آموزش بازی ماجیک لابیرنت
با نام «هزارتوی جادو» (نسخهی پلی مگنت) هم شناخته میشه
ماجیک لابیرنت یک بازی رومیزی خانوادگی است که در آن شما نقش یک شاگرد جادوگر را دارید که در هزارتوی جادویی مدرسهی جادوگری گم شده است. هدف شما این است که پنج نشان جادویی را که توسط استاد بزرگ در جایهای مختلف هزارتو پنهان شده، پیدا کنید و به خانه برگردید. جذابیت بازی در این است که دیوارهای هزارتو را نمیبینید و باید مسیر را از حفظ یا با حدس زدن طی کنید؛ هر برخورد با دیوار، شما را به نقطهی شروع برمیگرداند. این بازی ترکیبی از حافظه، استراتژی و کمی شانس است و برای ۲ تا ۴ بازیکن طراحی شده.
راهاندازی بازی ماجیک لابیرنت
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی (که شامل یک هزارتوی مخفی زیر آن است)، ۴ مهرهی جادوگر (در رنگهای مختلف)، ۴ گوی فلزی کوچک، ۲۴ کارت نشان (شامل تصاویر اشیاء جادویی و اعداد ۱ تا ۵)، ۴ کارت ستاره (برای مشخص کردن رنگ هر بازیکن)، دفترچهی راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک مهره و یک گوی همرنگ انتخاب میکند. مهرهها را در گوشههای همرنگ تخته بگذارید. گویها را زیر تخته، دقیقاً زیر مهرهی خودتان قرار دهید. کارتهای نشان را بر اساس پشتشان (ستارههای رنگی) جدا کرده و هر بازیکن ستارهی همرنگ خودش را میگیرد. کارتهای نشان را بهصورت رونشده در دستهای کنار تخته بگذارید.
روند بازی ماجیک لابیرنت
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک مهرهی جادوگر و یک گوی فلزی (که نماد خودش است) انتخاب میکند. مهرهی جادوگر را در یکی از چهار گوشهی تخته که رنگش با مهرهی شما یکی است، بگذارید. گوی فلزی را زیر تخته، دقیقاً زیر مهرهی خودتان قرار دهید. سپس کارتهای نشان را بر اساس پشتشان (که ستارهای با رنگهای مختلف دارد) جدا کنید و بهصورت رونشده روی میز بگذارید. هر بازیکن باید یک ستارهی همرنگ با مهرهی خودش داشته باشد.
2. هدف و چینش نشانها: در هر نوبت، یک کارت نشان از روی دستهی مشترک برمیدارید (یا اگر طبق قانون بازی میکنید، بازیکنی که نوبتش است یک کارت نشان برمیدارد و آن را رو میکند). روی کارت، تصویر یک شیء جادویی (مثل کلید، کتاب، یا جام) و یک عدد (از ۱ تا ۵) دیده میشود. این عدد نشان میدهد که آن شیء در کدام یک از پنج اتاق مخفی (که در زیر تخته قرار دارند) پنهان شده است. همهی بازیکنان باید این کارت را ببینند و سعی کنند مسیر رسیدن به آن اتاق را به خاطر بسپارند.
3. حرکت در هزارتو: در نوبت خود، مهرهی جادوگرتان را روی تخته حرکت میدهید. میتوانید مهره را به هر مربع مجاور (بالا، پایین، چپ، راست) ببرید، اما نمیتوانید از دیوارها عبور کنید. مشکل اینجاست که دیوارها را نمیبینید! دیوارها در زیر تخته قرار دارند و فقط با حرکت دادن گوی فلزی (که زیر تخته است) میتوانید متوجه شوید که به دیوار برخورد کردهاید. اگر گوی به دیوار بخورد، صدای تق میشنوید و مهرهی شما به همان جایی که بود برمیگردد (یعنی حرکت شما لغو میشود و نوبتتان تمام میشود).
4. پیدا کردن نشان: وقتی فکر میکنید به اتاقی که نشان در آن است رسیدهاید، میتوانید اعلام کنید که میخواهید نشان را بردارید. برای این کار، باید مهرهی خود را دقیقاً روی مربعی بگذارید که نشان در آن است (طبق شمارهی کارت). اگر درست گفته باشید، نشان را برمیدارید و آن را جلوی خودتان میگذارید. اگر اشتباه باشد، چیزی اتفاق نمیافتد و نوبت شما تمام میشود. بعد از برداشتن نشان، یک کارت نشان جدید از دسته برمیدارید و هدف بعدی شما مشخص میشود.
5. برخورد با دیوار: اگر در حین حرکت، گوی فلزی به دیوار برخورد کند، مهرهی شما به نقطهی شروع (گوشهی خودتان) برمیگردد و نوبت شما به پایان میرسد. این قانون برای همهی بازیکنان یکسان است. توجه کنید که اگر در حال برداشتن نشان هستید و گوی به دیوار بخورد، نمیتوانید نشان را بردارید و نوبت از دست میرود.
6. پایان بازی: بازی زمانی تمام میشود که یکی از بازیکنان هر پنج نشان خود را جمع کند. اما اگر کارتهای نشان تمام شوند و هیچکس پنج نشان کامل ندارد، بازیکنی که بیشترین نشان را دارد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به آن تعداد نشان رسیده برنده است.
7. قوانین ویژه برای دو بازیکن: در بازی دو نفره، هر بازیکن دو مهرهی جادوگر دارد (یکی در گوشهی خودش و یکی در گوشهی روبهرو). در هر نوبت، بازیکن میتواند یکی از دو مهره را حرکت دهد. هر مهره گوی فلزی خودش را دارد. این کار باعث میشود بازی پیچیدهتر و جذابتر شود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود میتواند مهره را به یک مربع مجاور (شامل مورب؟ خیر، فقط چهار جهت اصلی) حرکت دهد. اگر گوی به دیوار برخورد کند، مهره به خانهی شروع برمیگردد و نوبت تمام میشود. برداشتن نشان فقط از روی مربع دقیق نشان ممکن است. اگر بازیکنی نشان را اشتباه بردارد، نوبتش تمام میشود. در بازی دو نفره، هر بازیکن دو مهره دارد و میتواند در هر نوبت یکی را حرکت دهد. اگر هر دو مهره در حرکت با دیوار برخورد کنند، هر دو به شروع برمیگردند. کارتهای نشان پس از برداشتن، به ته دسته برمیگردند (مگر اینکه قانون دیگری باشد). در صورت اتمام کارتها، بازی با توجه به تعداد نشانهای جمعآوری شده پایان مییابد. در بازی با ۳ یا ۴ بازیکن، هر بازیکن فقط یک مهره دارد.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد؛ برنده کسی است که اول پنج نشان را جمع کند. اگر کارتها تمام شوند، برنده کسی است که بیشترین نشان را داشته باشد. در صورت تساوی، برنده کسی است که زودتر به آن تعداد رسیده باشد.
روشهای برد
برای بردن، باید هر پنج نشان جادویی را که با کارتهای نشان مشخص میشوند، جمع کنید. اگر کارتهای نشان قبل از جمع شدن همهی نشانها تمام شوند، بازیکنی که بیشترین نشان را دارد برنده است.
نکات برد ماجیک لابیرنت
-
سعی کنید مسیر رسیدن به نشانها را با دقت به خاطر بسپارید و از حرکتهای بیهدف بپرهیزید؛ هر برخورد با دیوار شما را به شروع برمیگرداند و زمان را از دست میدهید.
-
در بازی دو نفره، از دو مهرهی خود بهعنوان ابزار کاوش استفاده کنید: یکی را برای آزمایش مسیر و دیگری را برای رسیدن به هدف نگه دارید.
سوالات متداول دربارهی بازی ماجیک لابیرنت
اگر گوی فلزی زیر تخته از زیر مهرهی من خارج شود چه اتفاقی میافتد؟
گوی همیشه زیر مهرهی شما قرار دارد و با حرکت مهره حرکت میکند. اگر به دیوار برخورد کند، مهره به شروع برمیگردد و گوی هم همراه آن برمیگردد. بنابراین گوی هرگز جدا نمیشود.
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک مربع حرکت کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط میتوانید مهره را یک مربع حرکت دهید (به یکی از چهار جهت اصلی). اگر به دیوار برخورد نکنید، همان حرکت انجام میشود و نوبت تمام میشود.
اگر کارت نشان برداشتم و بعداً نشان را گم کردم (مثلاً به دلیل برخورد با دیوار) چه میشود؟
هنگامی که نشان را برمیدارید، آن را جلوی خودتان نگه میدارید و دیگر از دست نمیرود. برخورد با دیوار فقط باعث میشود نوبت شما تمام شود، اما نشانهای جمعآوری شده امن هستند.