به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ستارگان کاتان

۳–۴ نفر 120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ستارگان کاتان نسخه‌ای علمی-تخیلی از بازی محبوب کاتان است که شما را به نقش فرماندهان فضاپیما می‌برد. در این بازی، هر بازیکن تلاش می‌کند با اکتشاف سیارات، تجارت با تمدن‌های بیگانه و گسترش شبکه فضایی خود، اولین امپراتوری کهکشانی را بنا کند. جذابیت این بازی در ترکیب مکانیزم‌های کلاسیک کاتان مثل مبادله منابع با عناصر جدیدی مانند کارت‌های اکتشاف و کشتی‌های فضایی است. اگر از طرفداران کاتان هستید یا عاشق دنیای فضا، این بازی تجربه‌ای تازه و هیجان‌انگیز برایتان خواهد بود.

راه‌اندازی بازی ستارگان کاتان

۱

محتویات و قطعات بازی

صفحه بازی (تخته‌ای شامل سیارات و مسیرهای فضایی)، ۴ ست سفینه فضایی (هر کدام شامل ۵ سفینه و ۴ کلنی و ۲ شهر)، ۹۶ کارت منابع (شامل چوب، سنگ، آجر، کریستال و فلز)، ۲۵ کارت توسعه (شامل پیشرفت، اکتشاف و امتیاز پیروزی)، ۳۰ کارت اکتشاف، ۲ تاس، مهره دزد فضایی، مهره‌های بندر (۴ عدد)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

صفحه بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و تمام مهره‌های همرنگ خود را برمی‌دارد. سپس به ترتیب نوبت (طبق قانون اول)، هر بازیکن یک سفینه و یک کلنی روی یک سیاره قرار می‌دهد. بعد از قرارگیری اولیه، هر بازیکن ۳ کارت منبع از سیارات مجاور کلنی‌های خود می‌گیرد. کارت‌های توسعه و اکتشاف را به‌صورت جداگانه روی میز قرار دهید. تاس‌ها و مهره دزد را کنار صفحه بگذارید.

روند بازی ستارگان کاتان

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: صفحه بازی را وسط میز قرار دهید و هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و دو سفینه فضایی و دو پایگاه فضایی (کلنی) همرنگ خود را برمی‌دارد. سپس هر بازیکن به نوبت یک سفینه را روی یکی از شش ضلعی‌های فضایی (سیارات) که با شماره مشخص شده‌اند، قرار می‌دهد و یک کلنی را نیز در کنار آن می‌سازد. این کار را برای سفینه و کلنی دوم نیز تکرار می‌کنید، اما ترتیب قرارگیری به این صورت است که بازیکن اول یک مهره می‌گذارد، بعد بازیکن دوم دو مهره، و به همین ترتیب تا آخر، و سپس بازیکن آخر دو مهره می‌گذارد و بازیکن اول یک مهره دیگر (برای تعادل). هر بازیکن در شروع، سه کارت منابع از نوع سیاره‌ای که کلنی‌اش روی آن قرار دارد دریافت می‌کند.

2. ساختار نوبت: هر نوبت از سه مرحله تشکیل می‌شود: ۱) پرتاب تاس (دو تاس شش‌وجهی)، ۲) تجارت و ساخت، ۳) پایان نوبت. در مرحله پرتاب تاس، اگر عدد پرتاب شده با شماره یکی از سیارات مطابقت داشته باشد، هر بازیکنی که سفینه یا کلنی در آن سیاره داشته باشد، کارت منبع مربوطه را دریافت می‌کند. برای مثال، اگر عدد ۶ بیاید و شما روی سیاره‌ای با شماره ۶ که منبع کریستال تولید می‌کند، کلنی داشته باشید، یک کارت کریستال می‌گیرید.

3. تجارت و ساخت: در این مرحله می‌توانید با بازیکنان دیگر معامله کنید یا با بانک (با نسبت ۴:۱) منابع را مبادله کنید. سپس با استفاده از منابع، می‌توانید کارت‌های توسعه (شامل کارت‌های پیشرفت، کارت‌های اکتشاف و کارت‌های امتیاز پیروزی) بخرید، سفینه‌های جدید بسازید (هزینه: چوب و سنگ)، یا کلنی‌های جدید (هزینه: چوب، سنگ، آجر و کریستال) بسازید. به عنوان مثال، برای ساختن یک سفینه جدید، باید یک چوب و یک سنگ خرج کنید.

4. اکتشاف و برخورد با بیگانگان: در این بازی، به جای جاده‌ها، از سفینه‌های فضایی برای گسترش استفاده می‌کنید. وقتی سفینه‌ای را در مسیری که به یک سیاره ناشناخته (با علامت سوال) منتهی می‌شود قرار می‌دهید، باید یک کارت اکتشاف از روی دسته بردارید. این کارت‌ها می‌توانند شامل منابع، امتیاز، یا برخورد با بیگانگان باشند. در صورت برخورد، باید با یک کارت «بیگانه» مقابله کنید که معمولاً نیاز به پرداخت منابع دارد یا باعث از دست دادن نوبت می‌شود.

5. کارت‌های توسعه: این کارت‌ها را می‌توانید با هزینه‌ی یک سنگ، یک کریستال و یک فلز (سنگ معدن) خریداری کنید. کارت‌های توسعه شامل: کارت‌های پیشرفت (مانند «جاده‌سازی» که به شما اجازه می‌دهد دو سفینه جدید بگذارید)، کارت‌های امتیاز پیروزی (که در پایان امتیاز می‌دهند)، و کارت‌های اکتشاف (که به شما امکان می‌دهند از دسته اکتشاف کارت بکشید). این کارت‌ها را می‌توانید در هر زمان از نوبت خود (به جز در مرحله پرتاب تاس) بازی کنید.

6. دزد فضایی (Robber): در تاس، عدد ۷ باعث فعال شدن دزد فضایی می‌شود. همه بازیکنانی که بیش از ۷ کارت منبع دارند، باید نیمی از کارت‌های خود را (گرد به پایین) به بانک برگردانند. سپس بازیکن فعال، مهره دزد را روی یک سیاره (غیر از سیاره‌ای که روی آن است) قرار می‌دهد و از آن به بعد، آن سیاره دیگر منبع تولید نمی‌کند تا زمانی که دزد جابه‌جا شود. همچنین بازیکن فعال می‌تواند از هر بازیکنی که کلنی یا سفینه در آن سیاره دارد، یک کارت منبع به‌طور تصادفی بگیرد.

7. پایان نوبت: بعد از اتمام تجارت و ساخت، نوبت شما تمام می‌شود و بازیکن بعدی (در جهت عقربه‌های ساعت) شروع می‌کند. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یکی از بازیکنان به ۱۰ امتیاز پیروزی برسد. امتیازها از طریق کلنی‌ها (۱ امتیاز)، شهرهای ارتقا یافته (۲ امتیاز)، کارت‌های امتیاز پیروزی (۱ امتیاز)، و همچنین برخی کارت‌های اکتشاف (مثلاً «ستاره‌های تازه») کسب می‌شوند.

8. ارتقا به شهر: اگر یک کلنی دارید، می‌توانید آن را به شهر (پایگاه بزرگ) ارتقا دهید. هزینه ارتقا: دو سنگ، دو کریستال و یک فلز. شهرها دو برابر کلنی منبع تولید می‌کنند و دو امتیاز پیروزی دارند. برای ارتقا، کلنی را با مهره شهر جایگزین کنید.

9. برخورد با دزد دریایی فضایی: در نسخه‌های پیشرفته، ممکن است با دزدان دریایی فضایی مواجه شوید که کشتی‌های شما را تهدید می‌کنند. برای مقابله، باید از کارت‌های «دفاع» استفاده کنید یا منابع بپردازید. این قوانین معمولاً در کارت‌های اکتشاف توضیح داده شده‌اند.

10. قوانین خاص دو نفره: اگر دو بازیکن هستید، یک بازیکن خنثی (یا سیستم) وجود دارد که به عنوان «بازیکن سوم» عمل می‌کند. این بازیکن هیچ نوبتی ندارد اما در تولید منابع و دزد فضایی شرکت می‌کند. قوانین دقیق در دفترچه راهنما آمده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر بازیکن در شروع ۳ کارت منبع از سیارات مجاور کلنی‌هایش دریافت می‌کند. عدد ۷: همه بازیکنان با بیش از ۷ کارت، نیمی از کارت‌های خود را (گرد به پایین) دور می‌ریزند. دزد فضایی: پس از پرتاب ۷، بازیکن فعال دزد را روی یک سیاره می‌گذارد و یک کارت از بازیکنی که در آن سیاره مهره دارد می‌گیرد. هزینه ساخت: سفینه = ۱ چوب + ۱ سنگ؛ کلنی = ۱ چوب + ۱ سنگ + ۱ آجر + ۱ کریستال؛ شهر = ۲ سنگ + ۲ کریستال + ۱ فلز. کارت توسعه = ۱ سنگ + ۱ کریستال + ۱ فلز. نسبت تجارت با بانک: ۴:۱. نسبت تجارت با بندر: ۳:۱ یا ۲:۱ بسته به نوع بندر. کارت‌های اکتشاف: هنگام قرار دادن سفینه در مسیر ناشناخته، یک کارت از دسته اکتشاف بردارید؛ اگر کارت «بیگانه» باشد، باید یک کارت منبع به بانک بدهید یا سفینه را به عقب برگردانید. کارت‌های امتیاز پیروزی: در مجموع ۵ کارت در دسته توسعه وجود دارد که هر کدام ۱ امتیاز دارند. حداکثر ۸ کارت توسعه در دست مجاز است. اگر بازی با ۳ یا ۴ بازیکن انجام شود، قوانین یکسان است.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز پیروزی از منابع زیر به دست می‌آید: هر کلنی ۱ امتیاز، هر شهر ۲ امتیاز (جایگزین کلنی می‌شود)، هر کارت امتیاز پیروزی ۱ امتیاز، و برخی کارت‌های اکتشاف مانند «ستاره‌های تازه» ۱ امتیاز. برای مثال، اگر ۲ کلنی، ۱ شهر و ۱ کارت امتیاز پیروزی داشته باشید، جمع امتیاز شما ۲+۲+۱=۵ خواهد بود. اولین بازیکنی که به ۱۰ امتیاز برسد برنده است.

روش‌های برد

بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن در ابتدای نوبت خود (یا بلافاصله پس از کسب امتیاز) به ۱۰ امتیاز برسد. آن بازیکن برنده است. اگر دو بازیکن همزمان به ۱۰ برسند، بازیکنی که نوبت اوست برنده است.

نکات برد ستارگان کاتان

  • در ابتدای بازی، روی سیاراتی تمرکز کنید که منابع کمیاب مانند فلز یا کریستال تولید می‌کنند، زیرا برای شهر و کارت‌های توسعه حیاتی هستند.

  • همیشه حداقل ۷ کارت منبع نگه ندارید؛ اگر عدد ۷ بیاید، نیمی از کارت‌هایتان را از دست می‌دهید. سعی کنید قبل از پرتاب تاس، منابع اضافی را خرج کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ستارگان کاتان

آیا می‌توانم در نوبت خودم هم سفینه بسازم و هم کلنی؟

بله، تا زمانی که منابع کافی داشته باشید، می‌توانید هر تعداد ساخت و ساز که می‌خواهید انجام دهید، اما محدودیت تعداد مهره‌ها را در نظر بگیرید.

اگر عدد ۷ بیاید و من ۸ کارت داشته باشم، چه اتفاقی می‌افتد؟

شما باید ۴ کارت (نیمی از ۸) را به بانک برگردانید. اگر تعداد کارت‌ها فرد باشد، گرد به پایین می‌شود (مثلاً ۷ کارت -> ۳ کارت دور ریخته می‌شود).

آیا می‌توانم کارت توسعه را در همان نوبتی که خریدم استفاده کنم؟

خیر، شما باید تا نوبت بعدی صبر کنید، مگر اینکه کارت «جاده‌سازی» باشد که بلافاصله قابل استفاده است. این قانون در نسخه اصلی کاتان هم وجود دارد.

اگر دزد فضایی روی سیاره‌ای باشد که من کلنی دارم، آیا از آن سیاره منبع می‌گیرم؟

خیر، تا زمانی که دزد روی آن سیاره است، هیچ بازیکنی از آن سیاره منبع دریافت نمی‌کند.

آیا می‌توانم با بازیکنان دیگر معامله‌ای انجام دهم که شامل کارت‌های توسعه باشد؟

خیر، فقط کارت‌های منابع قابل معامله هستند. کارت‌های توسعه و اکتشاف قابل معامله نیستند.

مقایسه کن