به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی تندر رود: وندتا

۲–۴ نفر 45–75 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

تندر رود: وندتا یک بازی رومیزی پر از اکشن و تعقیب و گریز است که در آن بازیکن‌ها در نقش رهبران باندهای خیابانی در دنیایی پس از آخرالزمان، سوار بر خودروهای زره‌پوش وارد نبرد می‌شوند. هدف هر بازیکن این است که با حرکت دادن مهره‌های خودروی خود روی تخته‌ی جاده، مهره‌های حریف را از بین ببرد یا از مسیر خارج کند و در نهایت بیشترین امتیاز را کسب کند. این بازی با تاس‌های ویژه و مکانیزم حرکت تاس‌محور، لحظات پرتنش و غیرقابل پیش‌بینی خلق می‌کند و هر دور آن پر از تصمیم‌های هیجان‌انگیز است.

راه‌اندازی بازی تندر رود: وندتا

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ رنگ مهره‌ی خودرو (هر رنگ ۳ مهره)، تاس‌های شش‌وجهی (تعداد مشخص در دفترچه)، کارت‌های فرمان (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های خطر (حدود ۱۰ عدد)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و سه مهره‌ی خودروی خود را در خط شروع که در پایین تخته است، می‌گذارد. کارت‌های فرمان را به‌صورت رو به پایین بکشید و به هر بازیکن ۳ کارت بدهید. کارت‌های خطر را روی خانه‌های مشخص‌شده روی تخته بگذارید. تاس‌ها را کنار بگذارید و اولین بازیکن را با پرتاب تاس تعیین کنید.

روند بازی تندر رود: وندتا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته را وسط میز بگذارید و هر بازیکن یک رنگ را انتخاب می‌کند. هر بازیکن مهره‌های خودروی خود را با توجه به رنگش برمی‌دارد و در خط شروع که در پایین تخته قرار دارد، قرار می‌دهد. کارت‌های فرمان و کارت‌های خطر را جدا کنید و روی میز بگذارید. تاس‌ها را کنار بگذارید و تعیین کنید چه کسی اولین بازیکن است.

2. نوبت بازیکن: هر بازیکن در نوبت خود باید یک تاس شش‌وجهی بردارد و آن را پرتاب کند. عدد تاس مشخص می‌کند که کدام مهره‌ی خودرو می‌تواند حرکت کند. هر مهره دارای یک عدد چاپ‌شده روی بدنه است (مثلاً ۱، ۲، ۳). مثلاً اگر تاس ۲ بیاید، شما می‌توانید مهره‌ای با عدد ۲ را به جلو حرکت دهید.

3. حرکت خودرو: وقتی تاس را پرتاب کردید، یکی از خودروهای خود را که عددش با تاس مطابقت دارد انتخاب کنید و آن را به تعداد خانه‌های مشخص‌شده روی تاس (مثلاً ۴ خانه) در جهت دلخواه (جلو، عقب، چپ، راست) حرکت دهید. خودروها فقط روی خانه‌های جاده حرکت می‌کنند و نمی‌توانند از کناره‌های تخته خارج شوند. اگر خودرویی به لبه‌ی تخته برسد، می‌تواند در همان خانه بماند یا به سمت دیگر حرکت کند.

4. برخورد با خودروهای دشمن: اگر خودروی شما به خانه‌ای برسد که خودروی حریف آنجاست، آن خودروی حریف از تخته خارج می‌شود و شما یک امتیاز می‌گیرید. اگر خودروی شما به خانه‌ای برسد که خودروی خودی آنجاست، باید آن خودرو را به نزدیک‌ترین خانه‌ی خالی در جهت حرکت خود جابجا کنید. مثلاً اگر دو مهره‌ی خودی در یک خانه باشند، مهره‌ی دوم به خانه‌ی بعدی پرتاب می‌شود.

5. کارت‌های فرمان: در ابتدای هر نوبت، بازیکن می‌تواند یک کارت فرمان از دست خود بازی کند. کارت‌های فرمان به شما اجازه می‌دهند حرکت‌های ویژه‌ای انجام دهید، مانند حرکت با هر خودرو بدون توجه به عدد تاس، یا حرکت دو بار در یک نوبت. هر بازیکن در ابتدای بازی یک دست کارت فرمان دریافت می‌کند و می‌تواند در طول بازی کارت‌های بیشتری به دست آورد.

6. کارت‌های خطر: این کارت‌ها روی تخته قرار می‌گیرند و هر بار که یک خودرو روی آن‌ها حرکت می‌کند، اتفاق خاصی رخ می‌دهد. مثلاً ممکن است باعث شود خودرو منفجر شود و از بازی خارج شود، یا به شما اجازه دهد یک تاس اضافی پرتاب کنید. کارت‌های خطر معمولاً در مرکز تخته قرار دارند و می‌توانند نتیجه‌ی بازی را تغییر دهند.

7. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، دور به پایان می‌رسد و نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. بازی معمولاً در چند دور انجام می‌شود تا زمانی که یکی از بازیکنان به امتیاز هدف برسد یا همه‌ی خودروهای یک بازیکن از بین بروند.

8. بازی دو نفره: در بازی دو نفره، هر بازیکن دو رنگ را کنترل می‌کند و باید با هر دو رنگ بازی کند. این حالت باعث می‌شود تنوع بیشتری در حرکت‌ها داشته باشید و استراتژی‌های پیچیده‌تری به کار ببرید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: هر بازیکن در نوبت خود یک تاس می‌اندازد و فقط یک خودرو را حرکت می‌دهد. اگر تاس عددی بیاید که با هیچ خودرویی مطابقت ندارد، بازیکن می‌تواند یک تاس دیگر بیندازد (در صورت وجود). خودروها نمی‌توانند از خانه‌های خارج از جاده عبور کنند. اگر خودرویی به خانه‌ای برسد که خودروی حریف آنجاست، حریف حذف می‌شود و امتیاز می‌گیرید. اگر خودرویی به خانه‌ای برسد که خودروی خودی آنجاست، خودروی دوم به خانه‌ی بعدی در جهت حرکت پرتاب می‌شود. کارت‌های فرمان را می‌توان در هر زمان در نوبت خود بازی کرد، اما فقط یک کارت در هر نوبت. کارت‌های خطر وقتی فعال می‌شوند که یک خودرو روی آن‌ها حرکت کند و اثر آن‌ها دائمی نیست.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها با حذف خودروهای حریف به دست می‌آیند؛ هر خودروی حذف‌شده یک امتیاز دارد. همچنین اگر خودرویی به انتهای تخته برسد، ممکن است امتیاز اضافه بگیرد (طبق قوانین رسمی). در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. مثلاً اگر در طول بازی دو خودروی حریف را حذف کنید و یک خودروی شما به انتها برسد، مجموعاً ۳ امتیاز می‌گیرید.

روش‌های برد

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن به امتیاز هدف (معمولاً ۱۰ امتیاز) برسد یا پس از تعداد دور مشخص، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده می‌شود. اگر در پایان دورها مساوی شدید، بازیکنی که خودروهای بیشتری در بازی دارد برنده است.

نکات برد تندر رود: وندتا

  • سعی کنید کارت‌های فرمان را برای لحظات حساس نگه دارید، نه در ابتدای بازی.

  • به موقعیت کارت‌های خطر توجه کنید و حریف را به سمت آن‌ها هل دهید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی تندر رود: وندتا

اگر تاس عددی بیاید که با هیچ خودرویی مطابقت ندارد، چه اتفاقی می‌افتد؟

طبق قوانین رسمی، اگر تاس عددی بیاید که با هیچ خودرویی مطابقت ندارد، بازیکن می‌تواند یک تاس دیگر بیندازد. اگر باز هم مطابقت نداشت، نوبت را از دست می‌دهد.

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارت فرمان بازی کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط می‌توانید یک کارت فرمان بازی کنید. کارت‌های فرمان معمولاً قبل از پرتاب تاس یا بعد از آن قابل بازی هستند.

اگر خودرویی به خانه‌ای برسد که خودروی خودی آنجاست، چه اتفاقی می‌افتد؟

خودروی دوم به نزدیک‌ترین خانه‌ی خالی در جهت حرکت پرتاب می‌شود. اگر خانه‌ای خالی وجود نداشته باشد، خودروی دوم حذف می‌شود.

مقایسه کن