایان میرسد. کارگرها را به صفحهی خود برگردانید، کارتهای باقیمانده در نمایشگاه را دور بریزید و کارتهای جدیدی پر کنید. هیولاهای شکستخورده را از مسیر بردارید و هیولاهای جدید اضافه کنید. اگر در این روز به انتهای مسیر مهارت رسیدهاید، سطح مهارت خود را ارتقا دهید. سپس روز بعد شروع میشود. در پایان روز سوم، بازی تمام میشود.
7. ارتقای مهارتها: در طول بازی، با انجام اکشنهای خاص میتوانید نشانگر مهارت خود را در مسیر مهارت (که روی تختهی شخصی است) جلو ببرید. هر بار که به انتهای مسیر برسید، یک سطح مهارت جدید باز میکنید که مزایایی مانند کارتهای قویتر یا تواناییهای ویژه به شما میدهد. این ارتقاها معمولاً دائمی هستند و در روزهای بعد نیز کاربرد دارند.
8. مدیریت انرژی: انرژی (توکنهای آبی) یک منبع مهم است. میتوانید با اکشن «دریافت انرژی» آنها را بگیرید و سپس در نوبتهای خود خرج کنید تا کارتهای خاصی را فعال کنید یا تاسهای بیشتری پرتاب کنید. انرژی محدود است، پس باید بین خرج کردن برای مبارزه و پسانداز برای آینده تعادل برقرار کنید.
9. نقش هیولاها و مسیر مبارزه: هیولاها در یک مسیر خطی قرار دارند و هر کدام یک عدد مقاومت و یک جایزه دارند (امتیاز، انرژی، کارت). شما میتوانید با هر هیولایی که در جلوی مسیر است مبارزه کنید، اما فقط یک بار در روز میتوانید با یک هیولای خاص مبارزه کنید. اگر هیولایی را شکست دهید، جایزهاش را میگیرید و آن را از مسیر برمیدارید. اگر شکست بخورید، هیولا در مسیر میماند و ممکن است در روزهای بعد قویتر شود (برخی هیولاها وقتی شکست میخورند، مقاومتشان افزایش مییابد).
10. پایان بازی و امتیازدهی نهایی: بعد از سه روز، بازی تمام میشود. امتیازات از منابع زیر جمع میشوند: امتیازاتی که در طول بازی از شکست هیولاها، کارتها و اکشنها گرفتهاید. امتیازهای باقیمانده روی کارتهای دستتان. امتیازهای مهارت (اگر در مسیر مهارت به سطوح بالاتر رسیده باشید). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، کسی که در مسیر مهارت جلوتر است برنده میشود.
قوانین — مرجع سریع
هیچ قانون خامی فراتر از آنچه در گامها آمده وجود ندارد؛ برای جزئیات دقیق مانند تعداد دقیق کارتها یا شرایط تساوی، به رولبوک رسمی مراجعه کنید. قوانین مهم: حداکثر تعداد کارگر در هر مکان معمولاً ۱ است، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. در مبارزه، پرتاب تاس محدود به ۳ تاس در هر تلاش است (مگر با کارتها افزایش یابد). اگر مجموع تاسها کمتر از مقاومت هیولا باشد، تلاش ناموفق است و هیولا یک عدد به مقاومتش اضافه میکند. در پایان هر روز، بازیکنان میتوانند حداکثر ۵ کارت در دست داشته باشند. کارتهای دور ریختهشده در پایان بازی به امتیاز تبدیل نمیشوند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از سه منبع به دست میآیند: ۱) امتیاز فوری از شکست هیولاها (مثلاً هیولای با مقاومت ۸، ۵ امتیاز میدهد). ۲) امتیاز از کارتهای بازیشده که روی آنها امتیاز نوشته شده است. ۳) امتیاز از مسیر مهارت: هر بار که از یک سطح مهارت عبور کنید، امتیاز مشخصی میگیرید. در پایان بازی، امتیاز کارتهای باقیمانده در دست نیز به امتیاز کل اضافه میشود. مثال: اگر در طول بازی ۲۰ امتیاز از هیولاها، ۱۵ امتیاز از کارتها و ۵ امتیاز از مهارتها کسب کرده باشید و ۲ کارت با مجموع ۳ امتیاز در دست داشته باشید، امتیاز نهایی شما ۴۳ خواهد بود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان روز سوم بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که در مسیر مهارت جلوتر است برنده میشود. اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که هیولاهای بیشتری شکست داده برنده است.
نکات برد تایدال بلیدز: هیروز آو د ریف
-
در روز اول روی جمعآوری کارت و ارتقای مهارت تمرکز کنید تا در روزهای بعد بتوانید هیولاهای قویتر را شکست دهید.
-
همیشه حداقل یک کارت برای مبارزه ذخیره کنید؛ گاهی یک کارت «تاس اضافه» میتواند تفاوت بین شکست و پیروزی باشد.
سوالات متداول دربارهی بازی تایدال بلیدز: هیروز آو د ریف
آیا میتوانم در یک نوبت چند بار با یک هیولا مبارزه کنم؟
خیر، هر هیولا فقط یک بار در روز قابل مبارزه است، حتی اگر شکست بخورید. اما میتوانید در روزهای بعد دوباره تلاش کنید.
اگر در مبارزه شکست بخورم، چه اتفاقی برای هیولا میافتد؟
هیولا در مسیر میماند و مقاومتش ۱ واحد افزایش مییابد. این افزایش دائمی است تا زمانی که شکست بخورد.
آیا میتوانم کارتهای اکشن را در هر زمانی بازی کنم؟
بله، میتوانید کارتها را قبل یا بعد از انجام اکشن کارگرگذاری در نوبت خود بازی کنید، اما نه در نوبت دیگران.
حداکثر تعداد کارت در دست چند است؟
در پایان هر روز، حداکثر ۵ کارت میتوانید نگه دارید. مازاد را باید دور بریزید.
اگر توکن انرژی تمام شود چه میشود؟
در بازی رسمی، توکنهای انرژی محدود هستند و اگر تمام شوند، بازیکنان نمیتوانند انرژی بگیرند. برای بازیهای غیررسمی میتوانید از جایگزین استفاده کنید.