آموزش بازی ارباب حلقهها: سفر به موردور
ارباب حلقهها: سفر به موردور یک بازی کارتی مشارکتی است که در آن بازیکنان نقش اعضای یاران حلقه را بر عهده میگیرند و باید با همکاری یکدیگر، حلقه را به موردور برسانند و نابود کنند. این بازی با ترکیبی از مدیریت دست و تصمیمگیری گروهی، تجربهای هیجانانگیز از ماجراجویی در دنیای تالکین ارائه میدهد. جذابیت اصلی بازی در همکاری نزدیک بازیکنان و مواجهه با رویدادهای غافلگیرکنندهای است که هر نوبت پیش میآید.
راهاندازی بازی ارباب حلقهها: سفر به موردور
محتویات و قطعات بازی
تخته (یا مسیر ساخته شده از کارتهای داستان)، کارتهای شخصیت (حدود ۶ عدد)، کارتهای رویداد (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای ماجراجویی (حدود ۵۰ عدد)، کارتهای داستان (حدود ۱۵ عدد)، نشانهای جان/سلامت، نشانهای پیروزی (اختیاری)، دفترچه راهنما.
چینش
کارتهای داستان را بهترتیب مشخص شده در راهنما (یا بهصورت تصادفی) در یک ردیف قرار دهید. کارتهای رویداد را جدا کرده و بهصورت رو به پایین در دسترس قرار دهید. هر بازیکن یک کارت شخصیت انتخاب میکند و کارت ماجراجویی مربوط به آن شخصیت را برمیدارد. سپس به هر بازیکن ۵ کارت ماجراجویی از عرشه ماجراجویی داده میشود. اطمینان حاصل کنید که فضای کافی برای بازی کردن کارتها وجود دارد.
روند بازی ارباب حلقهها: سفر به موردور
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: کارتهای داستان و رویداد را جدا کنید و هر کدام را بهصورت جداگانه بهخوبی بزنید. کارتهای داستان را رو به پایین در یک ردیف قرار دهید تا مسیر سفر را بسازید. هر بازیکن یک شخصیت (مانند فرودو، گندالف و...) انتخاب میکند و کارت شخصیت مربوطه را برمیدارد. سپس به هر بازیکن یک دست کارت ماجراجویی داده میشود (تعداد دقیق را در راهنما ببینید).
2. هدف و روند کلی: در هر نوبت، بازیکنان باید بهصورت گروهی تصمیم بگیرند که کدام کارتها را برای مقابله با خطرات مسیر بازی کنند. بازی در چند مرحله انجام میشود: ابتدا یک کارت رویداد از روی عرشه رویداد برمیگردانید و جلوی همه قرار میدهید. این کارت نشان میدهد که چه خطری پیش آمده است (مثلاً حمله اورکها یا طوفان). سپس بازیکنان باید با هم گفتگو کنند و کارتهای ماجراجویی را از دست خود بهصورت رو به پایین یا رو به بالا بازی کنند تا قدرت جمعی کافی برای غلبه بر خطر را به دست آورند.
3. بازی کردن کارتها: هر کارت ماجراجویی دارای یک عدد قدرت است (مثلاً ۲ یا ۳) و ممکن است ویژگی خاصی داشته باشد. بازیکنان میتوانند هر تعداد کارت را که میخواهند در یک نوبت بازی کنند، اما به یاد داشته باشید که دست شما محدود است و باید برای مراحل بعدی کارت نگه دارید. برای مثال، اگر خطر اورکها قدرت ۵ دارد، شما باید کارتهایی با مجموع قدرت حداقل ۵ بازی کنید. اگر مجموع قدرتهای شما کمتر از مقدار خطر باشد، شکست میخورید و باید جریمه بپردازید.
4. بررسی نتیجه کارت رویداد: پس از اینکه بازیکنان کارتهای خود را بازی کردند، مجموع قدرت آنها را با عدد درجشده روی کارت رویداد مقایسه کنید. اگر مجموع قدرتها برابر یا بیشتر از مقدار خطر باشد، موفق میشوید و کارت رویداد بهعنوان پیروزی کنار گذاشته میشود. اگر کمتر باشد، شکست خوردهاید و باید یکی از کارتهای داستان مسیر را برگردانید (که معمولاً یک افکت منفی دارد) یا جان یک شخصیت را از دست بدهید (بسته به قوانین).
5. ترتیب نوبتها: بازی بهصورت نوبتی انجام میشود، اما همه بازیکنان در هر نوبت با هم مشورت میکنند. یک بازیکن بهعنوان «رهبر نوبت» انتخاب میشود که مسئول جمعبندی تصمیمها و اجرای مراحل است. بعد از هر نوبت، نقش رهبر به بازیکن بعدی (در جهت عقربههای ساعت) منتقل میشود.
6. مدیریت دست و کشیدن کارت: در پایان هر نوبت (بعد از حل کارت رویداد)، هر بازیکن کارتهای ماجراجویی جدیدی میکشد تا دست خود را به حد مجاز (معمولاً ۵ کارت) برساند. اگر کارت خاصی اجازه کشیدن بیشتر را بدهد، ممکن است دست شما بزرگتر شود. دقت کنید که اگر دست شما خالی شود، در نوبتهای بعدی نمیتوانید کمک کنید و این میتواند فاجعهبار باشد.
7. برخورد با کارتهای داستان: در طول مسیر، کارتهای داستان (که در ابتدا بهصورت رو به پایین چیدهاید) رویدادهای ویژهای را فعال میکنند. برخی از آنها نیاز به تصمیم گروهی دارند (مثلاً انتخاب بین دو مسیر) و برخی افکتهای فوری دارند. وقتی به انتهای مسیر میرسید (یعنی بعد از پشت سر گذاشتن همه کارتهای داستان)، بازی به پایان میرسد.
8. شرایط شکست: اگر همه شخصیتها از بازی خارج شوند (یعنی جان آنها به صفر برسد) یا اگر نتوانید یک رویداد را پشت سر بگذارید و جریمهای که باید بپردازید غیرممکن باشد، بازی را میبازید. همچنین اگر کارتهای داستان تمام شوند و هنوز به موردور نرسیده باشید، شکست میخورید.
9. پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که به آخرین کارت داستان برسید و آن را با موفقیت پشت سر بگذارید. در آن لحظه، شما حلقه را به آتشهای موردور میاندازید و بازی را میبرید. اگر قبل از آن شکست بخورید، بازی تمام میشود و میتوانید دوباره تلاش کنید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر بازیکن در ابتدا ۵ کارت ماجراجویی دریافت میکند. حداکثر دست هر بازیکن ۵ کارت است مگر اینکه کارتی خلاف آن را بگوید. در هر نوبت، بازیکنان باید حداقل یک کارت بازی کنند (اگر امکان داشته باشد). اگر بازیکنی نتواند کارتی بازی کند، باید یک کارت از دست خود را دور بیندازد. کارتهای رویداد ممکن است دارای افکتهای خاصی باشند که در متن کارت توضیح داده شده است. کارتهای داستان ممکن است نیاز به پرداخت جریمه داشته باشند که معمولاً از دست دادن جان یا دور انداختن کارت است. اگر مجموع قدرتها دقیقاً برابر مقدار خطر باشد، موفق محسوب میشود. در صورت تساوی، هیچ جریمهای وجود ندارد. برخی کارتها دارای ویژگیهای ویژه مانند «دور انداختن این کارت برای افزایش قدرت» هستند که باید در زمان مناسب استفاده شوند.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد؛ هدف اصلی همکاری برای رسیدن به موردور است. در برخی نسخهها ممکن است تعداد جانهای باقیمانده بهعنوان معیار موفقیت در نظر گرفته شود، اما در حالت استاندارد، فقط برد یا باخت وجود دارد.
روشهای برد
بازی را میبرید اگر بتوانید تمام کارتهای داستان را با موفقیت پشت سر بگذارید و به پایان مسیر برسید. اگر همه شخصیتها از بازی خارج شوند یا نتوانید رویدادی را حل کنید، بازی را میبازید.
نکات برد ارباب حلقهها: سفر به موردور
-
همیشه حداقل یک کارت قوی در دست نگه دارید تا در مواقع بحرانی استفاده کنید.
-
با هم صحبت کنید و استراتژی گروهی داشته باشید؛ بازی مشارکتی است و تصمیمهای فردی میتواند کل گروه را نابود کند.
سوالات متداول دربارهی بازی ارباب حلقهها: سفر به موردور
آیا میتوانیم کارتهای ماجراجویی را رو به بالا بازی کنیم؟
بله، اما معمولاً بهتر است رو به پایین بازی کنید تا حریف (که در اینجا بازی است) نتواند پیشبینی کند. با این حال، در برخی موارد خاص، کارتها باید رو به بالا بازی شوند (طبق متن کارت).
اگر مجموع قدرتهای ما کمتر از مقدار خطر باشد، چه اتفاقی میافتد؟
شما شکست میخورید و باید جریمه بپردازید. جریمه معمولاً از دست دادن یک جان یا برگرداندن یک کارت داستان است که افکت منفی دارد. جزئیات دقیق در راهنما آمده است.
آیا میتوانیم از کارتهای شخصیت استفاده کنیم؟
بله، کارت شخصیت ممکن است یک توانایی ویژه داشته باشد که در هر نوبت یک بار قابل استفاده است. این تواناییها در متن کارت توضیح داده شدهاند.
چند بار میتوانیم کارت بکشیم؟
در پایان هر نوبت، هر بازیکن به اندازهای کارت میکشد که دستش به ۵ برسد. اگر کارت خاصی اجازه کشیدن بیشتر بدهد، میتواند بیشتر بکشد، اما در غیر این صورت محدودیت ۵ کارت است.