به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی لیدی اند د تایگر

با نام «ببر و بانو» (نسخه‌ی میپل کینگ) هم شناخته می‌شه

۱–۶ نفر 15–20 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

لیدی اند د تایگر یک بازی کارتی تاکتیکی دونفره است که در آن بازیکنان در نقش دو خواستگار رقیب برای جلب توجه یک بانوی مرموز، مهره‌های رنگی را روی یک تخته‌ی سه‌ردیفه می‌چینند. هدف این است که با ایجاد الگوهای خاص و استفاده از قدرت کارت‌ها، بیشترین امتیاز را جمع کنید. جذابیت بازی در تعادل میان ریسک و برنامه‌ریزی و همچنین تعامل مستقیم بین بازیکنان با بلوکه کردن حرکات حریف است.

راه‌اندازی بازی لیدی اند د تایگر

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی با سه ردیف ۶ خانه‌ای، ۱۶ مهره (۸ تا برای هر بازیکن در چهار رنگ)، ۶ کارت عمل (برای هر ردیف)، ۲ کارت هدف (یکی برای هر بازیکن)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را در وسط قرار دهید. هر بازیکن ۸ مهره (دو عدد از هر رنگ) و یک کارت هدف برمی‌دارد. سه کارت عمل را به‌صورت تصادفی از دسته بردارید و هر کدام را در بالای یک ردیف قرار دهید. بازیکن شروع‌کننده به‌صورت تصادفی انتخاب می‌شود.

روند بازی لیدی اند د تایگر

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک مجموعه ۸ مهره‌ای (چهار رنگ مختلف) و یک کارت هدف محرمانه دریافت می‌کند. تخته‌ی بازی با سه ردیف ۶ خانه‌ای در وسط قرار می‌گیرد. یک کارت عمل از دسته‌ی اصلی به‌صورت تصادفی برای هر ردیف کشیده می‌شود. مثلاً اگر کارت «قرمز» باشد، در آن ردیف فقط مهره‌های قرمز مجاز هستند.

2. شروع نوبت: در هر نوبت، بازیکن فعال باید یکی از مهره‌های خود را انتخاب کرده و در یکی از خانه‌های خالی ردیفی که با کارت عمل آن ردیف مطابقت دارد، قرار دهد. مثلاً اگر ردیف اول کارت «آبی» داشته باشد، فقط مهره‌های آبی در آن ردیف قابل قرارگیری هستند. اگر مهره‌ای با رنگ مناسب ندارید، باید یکی از مهره‌های خود را به‌عنوان «بلوف» بگذارید (که بعداً فاش می‌شود).

3. قرار دادن مهره: پس از انتخاب مهره، آن را در یک خانه‌ی خالی از ردیف مورد نظر قرار دهید. مهره‌ها در هر ردیف به ترتیب از چپ به راست پر می‌شوند. اگر ردیفی پر شود، بلافاصله امتیازدهی می‌شود. مثلاً فرض کنید ردیف اول ۶ خانه دارد و شما پنجمین مهره را می‌گذارید؛ پس از پر شدن ردیف، امتیازها بر اساس الگوهای موجود محاسبه می‌شود.

4. امتیازدهی ردیف: وقتی یک ردیف پر شد، ابتدا کارت عمل آن ردیف فاش می‌شود (اگر بلوفی وجود داشته باشد). سپس هر الگوی امتیازی که در آن ردیف تشکیل شده (مثل سه مهره‌ی هم‌رنگ متوالی) امتیاز می‌دهد. امتیازها به بازیکنی تعلق می‌گیرد که مهره‌هایش در آن الگو شرکت دارند. مثلاً اگر سه مهره‌ی قرمز پشت‌سر هم از شما باشد، ۳ امتیاز می‌گیرید.

5. فاش کردن بلوف: اگر در ردیفی مهره‌ای با رنگ غیرمجاز (بلوف) وجود داشته باشد، پس از امتیازدهی، آن مهره حذف می‌شود و بازیکن صاحبش یک امتیاز منفی می‌گیرد. بقیه‌ی مهره‌ها به بازیکنانشان بازگردانده می‌شوند. مثلاً اگر بلوف کنید و فاش شود، یک امتیاز از دست می‌دهید.

6. پایان دور: پس از امتیازدهی یک ردیف، آن ردیف خالی می‌شود و یک کارت عمل جدید برای آن کشیده می‌شود. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یکی از بازیکنان نتواند مهره‌ای بگذارد (چون همه‌ی مهره‌هایش در تخته هستند) یا هر دو کارت هدف خود را فاش کنند.

7. استفاده از کارت‌های هدف: هر بازیکن یک کارت هدف محرمانه دارد که شرط امتیاز اضافی را مشخص می‌کند (مثلاً «بیشترین مهره‌ی زرد در پایان بازی»). در هر نوبت، به‌جای گذاشتن مهره، می‌توانید کارت هدف خود را فاش کنید. پس از فاش شدن، آن شرط برای بقیه‌ی بازی فعال می‌شود و امتیاز نهایی بر اساس آن محاسبه می‌شود.

8. پایان بازی: بازی وقتی تمام می‌شود که یک بازیکن نتواند مهره‌ای بگذارد (چون همه‌ی مهره‌هایش در تخته هستند) یا هر دو کارت هدف فاش شده باشند. سپس امتیازهای نهایی شامل امتیاز ردیف‌ها، امتیاز هدف و امتیازات منفی بلوف جمع زده می‌شود. کسی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر بازیکن ۸ مهره در چهار رنگ (هر رنگ دو تا) دارد. تخته سه ردیف ۶ خانه‌ای دارد. هر ردیف یک کارت عمل دارد که رنگ مجاز را مشخص می‌کند. بلوف: اگر مهره‌ای با رنگ غیرمجاز بگذارید، پس از پر شدن ردیف فاش شده و یک امتیاز منفی می‌گیرید. کارت‌های هدف: هر بازیکن یک کارت هدف دارد که شرط امتیاز اضافی را مشخص می‌کند (مثلاً بیشترین مهره‌ی یک رنگ). فاش کردن کارت هدف در نوبت خود به‌جای گذاشتن مهره مجاز است. امتیازدهی ردیف: الگوهای سه‌تایی هم‌رنگ متوالی ۳ امتیاز، دو تایی ۱ امتیاز. امتیازات منفی بلوف: ۱- امتیاز. پایان بازی: وقتی یک بازیکن نتواند مهره‌ای بگذارد یا هر دو کارت هدف فاش شوند.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از سه منبع می‌آیند: ۱) امتیاز ردیف: برای هر الگوی سه مهره‌ی هم‌رنگ متوالی ۳ امتیاز و برای دو تایی ۱ امتیاز. ۲) امتیاز هدف: شرط کارت هدف (مثلاً بیشترین مهره‌ی آبی) ۵ امتیاز. ۳) امتیاز منفی بلوف: هر بلوف فاش شده ۱- امتیاز. مثال: اگر در یک ردیف دو مهره‌ی قرمز متوالی از شما باشد، ۱ امتیاز می‌گیرید.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بلوف کمتری داشته باشد برنده می‌شود.

نکات برد لیدی اند د تایگر

  • سعی کنید مهره‌های خود را به‌گونه‌ای بچینید که الگوهای امتیازی ایجاد کنید، اما مراقب بلوف حریف باشید.

  • زمان فاش کردن کارت هدف خود را خوب انتخاب کنید؛ فاش کردن زودهنگام ممکن است به حریف اجازه دهد برنامه‌ریزی کند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی لیدی اند د تایگر

آیا می‌توانم مهره‌ای را در ردیفی بگذارم که رنگش با کارت عمل مطابقت ندارد؟

بله، اما آن مهره بلوف محسوب می‌شود و پس از پر شدن ردیف فاش شده و یک امتیاز منفی برای شما دارد.

اگر در یک ردیف چند الگوی امتیازی وجود داشته باشد، چگونه امتیازدهی می‌شود؟

هر الگو به‌طور جداگانه امتیاز می‌دهد. مثلاً اگر دو الگوی سه‌تایی هم‌رنگ داشته باشید، ۶ امتیاز می‌گیرید.

آیا می‌توانم کارت هدف خود را در هر نوبتی فاش کنم؟

بله، به‌جای گذاشتن مهره در نوبت خود می‌توانید کارت هدف را فاش کنید. پس از فاش شدن، تا پایان بازی فعال است.

مقایسه کن