آموزش بازی رزیستنس: آوالون
با نام «اولون» (نسخهی مستر گیمر) هم شناخته میشه
رزیستنس: آوالون یک بازی گروهی و اجتماعی از سری بازیهای رزیستنس است که در آن بازیکنان به دو گروه وفاداران به شاه آرتور و خائنان (پیروان موردرد) تقسیم میشوند. هدف وفاداران انجام سه مأموریت موفق است و خائنان باید با نفوذ و خرابکاری مانع این کار شوند. جذابیت بازی در بحثها، استدلالها و تشخیص دروغ از راست است؛ هیچ تیری در کار نیست و همهچیز با گفتگو و رأیگیری پیش میرود.
راهاندازی بازی رزیستنس: آوالون
محتویات و قطعات بازی
بازی شامل کارتهای نقش (وفادار، خائن، مرلین، پرسیوال، مورگانا، اوبرون و...)، کارتهای موفقیت/شکست، نشان رهبری، نشانهای رأی موافق/مخالف، و دفترچه راهنما است. تعداد دقیق کارتها بسته به نسخه متفاوت است.
چینش
بسته به تعداد بازیکنان، کارتهای نقش مناسب را جدا کنید. مثلاً برای ۵ نفر: ۳ وفادار، ۲ خائن (یا با نقشهای ویژه: ۱ مرلین، ۱ پرسیوال، ۱ مورگانا، ۱ اوبرون و...). همه کارتها را بهصورت مخفی توزیع کنید. خائنان یکدیگر را میشناسند (طبق قوانین، مراحل آشنایی را انجام دهید). نشان رهبری به یک بازیکن تصادفی داده میشود و بازی شروع میشود.
روند بازی رزیستنس: آوالون
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی و تقسیم نقشها: ابتدا طبق تعداد بازیکنان (۵ تا ۱۰ نفر) کارتهای نقش را آماده کنید. مثلاً در بازی ۵ نفره، سه نفر وفادار و دو نفر خائن هستند. هر بازیکن یک کارت نقش مخفی دریافت میکند و فقط خودش آن را میبیند. خائنان همدیگر را میشناسند (باید چشمهایشان را باز کنند و یکدیگر را ببینند)، اما وفاداران هیچ اطلاعی از هویت یکدیگر ندارند.
2. انتخاب تیم مأموریت: در هر دور، یک بازیکن بهعنوان «رهبر» مشخص میشود (نشان رهبری به ترتیب چرخش داده میشود). رهبر باید به تعداد مشخصی بازیکن (طبق جدول دور) برای مأموریت انتخاب کند. مثلاً در دور اول بازی ۵ نفره، تیم باید ۲ نفر باشد. رهبر اعلام میکند: «من این دو نفر را برای مأموریت انتخاب میکنم» و نام آنها را میگوید.
3. رأیگیری برای تأیید تیم: همه بازیکنان (به جز رهبر؟ خیر، همه) به تیم پیشنهادی رأی موافق یا مخالف میدهند. اگر اکثریت رأی موافق دادند، تیم تأیید میشود و به مرحله مأموریت میروید. اگر رأی مخالف اکثریت بود، تیم رد میشود و نشان رهبری به نفر بعدی میرسد. این روند تا پنج بار ادامه مییابد؛ اگر بعد از پنج بار هنوز تأیید نشود، مأموریت بهطور خودکار شکست خورده و خائنان امتیاز میگیرند.
4. اجرای مأموریت: اعضای تیم انتخابشده کارتهای موفقیت/شکست دریافت میکنند (تعداد کارتها به اندازه اعضای تیم). هر عضو تیم مخفیانه یکی از این کارتها را انتخاب میکند: وفاداران فقط میتوانند کارت موفقیت بدهند، اما خائنان میتوانند کارت شکست بدهند (یا موفقیت برای پنهانکاری). کارتها جمعآوری و شافل میشوند و نتیجه اعلام میشود: اگر حتی یک کارت شکست در بین آنها باشد، مأموریت شکست میخورد (در مأموریت چهارم، برای شکست خوردن به دو کارت شکست نیاز است).
5. ادامه دورها: دورها به ترتیب شماره ۱ تا ۵ انجام میشوند. هر دور یک رهبر جدید دارد (طبق چرخش). تیمها برای هر دور طبق جدول مشخص میشوند: مثلاً در بازی ۵ نفره، دور اول ۲ نفر، دور دوم ۳ نفر، دور سوم ۲ نفر، دور چهارم ۳ نفر، دور پنجم ۳ نفر. بعد از هر مأموریت، نتیجه موفق یا شکست اعلام میشود و بازی تا سه موفقیت یا سه شکست ادامه مییابد.
6. نقشهای ویژه (اختیاری): در حالت پیشرفته، نقشهای ویژهای مانند مرلین و پرسیوال اضافه میشوند. مرلین (وفادار) در ابتدای بازی خائنان را میشناسد، اما باید مخفی بماند. پرسیوال (وفادار) مرلین و مورگانا (یکی از خائنان) را میشناسد. این نقشها اطلاعات اضافهای برای وفاداران فراهم میکنند و در پایان بازی حدس زدن هویت مرلین توسط خائنان میتواند امتیاز اضافه به آنها بدهد.
قوانین — مرجع سریع
بازی در ۵ دور انجام میشود. تعداد اعضای تیم در هر دور برای بازی ۵ نفره: دور۱=۲، دور۲=۳، دور۳=۲، دور۴=۳، دور۵=۳. برای ۶ نفره: ۲،۳،۴،۳،۴. برای ۷ نفره: ۲،۳،۳،۴،۴. برای ۸ نفره: ۳،۳،۴،۴،۵. برای ۹ نفره: ۳،۴،۴،۵،۵. برای ۱۰ نفره: ۳،۴،۴،۵،۵. در مأموریت چهارم (و پنجم در ۷+ نفر؟) برای شکست خوردن به دو کارت شکست نیاز است (در بازی ۷ نفره و بیشتر، مأموریت چهارم نیاز به دو شکست دارد). اگر پنج بار تیم تأیید نشود، مأموریت بهطور خودکار شکست میخورد. در پایان بازی، اگر وفاداران سه مأموریت را ببرند، خائنان میتوانند با حدس زدن درست مرلین (اگر نقش مرلین در بازی باشد) امتیاز کسب کنند. رأیگیری برای تأیید تیم به ترتیب از رهبر شروع میشود و به صورت چرخشی ادامه مییابد.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز عددی ندارد؛ برنده با کسب سه موفقیت یا سه شکست در مأموریتها مشخص میشود. در حالت با مرلین، اگر وفاداران برنده شوند، خائنان فرصت حدس زدن مرلین را دارند؛ اگر درست حدس بزنند، برنده میشوند.
روشهای برد
وفاداران با کسب سه مأموریت موفق برنده میشوند. خائنان با کسب سه مأموریت شکستخورده برنده میشوند. در حالت با مرلین، اگر وفاداران سه موفقیت کسب کنند، خائنان میتوانند با حدس زدن هویت مرلین بازی را ببرند.
نکات برد رزیستنس: آوالون
-
به الگوی رأیگیری دقت کنید؛ کسی که به تیمهای تأییدشده رأی مخالف میدهد ممکن است خائن باشد.
-
اگر خائن هستید، گاهی کارت موفقیت بدهید تا اعتماد دیگران را جلب کنید؛ مأموریتهای حساس را خراب کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی رزیستنس: آوالون
آیا وفاداران میتوانند کارت شکست بدهند؟
خیر، وفاداران فقط کارت موفقیت دارند. فقط خائنان میتوانند کارت شکست بدهند، اما برای پنهانکاری میتوانند موفقیت بدهند.
اگر پنج بار تیم تأیید نشود چه اتفاقی میافتد؟
مأموریت بهطور خودکار شکست خورده محسوب میشود و خائنان یک امتیاز میگیرند.
در مأموریت چهارم، برای شکست خوردن به چند کارت شکست نیاز است؟
در بازی با ۷ نفر یا بیشتر، مأموریت چهارم به دو کارت شکست نیاز دارد. در بازیهای ۵ و ۶ نفره، مأموریت چهارم فقط به یک کارت شکست نیاز دارد.