به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه – بازی تریک‌تیکینگ

۱–۴ نفر 20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه – بازی تریک‌تیکینگ یک بازی کارتی است که در آن بازیکنان نقش اعضای یاران حلقه را بر عهده می‌گیرند و در سفری پرخطر به سمت موردور پیش می‌روند. هدف اصلی این است که با همکاری یکدیگر، حلقه را به مقصد برسانید و در برابر وسوسه‌های تاریکی مقاومت کنید. این بازی با ترکیب مکانیزم تریک‌تیکینگ و همکاری گروهی، تجربه‌ای منحصر‌به‌فرد و چالش‌برانگیز ارائه می‌دهد که هر دور آن تصمیم‌گیری‌های مهمی را می‌طلبد.

راه‌اندازی بازی ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه – بازی تریک‌تیکینگ

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه بازی شامل: ۱ دسته کارت (حدود ۵۰ کارت) شامل کارت‌های شخصیت (۴ رنگ با اعداد ۱ تا ۱۰) و کارت‌های رویداد (حدود ۱۵ کارت)، ۱ دفترچه راهنما، ۱ نشانگر رهبر (یا توکن)، و تعدادی توکن وسوسه (حدود ۲۰ عدد).

۲

چینش

کارت‌های رویداد را جدا کنید و در کنار تخته قرار دهید. کارت‌های شخصیت را به هم بزنید و به هر بازیکن ۸ کارت بدهید. اولین رهبر را به صورت تصادفی انتخاب کنید. نشانگر رهبر را به او بدهید. توکن‌های وسوسه را در مرکز میز قرار دهید. بقیه کارت‌ها کنار گذاشته می‌شوند.

روند بازی ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه – بازی تریک‌تیکینگ

۱

چطور بازی کنیم

1. آشنایی با کارت‌ها: هر بازیکن یک دست کارت دارد که شامل کارت‌های شخصیت (مانند فرودو، گندالف، آراگورن و...) و کارت‌های رویداد است. کارت‌های شخصیت دارای عدد و رنگ هستند (مثلاً قرمز، آبی، سبز). کارت‌های رویداد اثرات ویژه‌ای دارند که می‌توانند در طول بازی اعمال شوند. قبل از شروع، همه کارت‌ها را به دقت ببینید و با نمادها آشنا شوید.

2. شروع نوبت: بازی در چند دور (round) انجام می‌شود. در هر دور، یک بازیکن به عنوان «رهبر» (Leader) انتخاب می‌شود (معمولاً اولین بازیکن به صورت تصادفی یا با توافق). رهبر یک کارت از دست خود به عنوان «کارت رهبری» رو می‌کند و آن را در وسط جدول قرار می‌دهد. این کارت تعیین می‌کند که در این دور چه رنگی باید دنبال شود (رنگ اصلی).

3. بازی تریک: بازیکنان به ترتیب (در جهت عقربه‌های ساعت) یک کارت از دست خود بازی می‌کنند. قانون اصلی این است که اگر کارتی از رنگ اصلی دارید، باید همان رنگ را بازی کنید؛ اگر ندارید، می‌توانید هر کارت دیگری را بازی کنید (از جمله کارت رویداد). کارت‌های رویداد ممکن است قوانین را تغییر دهند، پس مراقب باشید.

4. تعیین برنده تریک: پس از اینکه همه بازیکنان یک کارت بازی کردند، برنده تریک مشخص می‌شود. بالاترین عدد در رنگ اصلی برنده است (مگر اینکه کارت رویدادی اثر بگذارد). برنده تریک، کارت‌های بازی‌شده را برمی‌دارد و در جلوی خود می‌گذارد (این کارت‌ها امتیاز محسوب می‌شوند). سپس همان بازیکن رهبر دور بعدی می‌شود.

5. استفاده از کارت‌های رویداد: کارت‌های رویداد را می‌توان در زمان‌های خاصی بازی کرد (معمولاً قبل از بازی کارت اصلی، یا بعد از آن بسته به متن کارت). برخی رویدادها به شما اجازه می‌دهند که رنگ اصلی را تغییر دهید، برخی دیگر امتیاز بیشتری می‌دهند یا جلوی ضرر را می‌گیرند. مثال: فرض کن کارت رویدادی دارید که می‌گوید «سه امتیاز به برنده تریک اضافه کن»؛ اگر در تریکی که می‌برید از آن استفاده کنید، امتیاز بیشتری می‌گیرید.

6. پایان دور: وقتی همه کارت‌های دست بازیکنان تمام شود (معمولاً بعد از چند تریک)، دور به پایان می‌رسد. امتیازهای به‌دست‌آمده از کارت‌های برده‌شده محاسبه می‌شود. همچنین ممکن است کارت‌های رویدادی که در طول دور بازی شده‌اند، امتیازهای پاداش یا جریمه داشته باشند.

7. آماده‌سازی دور بعد: برای دور بعد، کارت‌ها دوباره به همان تعداد به هر بازیکن داده می‌شود (بسته به تعداد بازیکنان). رهبر دور بعد مشخص می‌شود (معمولاً نفر بعدی در جهت عقربه‌های ساعت). بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که تعداد دورهای مشخص‌شده (مثلاً ۳ دور) کامل شود.

8. حالت‌های خاص: در برخی نسخه‌ها، کارت‌های «وسوسه» (Corruption) وجود دارد که اگر بازیکنی نتواند رنگ اصلی را بازی کند و مجبور شود کارت دیگری بازی کند، ممکن است یک کارت وسوسه بگیرد. این کارت‌ها در پایان بازی امتیاز منفی دارند و باید مراقب باشید. همچنین اگر کارت رویدادی «حمله نازگول» بازی شود، همه بازیکنان باید یک کارت وسوسه بگیرند مگر اینکه کارت دفاعی داشته باشند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدای هر دور ۸ کارت دریافت می‌کند (برای ۴ بازیکن). رنگ‌ها شامل قرمز، آبی، سبز و زرد هستند. اگر بازیکنی کارت رنگ اصلی نداشته باشد، می‌تواند هر کارتی را بازی کند، اما اگر کارت رویدادی بازی کند، اثر آن اعمال می‌شود. برنده تریک کسی است که بالاترین عدد را در رنگ اصلی داشته باشد (آس بالاترین است، سپس شاه، بیبی، سرباز و اعداد). کارت‌های رویداد معمولاً فقط یک‌بار مصرف هستند و پس از استفاده دور انداخته می‌شوند. در پایان بازی، هر کارت وسوسه ۲ امتیاز منفی دارد. اگر بازیکنی سه کارت وسوسه جمع کند، بازی برای همه باخته است (شکست گروهی).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، امتیاز هر بازیکن از جمع ارزش کارت‌هایی که برده است (عدد روی کارت) به‌علاوه امتیازهای پاداش کارت‌های رویداد (مثلاً برخی رویدادها ۳ امتیاز اضافه می‌کنند) منهای امتیازهای جریمه (مثلاً هر کارت وسوسه ۲-) محاسبه می‌شود. مجموع امتیازهای گروه در پایان بازی تعیین‌کننده است. مثال: اگر فرودو (ارزش ۵) و یک رویداد +۳ برده باشید، ۸ امتیاز می‌گیرید، اما اگر یک وسوسه داشته باشید، ۲ کم می‌شود و می‌شود ۶.

روش‌های برد

بازی به صورت گروهی انجام می‌شود و هدف رسیدن به یک امتیاز هدف (مثلاً ۵۰ امتیاز) در طول ۳ دور است. اگر گروه به امتیاز هدف برسد، همه برنده می‌شوند؛ در غیر این صورت، گروه می‌بازد. همچنین اگر هر بازیکنی سه کارت وسوسه جمع کند، بازی فوراً با شکست گروه پایان می‌یابد.

نکات برد ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه – بازی تریک‌تیکینگ

  • در تریک‌ها، سعی کنید کارت‌های کم‌ارزش را در تریک‌هایی که نمی‌توانید ببرید دور بریزید و کارت‌های بزرگ را برای تریک‌های مهم نگه دارید.

  • همکاری کنید! اگر یکی از بازیکنان نزدیک به سه وسوسه است، دیگران باید با بازی کردن رنگ اصلی، او را از گرفتن وسوسه نجات دهند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه – بازی تریک‌تیکینگ

آیا می‌توانم کارت رویداد را در هر زمانی بازی کنم؟

بیشتر کارت‌های رویداد را می‌توانید قبل از بازی کارت اصلی‌تان بازی کنید، اما برخی رویدادها زمان خاصی دارند (مثلاً بعد از اعلام رهبر). همیشه متن کارت را بخوانید.

اگر رنگ اصلی نداشته باشم و کارت رویداد هم نداشته باشم، چه کار کنم؟

شما باید هر کارت دیگری را بازی کنید (از هر رنگی). این کار ممکن است باعث شود تریک را نبرید، اما گاهی لازم است. اگر کارت وسوسه بگیرید، به شما داده می‌شود.

آیا کارت‌های وسوسه را می‌توانم دور بیندازم؟

خیر، کارت‌های وسوسه در جلوی شما می‌مانند تا پایان بازی. هیچ راهی برای خلاص شدن از آنها وجود ندارد، پس سعی کنید از گرفتنشان جلوگیری کنید.

اگر دو بازیکن کارت با عدد یکسان در رنگ اصلی بازی کنند، چه کسی برنده است؟

در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر کارت را بازی کرده است برنده است (طبق ترتیب نوبت).

مقایسه کن