به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کوئست فور الدورادو

با نام «معبد الدورادو» (نسخه‌ی چارپایه) هم شناخته می‌شه

۲–۴ نفر 30–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کوئست فور الدورادو یه بازی رقابتی و هیجان‌انگیزه که توش نقش یه کاشف رو بازی می‌کنی که با یه تیم از همراهان، تلاش می‌کنه اولین نفری باشه که به شهر طلایی الدورادو می‌رسه. این بازی ترکیبی از مدیریت دست کارت و ساخت مسیره؛ یعنی با کارت‌هایی که تو دستته، مسیرت رو توی جنگل، کوه و رودخونه هموار می‌کنی و جلو می‌ری. هر بازیکن یه عرشه‌ی کوچیک داره که با خریدن کارت‌های جدید از بازار، قوی‌ترش می‌کنه. جذابیتش تو تصمیم‌گیری‌های هر نوبته: مسیر کوتاه‌تر ولی خطرناک‌تر رو انتخاب می‌کنی یا مسیر طولانی‌تر و امن‌تر؟ هر انتخاب می‌تونه سرنوشت بازی رو عوض کنه.

راه‌اندازی بازی کوئست فور الدورادو

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۶ کاشف چوبی (۲ عدد برای هر بازیکن)، کارت‌های شروع (۶ کارت پایه برای هر بازیکن)، کارت‌های بازار (حدود ۴۰ کارت شامل کاوشگر، سکه، ابزار و غیره)، نشانگرهای مسیر (برای حالت دو نفره)، سکه‌های طلا (توکن)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و دو کاشف خود را روی فضای شروع می‌گذارد. کارت‌های شروع (شش کارت پایه) به هر بازیکن داده می‌شود. کارت‌های بازار بر اساس نوع (کوهنورد، پاروزن، ابزار و ...) جدا شده و در دسته‌های مشخصی روی تخته چیده می‌شوند. بقیه کارت‌ها کنار گذاشته می‌شوند. در بازی دو نفره، نشانگرهای مسیر روی بعضی از مسیرها قرار می‌گیرند تا آن مسیرها بسته شوند.

روند بازی کوئست فور الدورادو

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی رو وسط میز بذار. هر بازیکن یه رنگ انتخاب می‌کنه و مهره‌های کاشفش رو (معمولاً دو تا) روی فضای شروع (که با یه نماد خاص مشخص شده) قرار می‌ده. کارت‌های شروع (شش تا کارت پایه که شامل حرکت در زمین‌های مختلفه) رو به هر بازیکن بدید. کارت‌های بازار رو بر اساس نوعشون (کارت‌های کوهنورد، پاروزن، ابزار و ...) جدا کنید و در دسته‌های مشخصی روی تخته بچینید. بقیه‌ی کارت‌ها رو هم کنار بذارید.

2. هدف نهایی: اولین بازیکنی که با یکی از کاشف‌هاش به فضای الدورادو (که در انتهای مسیره) برسه، برنده‌ست. مسیرها از چند بخش تشکیل شدن که هر بخش یه نوع زمین داره: جنگل (با نماد درخت)، کوه (با نماد کوه)، رودخونه (با نماد آب) و بیابون (با نماد تپه‌ی شنی). برای عبور از هر بخش، باید کارت‌هایی با نماد مربوطه بازی کنی.

3. ساختار نوبت: هر نوبت سه فاز داره: اول، می‌تونی کارت‌هایی از دستت بازی کنی (تا سه کارت). دوم، می‌تونی با پرداخت دو سکه، یه کارت از بازار بخری و به دستت اضافه کنی (اختیاریه). سوم، کارت‌هایی که بازی کردی رو به توده‌ی قراضه (discard pile) بفرست و به تعدادشون از عرشه‌ات کارت بکش (تا دستت دوباره به حد نصاب برسه). حد نصاب دست معمولاً شش کارته.

4. حرکت با کارت‌ها: برای حرکت، کارت‌هایی رو بازی کن که نمادشون با زمین مسیری که می‌خوای بری یکی باشه. مثلاً برای عبور از یه بخش جنگل، باید حداقل یه کارت جنگل بازی کنی. اگه بخش مسیر دو تا نماد داره (مثل دو تا درخت)، باید دو تا کارت جنگل بازی کنی. می‌تونی کاشفت رو به اندازه‌ی تعداد کارت‌هایی که بازی کردی (و با نمادهای مناسب) جلو ببری، ولی فقط تا جایی که بتونی هزینه‌ی هر بخش رو بپردازی. اگه تو یه نوبت چند تا کارت با نمادهای مختلف بازی کنی، می‌تونی از ترکیبشون برای عبور از چند بخش استفاده کنی.

5. مثال حرکت: فرض کن جلوی کاشفت یه بخش جنگل با دو درخت و بعدش یه بخش کوه با یه کوهه. تو دستت دو تا کارت جنگل و یه کارت کوه داری. می‌تونی هر سه رو بازی کنی: با دو کارت جنگل از جنگل رد می‌شی و با کارت کوه هم از کوه رد می‌شی؛ کاشفت دو بخش جلو می‌ره. ولی اگه فقط یه کارت جنگل و یه کارت کوه داشتی، فقط می‌تونستی از جنگل رد بشی (با یه کارت جنگل) و تو همون بخش وایستی، چون برای کوه به کارت کوه نیاز داری و کارت کوه رو باید برای همون بخش استفاده کنی.

6. خرید کارت از بازار: بازار شامل چند دسته کارته که هر کدوم قدرت‌های خاصی دارن. برای خرید، دو سکه پرداخت می‌کنی و یکی از کارت‌های روبه‌رو (که قیمتشون معمولاً دو سکه‌ست) رو برمی‌داری و به دستت اضافه می‌کنی. کارت‌های جدید می‌تونن نمادهای قوی‌تر (مثل دو تا درخت در یه کارت) یا قابلیت‌های ویژه (مثل حرکت اضافه یا عبور از هر زمینی) داشته باشن. دقت کن که کارت‌های خریداری‌شده به عرشه‌ی تو اضافه می‌شن، نه به دستت، و بعد از خرید، دستت رو دوباره به شش تا می‌کشی.

7. کارت‌های ویژه: بعضی کارت‌ها مثل «کاوشگر» (Explorer) می‌تونن به‌عنوان هر نوع زمینی استفاده بشن. بعضی هم مثل «سکه» (Coin) بهت سکه می‌دن که بعداً برای خرید خرجشون کنی. کارت‌های «ابزار» (Tool) مثل چکش یا طناب ممکنه بهت اجازه بدن از موانع عبور کنی یا کارت‌های بیشتری بازی کنی. همیشه توضیح کارت رو بخون و ببین چطور می‌تونی ازش تو نوبتت استفاده کنی.

8. بازنشانی دست: بعد از اینکه کارت‌هایی که بازی کردی رو به توده‌ی قراضه فرستادی، به تعدادشون از عرشه‌ات کارت بکش. اگه عرشه‌ات تموم شد، توده‌ی قراضه رو بُر بزن و عرشه‌ی جدید بساز. این کار باعث می‌شه کارت‌های خریداری‌شده هم وارد دستت بشن. معمولاً دستت همیشه باید شش کارت باشه، مگر اینکه کارت خاصی بگه غیر از این.

9. پایان بازی: بازی به محض اینکه یه بازیکن با یکی از کاشف‌هاش به فضای الدورادو برسه، تموم می‌شه. اون بازیکن برنده‌ست. اگه چند بازیکن همزمان برسن، کسی که زودتر رسیده (یعنی تو همون نوبت) برنده‌ست. در نسخه‌ی پیشرفته، ممکنه قوانین خاصی برای رسیدن به الدورادو وجود داشته باشه (مثل نیاز به کارت خاص)، ولی در حالت استاندارد، فقط کافیه به اون فضا برسی.

10. حالت دو نفره و سه نفره: با دو یا سه بازیکن، قوانین یکسانه ولی ممکنه بعضی از مسیرهای تخته بسته بشن (با نشانگر). برای جزئیات دقیق، به راهنمای بازی مراجعه کن. معمولاً در بازی دو نفره، از یه مسیر جایگزین استفاده می‌شه که طولانی‌تره.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود حداکثر ۳ کارت می‌تواند بازی کند (مگر اینکه کارت یا افکتی تعداد را افزایش دهد). خرید کارت از بازار فقط یک بار در نوبت و با پرداخت ۲ سکه انجام می‌شود. کارت‌های بازی‌شده به توده‌ی قراضه می‌روند و سپس به همان تعداد از عرشه کارت می‌کشید. دست هر بازیکن همیشه ۶ کارت است (شروع بازی ۶ کارت). اگر عرشه تمام شود، توده‌ی قراضه را برمی‌گردانید و عرشه جدید می‌سازید. کارت‌های خریداری‌شده به عرشه اضافه می‌شوند، نه به دست. کارت‌های ویژه: کارت «کاوشگر» به عنوان هر نوع زمین عمل می‌کند. کارت «سکه» هنگام بازی، سکه به شما می‌دهد که می‌توانید در همان نوبت برای خرید خرج کنید. موانع (مانند دیوارهای کوه) نیاز به کارت‌های خاص دارند (مثلاً کارت چکش برای شکستن دیوار). در حالت دو نفره، مسیرهای مشخصی با نشانگر بسته می‌شوند. بازیکن نمی‌تواند از فضای اشغال‌شده توسط کاشف حریف عبور کند مگر اینکه کارت «حرکت از کنار» داشته باشد (در نسخه‌های خاص).

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز ندارد؛ هدف اول شدن در رسیدن به الدورادو است. برنده اولین بازیکنی است که کاشف او وارد فضای الدورادو شود.

روش‌های برد

اولین بازیکنی که با یکی از کاشف‌هایش به فضای الدورادو برسد، برنده است. اگر همزمان چند بازیکن برسند، بازیکنی که در نوبت خود زودتر رسیده (یعنی نوبت او زودتر بوده) برنده است.

نکات برد کوئست فور الدورادو

  • سعی کن کارت‌هایی بخری که ترکیب‌شون با کارت‌های شروع، انعطاف بیشتری بهت بده؛ مثلاً کارت‌های کاوشگر که هر زمینی رو پوشش می‌دن.

  • به مسیرهای کوتاه‌تر توجه کن، ولی اگه اون مسیر نیاز به کارت‌های خاصی داره که نداری، شاید مسیر طولانی‌تر ولی ساده‌تر سریع‌تر باشه.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کوئست فور الدورادو

آیا می‌توانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم خرید انجام دهم؟

بله، می‌توانی اول کارت‌هایت را بازی کنی و حرکت کنی، سپس با پرداخت دو سکه یک کارت از بازار بخری. ترتیب این دو عمل اختیاری است.

اگر عرشه‌ام تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

توده‌ی قراضه را برمی‌گردانی و عرشه‌ی جدید می‌سازی. سپس به تعداد کارت‌هایی که بازی کرده‌ای، از عرشه‌ی جدید کارت می‌کشی.

آیا می‌توانم از فضایی که کاشف حریف روی آن است عبور کنم؟

در حالت استاندارد، نمی‌توانی از فضایی که اشغال شده عبور کنی. باید مسیر دیگری پیدا کنی یا منتظر بمانی تا آن فضا خالی شود. بعضی کارت‌ها ممکن است این اجازه را بدهند.

کارت‌های سکه چه زمانی استفاده می‌شوند؟

کارت سکه را می‌توانی در نوبت خود بازی کنی (به عنوان یکی از سه کارت) و به محض بازی، سکه‌ای که روی آن مشخص شده به تو داده می‌شود. می‌توانی همان نوبت برای خرید خرجش کنی یا برای نوبت‌های بعد نگه داری.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی معبد الدورادو - The Quest for Eldorado چارپایه
آموزش کارتهای و توکن‌های بازی معبد الدورادو – THE QUEST FOR ELDORADO چارپایه
معرفی بازی معبد الدورادو - THE QUEST FOR ELDORADO چارپایه
بازی معبد الدورادو بردگیم بازان
معرفی بازی معبد الدورادو The Quest for El Dorado فانی لند
آموزش بازی معبد الدورادو فانی لند
آموزش بازی فکری معبد الدورادو (The Quest for Eldorado) ذهن زیبا
مقایسه کن