آموزش بازی ریزَنس
ریزَنس یک بازی گروهی پر از دروغ و استنتاج است که در آن بازیکنان به دو گروه مقاومت و جاسوسها تقسیم میشوند. مقاومتها باید مأموریتهای مخفیانه را با موفقیت انجام دهند، در حالی که جاسوسها با نفوذ در تیمها و خرابکاری، سعی در شکست آنها دارند. این بازی هیچ تختهای ندارد و تمام جذابیتش در گفتگوها، اتهامزنیها و تشخیص دروغ از حقیقت است. هر دور کوتاه و پرتنش است و هر تصمیم میتواند سرنوشت بازی را تغییر دهد.
راهاندازی بازی ریزَنس
محتویات و قطعات بازی
کارتهای نقش (تعداد متغیر بر اساس نفرات)، کارتهای موفقیت و خرابکاری (به تعداد کافی)، دفترچه راهنما، و هیچ قطعه دیگری لازم نیست.
چینش
کارتهای نقش را بر اساس تعداد بازیکنان جدا کنید: برای ۵-۶ نفر ۳ جاسوس، برای ۷-۹ نفر ۴ جاسوس، برای ۱۰ نفر ۴ جاسوس. بقیه کارتها مقاومت هستند. کارتها را به هم بزنید و به هر بازیکن یک کارت بدهید. بازیکنان نقش خود را مخفیانه نگاه میکنند. سپس رهبر اول را انتخاب کنید (میتواند تصادفی باشد یا با توافق).
روند بازی ریزَنس
چطور بازی کنیم
1. مرحله ۱ - آمادهسازی: کارتهای نقش را بر اساس تعداد بازیکنان جدا کنید. برای ۵ تا ۶ نفر، ۳ کارت جاسوس و بقیه مقاومت؛ برای ۷ تا ۹ نفر، ۴ کارت جاسوس و بقیه مقاومت؛ برای ۱۰ نفر، ۴ جاسوس و ۶ مقاومت. کارتها را به هم بزنید و به هر بازیکن یک کارت بدهید. هر بازیکن مخفیانه به کارت خود نگاه میکند و آن را برنمیگرداند.
2. مرحله ۲ - شناخت تیمها: بازیکنان باید چشمان خود را ببندند. سپس رهبر (که در ابتدا یک بازیکن تصادفی است) میگوید: «جاسوسها چشم باز کنند». جاسوسها چشم باز میکنند و یکدیگر را میبینند. سپس رهبر میگوید: «جاسوسها چشم ببندند» و بعد «همه چشم باز کنند». حالا همه از نقش خود باخبرند، اما جاسوسها همدیگر را میشناسند و مقاومتها نه.
3. مرحله ۳ - انتخاب تیم مأموریت: رهبر دور، تعداد مشخصی بازیکن را برای مأموریت انتخاب میکند. این تعداد در جدول مأموریتها مشخص شده است (مثلاً در بازی ۵ نفره، مأموریتهای اول تا سوم ۲ نفر، چهارم ۳ نفر و پنجم ۳ نفر). رهبر میتواند خودش را هم انتخاب کند. بعد از اعلام تیم، همه بازیکنان رای میدهند: موافق یا مخالف. اگر اکثریت موافق باشند، تیم تأیید میشود و به مرحله اجرا میرویم. اگر نه، رهبری به بازیکن بعدی (در جهت عقربههای ساعت) منتقل میشود و او تیم جدیدی پیشنهاد میدهد.
4. مرحله ۴ - اجرای مأموریت: اعضای تیم انتخابشده هر کدام مخفیانه یک کارت «موفقیت» یا «خرابکاری» را برمیدارند. مقاومتها فقط میتوانند موفقیت بزنند، اما جاسوسها میتوانند موفقیت یا خرابکاری بزنند. سپس کارتها با هم مخلوط و رو میشوند. اگر حداقل یک کارت خرابکاری باشد، مأموریت شکست میخورد (مگر در مأموریت چهارم که در برخی تعداد بازیکنان نیاز به دو خرابکاری است). نتیجه اعلام میشود و سپس دور بعدی شروع میشود.
5. مرحله ۵ - پیشروی دورها: رهبری به بازیکن بعدی میرسد و مراحل ۳ و ۴ تکرار میشود. این کار تا ۵ مأموریت ادامه مییابد. در هر مأموریت، تعداد اعضای تیم طبق جدول متفاوت است. برای ۵ تا ۶ نفر: مأموریتها به ترتیب ۲، ۳، ۲، ۳، ۳ نفر (در ۶ نفره مأموریت چهارم ۳ نفر با نیاز به ۲ خرابکاری). برای ۷ تا ۹ نفر: ۲، ۳، ۳، ۴، ۴ (در ۷ نفره مأموریت چهارم ۴ نفر با نیاز به ۲ خرابکاری). برای ۱۰ نفر: ۳، ۴، ۴، ۵، ۵ (مأموریت چهارم نیاز به ۲ خرابکاری).
6. مرحله ۶ - رایگیری و رهبری: اگر تیم پیشنهادی رد شود، رهبری میچرخد. اما اگر ۵ بار متوالی تیم رد شود (در بازی ۵ تا ۹ نفر) یا ۴ بار (در ۱۰ نفر)، جاسوسها بهطور خودکار یک مأموریت را میبرند. این قانون «رد متوالی» نام دارد و باعث میشود بازیکنان مجبور به توافق شوند.
7. مرحله ۷ - پایان بازی: بازی پس از ۵ مأموریت تمام میشود. اگر مقاومتها ۳ مأموریت را موفق کنند، برنده میشوند و اگر جاسوسها ۳ مأموریت را خراب کنند، آنها برندهاند. در پایان، جاسوسها باید فاش شوند تا همه ببینند چه کسی دروغ گفته بود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: - در مأموریتهای خاص (معمولاً مأموریت چهارم) برای شکست نیاز به ۲ کارت خرابکاری است. این قانون در جدول مشخص شده و برای تعداد بازیکنان ۶، ۷، ۹ و ۱۰ اعمال میشود. - اگر تیم پیشنهادی رای نیاورد، رهبری به نفر بعدی میرسد و او تیم جدیدی پیشنهاد میدهد. - اگر تعداد دفعات رد شدن تیم به حد نصاب (۵ بار برای ۵-۹ نفر، ۴ بار برای ۱۰ نفر) برسد، جاسوسها بلافاصله برنده میشوند. - در مرحله اجرای مأموریت، اعضای تیم نمیتوانند با یکدیگر صحبت کنند و کارتها باید مخفیانه انتخاب شوند. - کارتهای موفقیت/خرابکاری باید به هم زده شوند تا مشخص نشود چه کسی چه کارتی زده است. - حالت ویژه: در بازی ۵ نفره، مأموریت سوم فقط ۲ نفر است و نیاز به ۲ خرابکاری ندارد (فقط یک خرابکاری کافی است).
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد؛ برنده بر اساس تعداد مأموریتهای موفق یا ناموفق تعیین میشود.
روشهای برد
مقاومتها برنده میشوند اگر ۳ مأموریت موفق انجام دهند. جاسوسها برنده میشوند اگر ۳ مأموریت شکست بخورند یا اگر حد نصاب رد شدن تیمها به دست آید.
نکات برد ریزَنس
-
به عنوان جاسوس، در ابتدا خیلی محتاط باشید و سعی کنید در مأموریتهای اول موفقیت بزنید تا اعتماد جلب کنید.
-
به عنوان مقاومت، به الگوی رایگیریها دقت کنید؛ کسی که همیشه به تیمهای پر از جاسوس رای موافق میدهد، ممکن است خودش جاسوس باشد.
سوالات متداول دربارهی بازی ریزَنس
اگر در مأموریت چهارم دو خرابکاری لازم باشد، یعنی چه؟
یعنی برای شکست آن مأموریت، حداقل دو کارت خرابکاری باید در بین کارتهای تیم باشد. اگر فقط یک خرابکاری باشد، مأموریت موفق محسوب میشود.
آیا جاسوسها میتوانند در مأموریتها کارت موفقیت بزنند؟
بله، جاسوسها میتوانند انتخاب کنند که کارت موفقیت بزنند تا هویت خود را پنهان کنند، اما معمولاً در مأموریتهای حساس خرابکاری میکنند.
اگر تیم پیشنهادی رای نیاورد، چه اتفاقی میافتد؟
رهبری به بازیکن بعدی میرسد و او تیم جدیدی پیشنهاد میدهد. این روند تا زمانی که تیمی تأیید شود ادامه مییابد، اما اگر به حد نصاب ردها برسید، جاسوسها برنده میشوند.
آیا میتوانم در رایگیری به تیم خودم رای موافق بدهم؟
بله، هر بازیکنی میتواند به هر تیمی رای دهد، حتی اگر خودش عضو آن باشد. رایگیری مخفی است.