به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی تبس

۲–۴ نفر 60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

تبس یک بازی رومیزی استراتژیک و ماجراجویانه است که در آن شما نقش یک باستان‌شناس را بازی می‌کنید که به دنبال گنجینه‌های باستانی در خاورمیانه و اروپا می‌گردد. در طول بازی، شما با استفاده از مکانیزم چرخش کیسه‌ای (که نشان‌دهنده زمان و دانش شماست) برنامه‌ریزی می‌کنید، حفاری می‌کنید، و نمایشگاه‌هایی برگزار می‌کنید تا اعتبار و امتیاز کسب کنید. بازی ترکیبی از مدیریت زمان، ریسک و پاداش، و رقابت برای دستیابی به بهترین یافته‌هاست. هر تصمیم شما می‌تواند شما را به یک باستان‌شناس مشهور تبدیل کند یا در میان رقبا گم کند.

راه‌اندازی بازی تبس

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، 5 مهره بازیکن، 5 صفحه نمایش، کیسه زمان (شامل 20 مهره سفید و مهره‌های رنگی)، کیسه‌های مکان (برای هر دوره تاریخی)، کارت‌های گنج (حدود 60 کارت در 5 دوره)، کارت‌های دانش (حدود 30 کارت)، کارت‌های نمایشگاه (حدود 10 کارت)، نشان‌های بازیکن، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط قرار دهید. مسیر زمان را با مهره‌های بازیکن در خانه شروع پر کنید. کارت‌های دانش را به‌صورت رو به پایین در جای خود بچینید. کارت‌های گنج را بر اساس دوره جدا کرده و روی مکان‌های مربوطه قرار دهید. کیسه زمان را با 20 مهره سفید و مهره‌های رنگی پر کنید (تعداد دقیق در دفترچه). کیسه‌های مکان را با مهره‌های رنگی و سفید مخلوط کنید (نسبت‌ها در دفترچه). هر بازیکن یک صفحه نمایش و یک نشان می‌گیرد.

روند بازی تبس

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک مهره رنگی انتخاب می‌کند و آن را روی خانه شروع مسیر زمان (که دور تا دور تخته است) قرار می‌دهد. کارت‌های دانش را به‌صورت رو به پایین در جای مخصوص خود بچینید. کیسه‌های مهره‌های رنگی (سفید، قرمز، آبی، زرد، سبز، بنفش) را آماده کنید. هر بازیکن یک نشان بازیکن و یک صفحه نمایش می‌گیرد. کارت‌های گنج را بر اساس دوره‌های تاریخی (مثلاً ماقبل تاریخ، مصر باستان و...) جدا کنید و روی تخته قرار دهید. سپس کارت‌های نمایشگاه را نیز آماده کنید.

2. نوبت‌گیری و حرکت: بازی به ترتیب نوبت انجام می‌شود. در نوبت خود، ابتدا باید مهره خود را در مسیر زمان به جلو حرکت دهید. هر خانه از مسیر زمان معادل یک هفته است. شما باید حداقل یک هفته حرکت کنید (یعنی یک خانه) و حداکثر می‌توانید به اندازه تعداد هفته‌هایی که می‌خواهید صرف کنید (تا زمانی که به انتهای مسیر نرسیده باشید). برای هر هفته که حرکت می‌کنید، یک مهره از کیسه زمان (که در ابتدا شامل 20 مهره سفید است) می‌کشید. این مهره‌ها نشان‌دهنده زمان سپری شده هستند و هر مهره سفید یک هفته است. اگر مهره‌ای رنگی (غیر از سفید) بکشید، آن را نگه می‌دارید و به‌عنوان دانش استفاده می‌کنید. نکته: مهره‌های رنگی نشان‌دهنده تخصص در یک حوزه خاص هستند (مثلاً قرمز برای مصر باستان، آبی برای یونان و...).

3. اقدام‌ها: بعد از حرکت، می‌توانید یکی از اقدام‌های زیر را انجام دهید: (الف) حفاری در یک مکان باستانی (ب) برگزاری نمایشگاه (ج) گرفتن کارت دانش (د) مطالعه (ه) پاس کردن. برای حفاری، باید به یکی از مکان‌های باستانی روی تخته بروید (مکانی که با رنگ‌های مختلف مشخص شده) و تعداد هفته‌ای را اعلام کنید که می‌خواهید صرف حفاری کنید. سپس به همان تعداد مهره از کیسه مکان مربوطه بکشید. مهره‌های سفید نشان‌دهنده یافتن چیزی نیستند، اما مهره‌های رنگی (که با رنگ مکان هماهنگ هستند) نشان‌دهنده یافتن گنج هستند. هر گنجی که پیدا کنید، ارزش امتیازی دارد و می‌توانید آن را به‌عنوان کارت گنج به دست آورید. اما اگر مهره‌های رنگی با رنگ‌های دیگر بکشید، آنها را به‌عنوان دانش نگه می‌دارید.

4. حفاری با جزئیات: برای حفاری، ابتدا مکان را انتخاب کنید (مثلاً اهرام مصر). سپس تعداد هفته‌هایی را که می‌خواهید صرف کنید اعلام کنید (مثلاً 5 هفته). باید حداقل 1 هفته باشد و حداکثر به اندازه تعداد هفته‌هایی که تا پایان بازی می‌توانید حرکت کنید. سپس به همان تعداد مهره از کیسه مکان بکشید. مثلاً اگر 5 هفته صرف کنید، 5 مهره می‌کشید. اگر مهره سفید بکشید، هیچ اتفاقی نمی‌افتد و آن را کنار می‌گذارید (به جعبه برمی‌گردد). اگر مهره رنگی بکشید که با رنگ مکان هماهنگ است، یک کارت گنج از آن مکان به دست می‌آورید (کارت را از روی تخته برمی‌دارید). اگر مهره رنگی با رنگ متفاوت بکشید، آن را به‌عنوان دانش به صفحه نمایش خود اضافه می‌کنید. توجه: مهره‌های رنگی که می‌کشید، به کیسه زمان برنمی‌گردند، بلکه در اختیار شما می‌مانند.

5. کارت‌های دانش: در نوبت خود، می‌توانید به‌جای حفاری، یک کارت دانش از روی تخته بردارید. این کارت‌ها به شما امکان می‌دهند در حفاری‌های آینده از مهره‌های رنگی استفاده کنید. برای برداشتن کارت دانش، باید تعداد هفته‌هایی را صرف کنید که روی کارت مشخص شده (معمولاً 1 تا 3 هفته). سپس کارت را به دست می‌گیرید و آن را رو به روی خود قرار می‌دهید. این کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند که هنگام حفاری، به‌جای کشیدن مهره از کیسه، از مهره‌های رنگی که در اختیار دارید استفاده کنید (به‌عنوان مثال، اگر کارت دانش مصر باستان را داشته باشید، می‌توانید یک مهره قرمز را به‌عنوان یک گنج مصر باستان در نظر بگیرید).

6. برگزاری نمایشگاه: اگر مجموعه‌ای از گنج‌ها از یک دوره تاریخی داشته باشید (مثلاً سه گنج مصر باستان)، می‌توانید یک نمایشگاه برگزار کنید. برای این کار، باید به خانه نمایشگاه روی تخته بروید و تعداد هفته‌هایی را صرف کنید (معمولاً 1 هفته). سپس کارت‌های گنج را که می‌خواهید نمایش دهید، به‌صورت رو به پایین زیر کارت نمایشگاه قرار دهید. نمایشگاه در پایان بازی امتیاز می‌آورد، اما برگزاری آن ممکن است به شما امتیاز فوری نیز بدهد (بسته به کارت). توجه: هر بازیکن می‌تواند چند نمایشگاه برگزار کند، اما هر نمایشگاه باید از یک دوره تاریخی متفاوت باشد.

7. مطالعه: در نوبت خود، می‌توانید به‌جای هر اقدام دیگری، مطالعه کنید. این به شما اجازه می‌دهد تا مهره‌های رنگی را از کیسه زمان بکشید تا دانش خود را افزایش دهید. برای مطالعه، باید تعداد هفته‌هایی را صرف کنید (معمولاً 1 تا 3 هفته). سپس به همان تعداد مهره از کیسه زمان بکشید. مهره‌های سفید را کنار می‌گذارید، اما مهره‌های رنگی را به‌عنوان دانش نگه می‌دارید. این اقدام به شما کمک می‌کند تا برای حفاری‌های بزرگتر آماده شوید.

8. پایان نوبت: بعد از انجام یک اقدام، نوبت شما به پایان می‌رسد و بازی به بازیکن بعدی می‌رسد. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که همه بازیکنان به انتهای مسیر زمان برسند (یعنی مهره‌های زمان تمام شوند). سپس امتیازدهی نهایی انجام می‌شود.

9. پایان بازی: بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن به خانه آخر مسیر زمان برسد یا کیسه زمان خالی شود (بسته به تعداد بازیکنان). در پایان، همه بازیکنان باید به خانه آخر برسند (یا بازی متوقف می‌شود). سپس امتیازها محاسبه می‌شود: امتیاز گنج‌ها (که روی کارت‌ها درج شده)، امتیاز نمایشگاه‌ها (که بر اساس تعداد گنج‌های نمایش داده شده و کارت نمایشگاه است)، و امتیاز دانش (هر 3 مهره رنگی = 1 امتیاز). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: حرکت در مسیر زمان: هر خانه = 1 هفته. حداقل حرکت 1، حداکثر تا انتهای مسیر. هنگام حرکت، از کیسه زمان به تعداد هفته‌ها مهره بکشید. مهره‌های سفید دور ریخته می‌شوند، رنگی‌ها به دانش اضافه می‌شوند. حفاری: باید در مکان با رنگ هماهنگ باشید. تعداد هفته‌ها را اعلام کنید، سپس همان تعداد مهره از کیسه مکان بکشید. مهره‌های سفید = هیچ. مهره‌های هم‌رنگ = کارت گنج (از روی تخته بردارید). مهره‌های غیرهم‌رنگ = دانش. کارت دانش: برداشتن با صرف هفته‌های مشخص (1-3). کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند در حفاری، مهره‌های رنگی را به‌عنوان گنج جایگزین کنید. نمایشگاه: نیاز به حداقل 3 گنج از یک دوره. صرف 1 هفته در خانه نمایشگاه. هر بازیکن می‌تواند از هر دوره فقط یک نمایشگاه برگزار کند. مطالعه: صرف 1-3 هفته، کشیدن مهره از کیسه زمان (سفیدها دور ریخته، رنگی‌ها دانش). پایان بازی: وقتی کیسه زمان خالی شود یا بازیکنی به انتها برسد. امتیاز: گنج‌ها (ارزش کارت)، نمایشگاه‌ها (ارزش کارت نمایشگاه + تعداد گنج‌ها)، دانش (هر 3 مهره = 1 امتیاز).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها به این صورت محاسبه می‌شود: 1) مجموع ارزش کارت‌های گنجی که در دست دارید (مثلاً کارت گنج مصر باستان 5 امتیاز). 2) امتیاز نمایشگاه‌ها: هر کارت نمایشگاه ارزش مشخصی دارد (مثلاً 3 امتیاز) به اضافه 1 امتیاز برای هر گنج نمایش داده شده (مثلاً اگر 4 گنج نمایش دهید، 4+3=7 امتیاز). 3) امتیاز دانش: هر 3 مهره رنگی که در صفحه نمایش دارید، 1 امتیاز (مثلاً 7 مهره = 2 امتیاز). بازیکنی که بیشترین مجموع را داشته باشد برنده است.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را از مجموع گنج‌ها، نمایشگاه‌ها و دانش کسب کند، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به انتهای مسیر زمان رسیده (یا مهره‌های زمان کمتری مصرف کرده) برنده است.

نکات برد تبس

  • زمان را هوشمندانه مدیریت کنید: حرکت‌های کوتاه (1-2 هفته) به شما امکان می‌دهد بیشتر نوبت بگیرید و دانش جمع کنید، اما حرکت‌های بلند (5+ هفته) شانس پیدا کردن گنج‌های بزرگ را افزایش می‌دهد. تعادل را حفظ کنید.

  • قبل از حفاری، حتماً کارت دانش مربوط به آن مکان را بگیرید. این کار شانس یافتن گنج را به‌طور چشمگیری افزایش می‌دهد، چون می‌توانید مهره‌های رنگی را جایگزین کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی تبس

آیا می‌توانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم حفاری؟

بله، حرکت و اقدام در یک نوبت انجام می‌شود. ابتدا حرکت می‌کنید (و مهره زمان می‌کشید)، سپس یک اقدام (مثلاً حفاری) انجام می‌دهید.

اگر در حفاری مهره رنگی بکشم که با مکان هماهنگ نیست، چه اتفاقی می‌افتد؟

آن مهره به صفحه نمایش شما اضافه می‌شود و به‌عنوان دانش نگه داشته می‌شود. در پایان بازی، هر 3 مهره رنگی = 1 امتیاز.

آیا می‌توانم بیش از یک نمایشگاه از یک دوره تاریخی برگزار کنم؟

خیر، برای هر دوره تاریخی فقط یک نمایشگاه می‌توانید برگزار کنید. اما می‌توانید از دوره‌های مختلف چند نمایشگاه داشته باشید.

وقتی کیسه زمان خالی می‌شود، بازی تمام می‌شود یا بازیکنان می‌توانند به حرکت ادامه دهند؟

بازی بلافاصله پایان می‌یابد. اما اگر بازیکنی هنوز در مسیر زمان است، می‌تواند تا خانه آخر حرکت کند (بدون کشیدن مهره) و سپس امتیازدهی انجام می‌شود.

مقایسه کن