به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی دی ادرز

۲–۵ نفر 90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

دی ادرز یک بازی رومیزی ترسناک و هیجانی است که در دنیایی آخرالزمانی جریان دارد؛ جایی که گروهی از قهرمانان به نام «آژانس» در برابر نیروهای شیطانی به نام «گناهان» مبارزه می‌کنند. هر بازیکن یا تیم، نقش یکی از این دو جناح را بر عهده می‌گیرد و هدف آن‌ها یا نجات شهر از دست نیروهای شیطانی است یا نابودی کامل بشریت. این بازی با مکانیزم‌های تیراندازی تاکتیکی، مدیریت منابع و ترس از ناشناخته‌ها، تجربه‌ای پرتنش و سینمایی را ارائه می‌دهد که هر نوبت آن پر از تصمیم‌های دشوار و لحظه‌های نفس‌گیر است.

راه‌اندازی بازی دی ادرز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، ۶ مهره‌ی قهرمان (شخصیت‌های متنوع)، تعداد زیادی موجود شیطانی (مهره‌های پلاستیکی)، توکن‌های فاجعه، کارت‌های آژانس (حدود ۱۰۰ عدد)، کارت‌های گناه (حدود ۵۰ عدد)، کارت‌های ماموریت، تاس‌های حمله، نشان‌های سلامتی و آسیب، کتابچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن قهرمان یک شخصیت انتخاب کرده و صفحه‌ی شخصیت خود را می‌گذارد. کارت‌های آژانس و گناه را جداگانه به‌صورت رو به پایین بکشید. ۳ کارت ماموریت را روی تخته قرار دهید. توکن‌های فاجعه را در محله‌های مشخص شده قرار دهید. بازیکن گناه موجودات اولیه را طبق قوانین روی تخته می‌گذارد. بقیه‌ی تجهیزات در دسترس قرار می‌گیرند.

روند بازی دی ادرز

۱

چطور بازی کنیم

1. انتخاب جناح و آماده‌سازی: در ابتدای بازی، بازیکنان به دو گروه تقسیم می‌شوند: یک نفر نقش «گناه» (شیطان) را بر عهده می‌گیرد و بقیه به‌عنوان اعضای «آژانس» (قهرمانان) بازی می‌کنند. هر قهرمان یک کاراکتر منحصربه‌فرد با توانایی‌های خاص خود انتخاب می‌کند و صفحه‌ی شخصیت او را جلوی خود می‌گذارد. بازیکن گناه نیز یک کارت گناه اصلی و تعدادی کارت گناه فرعی دریافت می‌کند.

2. چیدمان تخته و محله‌ها: تخته‌ی بازی شامل چند محله است که هر کدام دارای چند مکان (مثل بیمارستان، مدرسه و...) هستند. در هر محله، تعدادی توکن فاجعه و موجودات شیطانی قرار می‌گیرد. بازیکن گناه، موجودات اولیه را طبق قوانین روی تخته می‌گذارد و بقیه‌ی تجهیزات و کارت‌ها را آماده می‌کند. مثلاً فرض کنید در محله‌ی «مرکز شهر» سه توکن فاجعه و دو موجود شیطانی قرار می‌گیرد.

3. نوبت قهرمانان: در نوبت هر قهرمان، او سه اکشن دارد که می‌تواند از بین گزینه‌های حرکت، حمله، جمع‌آوری کارت، تعامل با مکان‌ها و یا استفاده از توانایی خاص خود انتخاب کند. هر اکشن یک نقطه‌ی اکشن مصرف می‌کند. مثلاً یک قهرمان می‌تواند دو بار حرکت کند و یک بار شلیک کند. حرکت به‌صورت جابه‌جایی بین مکان‌های مجاور در یک محله یا بین محله‌ها انجام می‌شود (با رعایت محدودیت‌ها).

4. حمله و مبارزه: برای حمله به یک موجود شیطانی، قهرمان باید در همان مکان باشد و تاس حمله را پرتاب کند. نتیجه‌ی تاس مشخص می‌کند که آیا به هدف اصابت می‌کند یا نه. اگر اصابت کند، به موجود آسیب وارد می‌شود. بعضی موجودات چند نقطه‌ی سلامتی دارند و باید چند بار ضربه بخورند. مثلاً یک موجود معمولی با یک ضربه از بین می‌رود، اما یک موجود بزرگ ممکن است سه ضربه نیاز داشته باشد. قهرمانان می‌توانند از کارت‌های اسلحه برای افزایش شانس یا آسیب استفاده کنند.

5. جمع‌آوری کارت و تعامل: قهرمانان می‌توانند با خرج کردن یک اکشن، یک کارت از عرشه‌ی کارت‌های آژانس بکشند یا با مکان‌های خاص تعامل کنند. مثلاً در مکان «بیمارستان» می‌توانند یک کارت درمان بگیرند که سلامتی را بازیابی می‌کند. کارت‌ها می‌توانند شامل سلاح، تجهیزات، یا رویدادهای ویژه باشند. هر قهرمان می‌تواند حداکثر ۵ کارت در دست داشته باشد و اگر بیشتر شود باید کارت اضافی را دور بیندازد.

6. نوبت گناه: بعد از اینکه همه‌ی قهرمانان نوبت خود را انجام دادند، نوبت بازیکن گناه است. او می‌تواند موجودات جدید را روی تخته قرار دهد، موجودات موجود را حرکت دهد، یا از کارت‌های گناه استفاده کند. همچنین او می‌تواند توکن‌های فاجعه را فعال کند که باعث ایجاد اتفاقات بد برای قهرمانان می‌شود. مثلاً با فعال کردن یک توکن فاجعه در یک محله، ممکن است یک موجود جدید ظاهر شود یا قهرمانان داخل آن محله آسیب ببینند.

7. فعال‌سازی فاجعه‌ها: توکن‌های فاجعه در هر محله نشان‌دهنده‌ی میزان آلودگی و خطر هستند. اگر در پایان نوبت گناه، تعداد توکن‌های فاجعه در یک محله به حد نصاب برسد (مثلاً ۵ توکن)، آن محله «سقوط کرده» اعلام می‌شود و دیگر نمی‌توان از آن استفاده کرد. قهرمانان باید سعی کنند با پاک‌سازی محله‌ها یا انجام ماموریت‌ها، از سقوط محله‌ها جلوگیری کنند.

8. ماموریت‌ها و اهداف: در ابتدای بازی، چند کارت ماموریت به‌صورت باز روی تخته قرار می‌گیرد. قهرمانان می‌توانند با رفتن به مکان‌های مشخص و انجام دادن کارهایی مثل جمع‌آوری آیتم‌ها یا شکست دادن موجودات خاص، این ماموریت‌ها را کامل کنند. هر ماموریت تکمیل‌شده به قهرمانان امتیاز و مزایایی می‌دهد. اگر قهرمانان تعداد مشخصی ماموریت را کامل کنند، برنده می‌شوند. مثلاً ماموریت «نجات غیرنظامیان» نیاز دارد که قهرمانان به سه مکان مختلف بروند و توکن‌های غیرنظامی را جمع کنند.

9. پایان بازی و شرایط برد: بازی به یکی از دو صورت تمام می‌شود: یا قهرمانان موفق به تکمیل تعداد معینی ماموریت (مثلاً ۳ ماموریت) می‌شوند که در این صورت برنده می‌شوند، یا اینکه گناه موفق می‌شود تمام محله‌ها را سقوط داده یا تعداد مشخصی قهرمان را از بازی خارج کند. اگر همه‌ی قهرمانان از بازی خارج شوند، گناه برنده است. همچنین اگر عرشه‌ی کارت‌های آژانس تمام شود و قهرمانان نتوانند کارت بکشند، گناه برنده می‌شود.

10. حالت‌های خاص و قوانین تکمیلی: در بازی دی ادرز، قوانین خاصی برای برخی موجودات و کارت‌ها وجود دارد. مثلاً بعضی موجودات توانایی «حمله از فاصله» دارند یا بعضی کارت‌ها فقط در شرایط خاصی قابل استفاده هستند. همچنین قهرمانان می‌توانند به یکدیگر کمک کنند و آیتم‌ها را مبادله کنند. در بازی چندنفره، ممکن است قوانینی برای همکاری تیمی وجود داشته باشد. برای جزئیات دقیق، بهتر است به کتابچه‌ی راهنما مراجعه کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر قهرمان در نوبت خود ۳ اکشن دارد. اکشن‌ها شامل: حرکت (یک مکان در همان محله یا یک محله مجاور)، حمله (با تاس حمله)، جمع‌آوری کارت (کشیدن یک کارت)، تعامل با مکان (با توجه به نوع مکان)، و استفاده از توانایی خاص (طبق کارت شخصیت). حمله با تاس ۶ وجهی انجام می‌شود؛ نتیجه ۴-۶ موفق است، مگر اینکه کارت یا توانایی دیگری تغییر دهد. موجودات با نقاط سلامتی مشخص می‌شوند؛ برخی موجودات در برابر حملات معمولی مقاوم هستند. توکن‌های فاجعه در هر محله جمع می‌شوند؛ اگر تعداد آن‌ها به ۵ برسد، آن محله سقوط می‌کند و غیرقابل دسترس می‌شود. بازیکن گناه در نوبت خود می‌تواند: یک موجود جدید را در محله‌ای با توکن فاجعه قرار دهد (با پرداخت هزینه)، یک موجود را حرکت دهد، یک توکن فاجعه اضافه کند، یا یک کارت گناه بازی کند. کارت‌های گناه شامل رویدادهای شیطانی و ارتقای موجودات هستند. قهرمانان می‌توانند حداکثر ۵ کارت در دست داشته باشند. اگر قهرمانی تمام سلامتی خود را از دست بدهد، از بازی خارج می‌شود مگر اینکه کارت نجات داشته باشد. ماموریت‌ها: در ابتدای بازی ۳ ماموریت باز روی تخته قرار می‌گیرد؛ هر ماموریت با شرایط خاصی کامل می‌شود. قهرمانان برای برنده شدن باید ۳ ماموریت را کامل کنند. گناه برای برنده شدن باید همه‌ی محله‌ها را سقوط دهد یا همه‌ی قهرمانان را حذف کند. اگر عرشه‌ی آژانس خالی شود و قهرمانی نتواند کارت بکشد، گناه برنده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در این بازی امتیاز مستقیمی وجود ندارد؛ برنده با تکمیل اهداف مشخص می‌شود. قهرمانان با تکمیل هر ماموریت، یک نشان ماموریت به دست می‌آورند و برای برنده شدن باید ۳ نشان جمع کنند. گناه با سقوط دادن محله‌ها یا حذف قهرمانان برنده می‌شود. مثلاً اگر قهرمانان ۲ ماموریت را کامل کرده باشند و سپس یک محله سقوط کند، بازی همچنان ادامه دارد تا یکی از شرایط برد محقق شود.

روش‌های برد

قهرمانان برنده می‌شوند اگر ۳ ماموریت را کامل کنند. گناه برنده می‌شود اگر همه‌ی محله‌ها سقوط کنند، یا همه‌ی قهرمانان از بازی خارج شوند، یا عرشه‌ی آژانس تمام شود.

نکات برد دی ادرز

  • همیشه مراقب تعداد توکن‌های فاجعه در محله‌ای باشید که قهرمانان شما هستند؛ سقوط محله می‌تواند شما را در تله بیندازد.

  • به‌عنوان قهرمان، سعی کنید ماموریت‌ها را اولویت‌بندی کنید و از درگیری‌های غیرضروری با موجودات قوی اجتناب کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی دی ادرز

آیا قهرمانان می‌توانند در یک نوبت چند بار حمله کنند؟

بله، هر قهرمان می‌تواند با صرف هر اکشن، یک بار حمله انجام دهد. بنابراین با ۳ اکشن می‌تواند حداکثر ۳ بار حمله کند.

اگر یک محله سقوط کند، موجودات داخل آن چه می‌شوند؟

هنگامی که یک محله سقوط می‌کند، تمام موجودات و توکن‌های آن محله حذف می‌شوند و دیگر هیچ‌کس نمی‌تواند وارد آن محله شود. قهرمانانی که در آن لحظه در آن محله هستند، بلافاصله از بازی خارج می‌شوند.

آیا بازیکن گناه می‌تواند در نوبت خود چند موجود جدید اضافه کند؟

بله، به شرطی که منابع کافی داشته باشد. هر موجود هزینه‌ای دارد که با توکن‌های فاجعه یا کارت‌های گناه پرداخت می‌شود. محدودیت تعداد موجودات روی تخته وجود ندارد، اما هزینه‌ها ممکن است محدودیت ایجاد کنند.

کارت‌های آژانس چه زمانی قابل استفاده هستند؟

کارت‌های آژانس را می‌توان در هر زمان از نوبت خودتان (قبل یا بعد از اکشن‌ها) استفاده کرد، مگر اینکه روی کارت خلاف آن ذکر شده باشد. برخی کارت‌ها ممکن است فقط در نوبت خودتان یا در پاسخ به یک رویداد قابل استفاده باشند.

مقایسه کن