آموزش بازی د ورلد کاپ گیم
با نام «جام جهانی» (نسخهی بازیمن) هم شناخته میشه
د ورلد کاپ گیم یک بازی رومیزی استراتژیک است که شما را به جای مربی تیمهای ملی فوتبال میگذارد. در این بازی، شما با مدیریت بازیکنان، تاکتیکها و منابع، تیم خود را در مسیر جام جهانی هدایت میکنید. هدف نهایی این است که با برنامهریزی دقیق و کمی شانس، جام قهرمانی را بالای سر ببرید. جذابیت این بازی در ترکیب مدیریت منابع، پیشبینی حریف و هیجان مسابقات است.
راهاندازی بازی د ورلد کاپ گیم
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۲۲ مهره پلاستیکی (۱۱ برای هر تیم)، ۲ دروازهبان (مهرههای جدا)، ۲ کارت مربی، ۵۰+ کارت تاکتیک، ۳۰+ کارت رویداد، ۲۰+ کارت شوت، ۱۰ کارت پاس، ۲ تاس (یکی معمولی و یکی مخصوص شانس)، توکنهای انرژی، نشانگر گل، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را پهن کنید و هر بازیکن یک نیمه زمین را انتخاب میکند. مهرههای تیم خود را در آرایش ۴-۴-۲ (یا هر آرایش دلخواه) در نیمه خود بچینید. کارتهای تاکتیک و رویداد را جداگانه بر بزنید و در دسترس قرار دهید. هر بازیکن ۵ کارت تاکتیک، ۳ کارت شوت، ۲ کارت پاس و یک کارت مربی دریافت میکند. توکنهای انرژی را کنار تخته بگذارید. کارتهای رویداد را روی جای مشخص شده روی تخته بگذارید.
روند بازی د ورلد کاپ گیم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تیم با ۱۱ بازیکن (با شمارههای ۱ تا ۱۱) انتخاب میکند و مهرههای بازیکنان را در زمین خود میچیند. کارتهای بازی (شامل کارتهای تاکتیک، کارتهای موقعیت، و کارتهای رویداد) را به ترتیب مشخص شده در دفترچه راهنما بچینید. هر بازیکن یک دست کارت اولیه دریافت میکند و یک کارت مربی که تواناییهای خاصی به او میدهد.
2. شروع بازی: اولین بازیکن (معمولاً کسی که آخرین بار فوتبال بازی کرده) شروع میکند و نوبت به صورت ساعتگرد ادامه مییابد. در هر نوبت، بازیکن باید یک اکشن اصلی انجام دهد: حرکت یک بازیکن، پاس دادن، شوت زدن، یا استفاده از کارت تاکتیک. هر اکشن هزینهای دارد (مثلاً حرکت دادن یک بازیکن یک نقطه انرژی مصرف میکند). انرژی در ابتدای هر نوبت بازنشانی میشود.
3. حرکت و پاس: برای جابجا کردن بازیکن، مهره را به تعداد خانههای مجاز (مثلاً ۳ خانه) جابهجا کنید. پاس دادن یعنی توپ را به بازیکن همتیمی در فاصله مشخصی بدهید؛ این عمل نیاز به یک کارت پاس دارد یا میتواند به صورت رایگان انجام شود اگر بازیکن در محدوده پاس باشد. مثال: اگر بازیکن شماره ۵ در خانه مرکزی است و بازیکن شماره ۹ در دو خانه آن طرفتر، میتوانید بدون کارت پاس، توپ را به او بدهید.
4. شوت زدن: برای شوت، بازیکن باید در محوطه جریمه حریف باشد و یک کارت شوت بازی کند. سپس تاس شانس را بیندازید و نتیجه را با قدرت شوت (که روی کارت مشخص است) مقایسه کنید. اگر نتیجه تاس از عدد مورد نیاز بیشتر باشد، گل میشود. در غیر این صورت، توپ به دروازهبان میرسد و مالکیت عوض میشود. مثال: کارت شوت شما قدرت ۳ دارد و نیاز به تاس ۴ یا بیشتر دارید؛ اگر تاس ۵ بیاید، گل!
5. کارتهای تاکتیک: این کارتها اکشنهای ویژهای میدهند مانند «پرس شدید» که به حریف اجازه نمیدهد از یک منطقه عبور کند، یا «ضدحمله» که به شما اجازه میدهد بلافاصله یک حرکت اضافی انجام دهید. هر کارت یک بار مصرف است و بعد از استفاده دور انداخته میشود. میتوانید در هر نوبت هر تعداد کارت تاکتیک که دارید استفاده کنید، اما فقط یک اکشن اصلی.
6. مدیریت انرژی: هر بازیکن در شروع نوبت خود ۵ واحد انرژی دریافت میکند. هر حرکت یا پاس ۱ انرژی، شوت ۲ انرژی، و استفاده از برخی کارتها انرژی مشخصی مصرف میکند. اگر انرژی تمام شود، نمیتوانید اکشن انجام دهید و باید نوبت را به حریف بدهید. بنابراین برنامهریزی مصرف انرژی حیاتی است. فرض کنید ۳ حرکت انجام دادهاید (۳ انرژی) و میخواهید شوت بزنید (۲ انرژی)؛ مجموع ۵ انرژی مصرف میکنید و دیگر کاری نمیتوانید بکنید.
7. رویدادهای تصادفی: در ابتدای هر نوبت، یک کارت رویداد از روی عرشه برمیدارید و اثر آن را اعمال میکنید. این رویدادها میتواند مثبت یا منفی باشد، مانند «مصدومیت» که یک بازیکن را برای دو نوبت از بازی خارج میکند، یا «تشویق تماشاگران» که یک انرژی اضافه میدهد. این کارتها باعث میشوند بازی غیرقابل پیشبینی و هیجانانگیز شود.
8. پایان نیمه و تعویض: بازی دو نیمه ۱۵ دقیقهای (در بازی واقعی) دارد که به صورت راندهای ۵ نوبتی شبیهسازی میشود. بعد از هر ۵ نوبت، نیمه تمام میشود و بازیکنان میتوانند تعویض انجام دهند: یک بازیکن را بیرون بکشند و یک بازیکن ذخیره (که در ابتدا انتخاب کردهاند) وارد زمین کنند. تعویض یک نوبت کامل مصرف میکند.
9. ضربات پنالتی: اگر بعد از پایان وقت قانونی، نتیجه مساوی باشد، بازی به ضربات پنالتی میرود. هر تیم ۵ پنالتی میزند. برای هر پنالتی، یک کارت شوت از دست خود انتخاب میکنید و تاس میاندازید. دروازهبان حریف نیز یک کارت دفاعی (که در ابتدا به او داده شده) میتواند بازی کند. اگر تعداد گلها بعد از ۵ پنالتی مساوی بود، پنالتیها به صورت تکتک ادامه مییابد تا نتیجه مشخص شود.
10. پیروزی در مسابقه: تیمی که در پایان بازی گلهای بیشتری زده باشد، برنده است. در حالت تورنمنت (چند بازی)، امتیازها جمع میشوند: برد ۳ امتیاز، مساوی ۱ امتیاز، باخت ۰ امتیاز. در پایان تمام بازیها، تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد قهرمان جام جهانی میشود.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن حداکثر ۵ انرژی در هر نوبت دارد و انرژی اضافی ذخیره نمیشود. حرکت هر بازیکن حداکثر ۳ خانه در هر نوبت است. پاس رایگان فقط تا فاصله ۲ خانه مجاز است؛ برای پاس بیشتر باید کارت پاس خرج کنید. شوت فقط از داخل محوطه جریمه مجاز است و نیاز به کارت شوت دارد. اگر تاس شوت برابر با عدد مورد نیاز باشد، گل محسوب میشود (قانون «تاس مساوی»). کارتهای تاکتیک را میتوان در هر زمان از نوبت خود استفاده کرد، اما فقط یک اکشن اصلی در هر نوبت. تعویض فقط در پایان نیمهها مجاز است. در ضربات پنالتی، هر تیم ۵ پنالتی میزند و سپس در صورت تساوی، پنالتیها به صورت تکتک ادامه مییابد. بازیکنانی که کارت قرمز بگیرند (از طریق کارت رویداد) برای کل بازی اخراج میشوند و تیم با ۱۰ نفر ادامه میدهد.
امتیازشماری و روشهای برد
در حالت تورنمنت، برد ۳ امتیاز، مساوی ۱ امتیاز و باخت ۰ امتیاز دارد. در پایان بازیها، تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در هر مسابقه، تعداد گلها تعیینکننده برنده است. مثال: اگر تیم شما ۲ بر ۱ ببرد، ۳ امتیاز میگیرید و اگر ۱-۱ مساوی کنید، ۱ امتیاز.
روشهای برد
برنده مسابقه تیمی است که در پایان ۹۰ دقیقه (شبیهسازی شده) گلهای بیشتری زده باشد. در صورت تساوی، ضربات پنالتی برنده را مشخص میکند. در حالت تورنمنت، تیمی که در پایان همه مسابقات بیشترین امتیاز را جمع کرده باشد، قهرمان جام جهانی میشود.
نکات برد د ورلد کاپ گیم
-
انرژی را برای لحظات حساس ذخیره کنید؛ شوت زدن در وقت اضافه میتواند تعیینکننده باشد.
-
کارتهای تاکتیک را برای دفاع در برابر حملات حریف نگه دارید، نه فقط برای حمله.
سوالات متداول دربارهی بازی د ورلد کاپ گیم
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک اکشن اصلی انجام دهم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک اکشن اصلی مجاز است (حرکت، پاس، شوت، یا استفاده از کارت تاکتیک). اما میتوانید از کارتهای تاکتیک به عنوان اکشنهای فرعی در همان نوبت استفاده کنید.
اگر تاس شوت برابر با عدد مورد نیاز بیاید، گل است؟
بله، طبق قانون «تاس مساوی»، اگر تاس دقیقاً برابر با عدد مورد نیاز باشد، گل محسوب میشود. این قانون برای ایجاد هیجان بیشتر است.
چگونه تعویض انجام دهم؟
تعویض فقط در پایان نیمهها (بعد از هر ۵ نوبت) مجاز است. شما میتوانید یک بازیکن را بیرون بکشید و یک بازیکن ذخیره را وارد زمین کنید. این عمل یک نوبت کامل مصرف میکند و نمیتوانید اکشن دیگری در آن نوبت انجام دهید.