به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی شورز آو تریپولی

با نام «سواحل طرابلس» (نسخه‌ی فایر گیمز) هم شناخته می‌شه

۱–۲ نفر 45–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

شورز آو تریپولی یک بازی استراتژیک دونفره است که شما را به سال ۱۸۰۱ میلادی می‌برد؛ جایی که ایالات متحده و ایالت‌های بربری شمال آفریقا بر سر تجارت دریایی و پرداخت باج درگیر می‌شوند. یکی از شما نقش آمریکا را بر عهده می‌گیرد و دیگری نقش ائتلاف بربری را. هدف شما این است که با مدیریت کارت‌ها و ناوگان دریایی، کنترل دریای مدیترانه را به دست بگیرید و در نهایت برتری سیاسی و نظامی کسب کنید. چیزی که این بازی را جذاب می‌کند، ترکیب مکانیزم‌های ساخت دسته کارت، کنترل منطقه و بلوف زدن است؛ هر نوبت باید تصمیم بگیرید که آیا به دنبال درگیری نظامی بروید یا دیپلماسی و امتیازگیری.

راه‌اندازی بازی شورز آو تریپولی

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۲ دسته کارت (یکی برای آمریکا و یکی برای بربری)، حدود ۳۰ کارت رویداد، ۲۰ مهره کشتی (۱۰ برای هر بازیکن)، نشانگرهای امتیاز، صفحه‌ی راهنمای بازیکن، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه راهنما، یک نشانگر امتیاز، و ۱۰ کشتی (۵ در بندر، ۵ در ذخیره) می‌گیرد. دسته‌ی کارت خود را بر اساس رنگ جدا کرده و ۵ کارت اول را می‌کشد. کارت‌های رویداد را به صورت رو به پایین در دسترس بگذارید. نشانگر امتیاز هر بازیکن روی صفر قرار می‌گیرد.

روند بازی شورز آو تریپولی

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک صفحه‌ی راهنما، یک نشانگر امتیاز، و یک دسته کارت شامل کارت‌های مخصوص خودش دریافت می‌کند. کارت‌های رویداد را جدا کرده و در دسترس بگذارید. سپس هر بازیکن ۵ کارت از دسته‌ی خودش می‌کشد و ۵ مهره‌ی کشتی (ناو) را در بندر مشخص‌شده قرار می‌دهد. نشانگر امتیاز هر بازیکن روی خانه‌ی صفر در مسیر امتیاز قرار می‌گیرد.

2. نوبت بازی: بازی به صورت نوبتی انجام می‌شود. در نوبت شما، ابتدا یک کارت از دسته‌ی خودتان می‌کشید (تا حداکثر ۷ کارت در دست داشته باشید). سپس باید یکی از سه عمل اصلی را انجام دهید: ۱) یک کارت را بازی کنید و اثر آن را اعمال کنید، ۲) یک کارت را دور بریزید تا یک مهره کشتی از ذخیره به بندر خود اضافه کنید، یا ۳) اعلام کنید که نوبت را تمام می‌کنید و به نوبت حریف می‌دهید. مثال: فرض کنید سه کارت در دست دارید؛ یکی کارت «حمله» است که به شما اجازه می‌دهد یک کشتی حریف را غرق کنید. اگر این کارت را بازی کنید، باید یک کشتی از بندر حریف را بردارید و به ذخیره برگردانید.

3. کنترل مناطق دریایی: در طول بازی، شما می‌توانید کارت‌هایی را بازی کنید که به شما اجازه می‌دهند کشتی‌های خود را از بندر به مناطق دریایی مختلف روی تخته منتقل کنید. هر منطقه دریایی دارای ارزش امتیازی است. در پایان بازی، اگر شما در یک منطقه بیشتر از حریف کشتی داشته باشید، آن منطقه را کنترل می‌کنید و امتیاز آن را می‌گیرید. مثال: منطقه‌ای با ارزش ۳ وجود دارد. شما دو کشتی و حریف یک کشتی در آن دارید؛ در پایان، شما ۳ امتیاز می‌گیرید و حریف هیچ.

4. کارت‌های رویداد: در ابتدای بازی، تعدادی کارت رویداد به صورت رو به پایین در کنار تخته قرار می‌گیرند. در نوبت خود، می‌توانید به جای کشیدن کارت از دسته‌ی خودتان، یک کارت رویداد بکشید. این کارت‌ها اثرات خاصی دارند که می‌توانند جریان بازی را تغییر دهند، مانند افزایش تعداد کشتی‌ها، جابه‌جایی اجباری کشتی‌ها، یا کسب امتیاز فوری. هر کارت رویداد فقط یک بار قابل استفاده است و پس از اعمال، دور انداخته می‌شود.

5. پایان نوبت: پس از انجام عمل خود، اگر هنوز کارتی در دست دارید، می‌توانید تصمیم بگیرید که آیا بازی را ادامه دهید یا نوبت را به حریف بدهید. مهم است که بدانید در هر نوبت فقط یک عمل انجام می‌دهید، مگر اینکه کارتی به شما اجازه‌ی عمل اضافه بدهد. وقتی نوبت را به حریف می‌دهید، او باید همین روند را طی کند: کشیدن کارت، انجام یک عمل، و سپس پایان نوبت.

6. شرایط پایان بازی: بازی بلافاصله پایان می‌یابد وقتی یکی از این شرایط رخ دهد: الف) یک بازیکن ۲۵ امتیاز یا بیشتر کسب کند، ب) هر دو بازیکن کارت‌های خود را تمام کنند (دسته‌ی کشیدن خالی شود) و نوبت به بازیکنی برسد که نمی‌تواند کارت بکشد، یا ج) یکی از بازیکنان تمام کشتی‌های خود را از دست بدهد (یعنی هیچ کشتی در بندر یا مناطق نداشته باشد). در این لحظه، امتیاز نهایی محاسبه می‌شود.

7. محاسبه امتیاز نهایی: در پایان بازی، ابتدا امتیازهای کسب‌شده از کارت‌ها و رویدادها را جمع می‌زنید. سپس برای هر منطقه دریایی که کنترل می‌کنید، ارزش آن منطقه را به امتیاز خود اضافه می‌کنید. همچنین هر کشتی که در بندر خود دارید، ۱ امتیاز دارد. بازیکنی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده است. مثال: فرض کنید شما ۱۵ امتیاز از کارت‌ها دارید، کنترل دو منطقه به ارزش ۴ و ۳ را در دست دارید (مجموعاً ۷)، و ۳ کشتی در بندر دارید (۳ امتیاز). کل امتیاز شما ۲۵ خواهد بود.

8. حالت تساوی: اگر در پایان بازی امتیاز دو بازیکن برابر باشد، بازیکنی که کنترل مناطق بیشتری را در دست دارد برنده می‌شود. اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که کشتی‌های بیشتری در بندر دارد برنده است. در نهایت، اگر باز هم مساوی بود، بازی به عنوان تساوی اعلام می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن حداکثر ۷ کارت در دست می‌تواند داشته باشد.
- در هر نوبت فقط یک عمل انجام می‌شود، مگر اینکه کارت یا رویداد اجازه‌ی عمل اضافه دهد.
- کارت‌های دور ریخته‌شده به توده‌ی دور ریخته‌شده‌ی خود بازیکن می‌روند و هرگز به دسته‌ی کشیدن برنمی‌گردند.
- اگر دسته‌ی کشیدن شما خالی شود، کارت‌های دور ریخته‌شده را برمی‌گردانید و دسته‌ی جدید می‌سازید.
- کارت‌های رویداد: حداکثر ۳ کارت رویداد می‌توانید در طول بازی بکشید (مگر اینکه کارتی خلاف آن بگوید).
- کشتی‌ها: هر بازیکن ۱۰ کشتی دارد (در ابتدا ۵ در بندر و ۵ در ذخیره). اگر کشتی‌ای غرق شود، به ذخیره برمی‌گردد و می‌تواند دوباره استفاده شود.
- مناطق دریایی: فقط بازیکنی که بیشترین کشتی را در آن منطقه دارد، کنترل آن را در دست می‌گیرد؛ در صورت تساوی، هیچ‌کس کنترل نمی‌کند.
- امتیاز فوری: برخی کارت‌ها امتیاز فوری می‌دهند که بلافاصله به مسیر امتیاز اضافه می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از سه منبع به دست می‌آیند: ۱) امتیاز فوری از کارت‌ها و رویدادها، ۲) کنترل مناطق دریایی در پایان بازی (ارزش هر منطقه روی تخته مشخص است)، ۳) کشتی‌های باقی‌مانده در بندر (هر کشتی ۱ امتیاز). مثال: اگر در پایان بازی ۱۲ امتیاز از کارت‌ها داشته باشید، کنترل دو منطقه به ارزش ۵ و ۲ را داشته باشید (۷ امتیاز)، و ۴ کشتی در بندر داشته باشید (۴ امتیاز)، مجموع امتیاز شما ۲۳ خواهد بود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. بازی ممکن است زودتر از پایان معمول به اتمام برسد اگر یکی از بازیکنان به ۲۵ امتیاز برسد، یا یکی از بازیکنان تمام کشتی‌های خود را از دست بدهد. در صورت تساوی، کنترل مناطق دریایی و سپس تعداد کشتی‌های بندر تعیین‌کننده است.

نکات برد شورز آو تریپولی

  • سعی کنید در چند منطقه مختلف کشتی داشته باشید تا انعطاف‌پذیری خود را حفظ کنید؛ تمرکز بیش از حد روی یک منطقه می‌تواند شما را در برابر حملات آسیب‌پذیر کند.

  • کارت‌های رویداد را برای لحظات حساس نگه دارید؛ استفاده از آن‌ها در پایان بازی می‌تواند تعیین‌کننده باشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی شورز آو تریپولی

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارت بازی کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک عمل انجام می‌دهید که می‌تواند بازی کردن یک کارت باشد، مگر اینکه یک کارت یا رویداد به شما اجازه‌ی عمل اضافه بدهد.

اگر دسته‌ی کشیدن من خالی شود چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر دسته‌ی کشیدن شما خالی شود، کارت‌های دور ریخته‌شده‌ی خود را برمی‌گردانید و دسته‌ی جدید می‌سازید. این کار فقط یک بار در هر دور مجاز است.

آیا می‌توانم کشتی‌هایم را از یک منطقه به منطقه دیگر منتقل کنم؟

بله، با بازی کردن کارت‌های مناسب می‌توانید کشتی‌های خود را جابه‌جا کنید. برخی کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند کشتی‌ها را از بندر به منطقه یا از منطقه به منطقه دیگر منتقل کنید.

اگر در یک منطقه تعداد کشتی‌های من و حریف برابر باشد، چه کسی کنترل آن منطقه را دارد؟

در صورت تساوی، هیچ‌کس کنترل آن منطقه را ندارد و امتیاز آن به هیچ‌کس تعلق نمی‌گیرد.

مقایسه کن