به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ترو دزرت

۲–۵ نفر 45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ترو دزرت یک بازی استراتژیک با مکانیزم ساخت مسیر و منطقه‌بندی است که در آن بازیکنان نقش رهبران قبایل مختلف را بر عهده دارند و باید با استفاده از شترهای خود، واحه‌ها و منابع آب را در صحرای پهناور تصاحب کنند. هدف اصلی این است که با گسترش قلمرو و اتصال به نقاط کلیدی، بیشترین امتیاز را کسب کنید. جذابیت بازی در تعادل بین برنامه‌ریزی بلندمدت و رقابت مستقیم بر سر منابع محدود است.

راه‌اندازی بازی ترو دزرت

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، مهره‌های شتر در ۵ رنگ (هر رنگ حدود ۳۰ عدد)، مهره‌های رهبر (۵ عدد)، کارت‌های واحه (حدود ۳۰ عدد)، کیسه‌ی پارچه‌ای برای شترها، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. کارت‌های واحه را به‌صورت رو به پایین هم بزنید و ۵ کارت را به‌صورت رو به بالا در کنار تخته بچینید (برای ۲ بازیکن: ۴ کارت، برای ۳ بازیکن: ۵ کارت، برای ۴ بازیکن: ۶ کارت، برای ۵ بازیکن: ۷ کارت). هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و ۳۰ شتر و یک مهره‌ی رهبر برمی‌دارد. هر بازیکن رهبر خود را در یکی از نقاط شروع (که روی تخته مشخص شده) قرار می‌دهد. بازیکن شروع به‌صورت تصادفی انتخاب می‌شود.

روند بازی ترو دزرت

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط بگذارید و کارت‌های واحه را به‌صورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ از شترها را انتخاب می‌کند و تعداد مشخصی شتر (معمولاً ۳۰ عدد) را برمی‌دارد. سپس هر بازیکن یک مهره‌ی رهبر را در یک نقطه‌ی شروع (که معمولاً در لبه‌ی تخته است) قرار می‌دهد. کارت‌های واحه را بردارید و به تعداد بازیکنان + ۲ کارت را به‌صورت رو به بالا در کنار تخته بگذارید.

2. نوبت‌های بازی: بازی به‌صورت نوبتی انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از دو عمل زیر را انجام دهد: ۱) یک شتر را بگذارد، یا ۲) یک واحه را تصاحب کند. در عمل اول، شما باید یک شتر از ذخیره‌ی خود بردارید و آن را در یک فضای خالی از تخته که مجاور یک شتر از رنگ خودتان (یا مهره‌ی رهبر) باشد، قرار دهید. برای مثال، اگر رهبر شما در گوشه‌ای از تخته است، می‌توانید یک شتر را در یکی از خانه‌های مجاور آن بگذارید.

3. قرار دادن شتر: هر شتر باید در یک فضای خالی (نه در واحه یا مکان‌های خاص) قرار گیرد و باید با یکی از شترهای خودتان (یا رهبر) در جهت افقی، عمودی یا مورب همسایه باشد. شما می‌توانید در هر نوبت فقط یک شتر بگذارید. اگر دو گروه از شترهای شما به‌وسیله‌ی یک شتر جدید به هم متصل شوند، این کار مجاز است اما ممکن است امتیاز منفی داشته باشد (در بخش امتیازدهی توضیح داده می‌شود).

4. تصاحب واحه: اگر یکی از شترهای شما به یک واحه (که با یک کارت نشان داده شده) برسد، می‌توانید در نوبت خود به‌جای گذاشتن شتر، آن واحه را تصاحب کنید. برای این کار، کارت واحه را بردارید و آن را در جلوی خود قرار دهید. سپس کارت واحه‌ی جدیدی از روی عرشه به‌جای آن بگذارید. تصاحب واحه به شما امتیاز فوری می‌دهد (معمولاً ۱ تا ۵ امتیاز بسته به نوع واحه).

5. قوانین اتصال و جداسازی: شما می‌توانید چند گروه جدا از شترها داشته باشید، اما هر گروه باید حداقل یک مهره‌ی رهبر داشته باشد. اگر دو گروه از شما به هم متصل شوند، آن‌ها یک گروه واحد می‌شوند و اگر گروهی بیش از یک رهبر داشته باشد، رهبر اضافی باید حذف شود (و به جعبه برگردد). این کار ممکن است باعث از دست رفتن امتیاز شود. برای مثال، اگر دو گروه با رهبرهای جداگانه را به هم وصل کنید، یکی از رهبران را برمی‌دارید و آن گروه دیگر رهبر ندارد.

6. پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: ۱) تمام شترهای یک بازیکن (معمولاً ۳۰ عدد) روی تخته قرار گیرند، ۲) تمام کارت‌های واحه از عرشه برداشته شوند، یا ۳) هیچ حرکت قانونی باقی نماند. در این لحظه، بازیکنان امتیازات خود را محاسبه می‌کنند.

7. امتیازدهی نهایی: امتیازها از چند بخش جمع می‌شوند: امتیاز واحه‌ها (از کارت‌هایی که جمع کرده‌اید)، امتیاز بزرگ‌ترین گروه (بازیکنی که بیشترین شتر را در یک گروه پیوسته دارد، امتیاز می‌گیرد)، امتیاز مناطق (برای هر ناحیه‌ی صحرا که توسط شترهای شما احاطه شده باشد)، و امتیاز منفی برای گروه‌های بدون رهبر. برای مثال، اگر گروهی با ۱۰ شتر دارید و رهبر ندارد، ۱۰ امتیاز منفی می‌گیرید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر نوبت یک عمل انجام می‌دهد (گذاشتن شتر یا تصاحب واحه). شترها در خانه‌های خالی قرار می‌گیرند و باید با یک شتر هم‌رنگ در ۸ جهت مجاور باشند. تصاحب واحه فقط زمانی ممکن است که شتر شما در کنار واحه باشد (مجاورت ۸ جهته). هر کارت واحه فقط یک بار قابل تصاحب است. اگر گروهی بیش از یک رهبر داشته باشد، رهبر اضافی حذف می‌شود و گروه بدون رهبر می‌شود. در پایان بازی، گروه‌های بدون رهبر امتیاز منفی معادل تعداد شترهایشان می‌گیرند. امتیاز بزرگ‌ترین گروه فقط به یک بازیکن تعلق می‌گیرد (در صورت تساوی، هیچ‌کس نمی‌گیرد). مناطق احاطه‌شده باید کاملاً توسط شترهای شما (و لبه‌های تخته) محصور شوند و هیچ شتر حریفی داخل آن نباشد.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها در طول بازی و در پایان جمع می‌شوند. تصاحب واحه‌ها امتیاز فوری دارد (روی کارت درج شده). در پایان بازی، امتیاز بزرگ‌ترین گروه (بازیکنی که بیشترین شتر را در یک گروه پیوسته دارد) ۱۰ امتیاز می‌گیرد. برای هر ناحیه‌ی احاطه‌شده، ۲ امتیاز به ازای هر خانه‌ی داخل ناحیه دریافت می‌کنید. گروه‌های بدون رهبر به‌ازای هر شتر ۱ امتیاز منفی دارند. مثال: اگر گروه شما ۱۲ شتر دارد و رهبر ندارد، ۱۲ امتیاز منفی می‌گیرید.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین واحه را تصاحب کرده برنده می‌شود و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که بیشترین شتر روی تخته دارد.

نکات برد ترو دزرت

  • سعی کنید گروه‌های خود را بدون رهبر رها نکنید، زیرا امتیاز منفی سنگینی دارند.

  • برای تصاحب واحه‌ها زود اقدام کنید، زیرا کارت‌ها محدود هستند و رقابت شدید است.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ترو دزرت

آیا می‌توانم در یک نوبت هم شتر بگذارم و هم واحه تصاحب کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط یکی از این دو عمل را می‌توانید انجام دهید.

اگر دو گروه من به هم متصل شوند، چه اتفاقی می‌افتد؟

آن‌ها یک گروه واحد می‌شوند و اگر بیش از یک رهبر داشته باشید، رهبر اضافی حذف می‌شود. گروه حاصل ممکن است بدون رهبر شود.

آیا می‌توانم شتری را در خانه‌ای بگذارم که با شتر حریف مجاور است؟

بله، مجاورت با شترهای حریف مانعی ندارد، اما باید با شتر خودتان همسایه باشد.

مقایسه کن