آموزش بازی د اینیشیتیو
د اینیشیتیو یک بازی ماجرایی و معمایی است که در آن شما و دوستانتان نقش نوجوانانی را بازی میکنید که در دهه ۱۹۹۰ یک بازی رومیزی مرموز پیدا میکنید. این بازی شما را به یک داستان جاسوسی میکشاند که هم در دنیای واقعی و هم در دنیای بازی پیش میرود. ترکیب روایت داستانی، حل معما و انتخابهای اخلاقی، تجربهای منحصربهفرد و جذاب میسازد که هر دور آن با تصمیمهای شما تغییر میکند.
راهاندازی بازی د اینیشیتیو
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۴ مهره رنگی، ۴ کارت شخصیت، ۴۰ کارت داستان، ۲۰ کارت رویداد، ۱۵ کارت تصمیم، ۳۰ نشانه سرنخ، ۱ تاس ششوجهی، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. کارتهای داستان را به ترتیب شماره بچینید و در جای خود بگذارید. هر بازیکن یک مهره و کارت شخصیت برمیدارد. نشانههای سرنخ را کنار بگذارید. تاس و کارتهای رویداد و تصمیم را در دسترس قرار دهید. اولین کارت داستان را بخوانید و مهرهها را طبق آن روی نقشه بگذارید.
روند بازی د اینیشیتیو
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک مهره و یک کارت شخصیت انتخاب میکند که نشاندهندهی نوجوان موردنظر اوست. کارتهای داستان را بهترتیب شمارهگذاری کرده و در جای مخصوص خود روی تخته قرار دهید. تاس، نشانههای سرنخ و کارتهای تصمیم را کنار بگذارید.
2. شروع داستان: کارت اول داستان را بردارید و با صدای بلند بخوانید. این کارت صحنهی آغازین را توصیف میکند و شما را با شخصیتها و موقعیت آشنا میسازد. سپس طبق دستور کارت، مهرههای خود را روی خانههای مشخصشده در نقشه قرار دهید. برای مثال، اگر کارت بگوید «همه در کتابخانه هستند»، مهرهها را روی خانه کتابخانه بگذارید.
3. حرکت در نقشه: در هر نوبت، تاس بریزید و به تعداد عدد تاس در نقشه حرکت کنید. میتوانید به هر جهتی حرکت کنید ولی نمیتوانید از خانههای دیوار یا موانع عبور کنید. اگر به خانهای برسید که نماد سرنخ دارد، یک نشانه سرنخ برمیدارید. این نشانهها در طول بازی برای حل معماها به کار میآیند.
4. برخورد با رویدادها: بعضی از خانهها رویداد دارند. وقتی روی آنها میایستید، کارت رویداد را میکشید و دستورش را اجرا میکنید. ممکن است سرنخ بگیرید، امتیاز از دست بدهید یا به جای جدیدی منتقل شوید. این رویدادها معمولاً با داستان اصلی در ارتباطاند.
5. کارتهای تصمیم: در برخی مراحل داستان، کارت تصمیم به شما نشان داده میشود. این کارتها یک موقعیت دشوار را توصیف میکنند و چند گزینه دارند. بازیکنان باید با هم گفتگو کنند و تصمیم بگیرند. نتیجه تصمیم، مسیر داستان را تغییر میدهد. مثلاً ممکن است بین نجات یک دوست یا دنبال کردن سرنخ اصلی یکی را انتخاب کنید.
6. حل معماها: در طول بازی، معماهایی مطرح میشوند که برای حل آنها به نشانههای جمعآوریشده نیاز دارید. وقتی همهی سرنخهای لازم را دارید، میتوانید به خانهی مشخصشده بروید و معما را حل کنید. اگر پاسخ درست باشد، امتیاز میگیرید و داستان جلو میرود. اگر اشتباه باشد، ممکن است زمان یا امتیاز از دست بدهید.
7. مدیریت دست: هر بازیکن یک دست کارت دارد که شامل کارتهای اکشن و کارتهای سرنخ است. در نوبت خود میتوانید یک کارت اکشن بازی کنید تا حرکت خاصی انجام دهید، مثلاً دو بار تاس بریزید یا با بازیکن دیگر جابهجا شوید. کارتهای سرنخ را میتوانید نگه دارید یا برای حل معما خرج کنید.
8. پایان دور: هر دور چند نوبت دارد و بعد از اتمام تعداد نوبتها، دور تمام میشود. در پایان دور، امتیازها محاسبه میشود و کارت داستان جدیدی باز میشود. بازی تا زمانی ادامه مییابد که داستان به پایان برسد یا یکی از بازیکنان به امتیاز هدف برسد.
9. شرایط خاص: اگر مهرهای به انتهای نقشه برسد، باید از طرف دیگر وارد شود (مانند بازی مار و پله). اگر تاس عددی بیاورد که خانه مقصد اشغال باشد، میتوانید روی همان خانه بایستید یا یک خانه جلوتر بروید. در بازی دو نفره، قوانین کمی سادهتر میشوند و برخی رویدادها حذف میشوند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: حرکت با تاس، محدودیتها (دیوارها، موانع)، خانههای سرنخ (یک نشانه بردارید)، خانههای رویداد (کارت رویداد بکشید)، کارتهای تصمیم (باید اجماع شود)، حل معما (نیاز به سرنخهای مشخص)، مدیریت دست (حداکثر ۵ کارت در دست، در پایان نوبت اگر بیشتر بود دور بریزید)، امتیازدهی (هر سرنخ ۱ امتیاز، هر معما ۵ امتیاز، هر تصمیم درست ۲ امتیاز)، شرایط برد (بعد از پایان داستان، بیشترین امتیاز برنده است).
امتیازشماری و روشهای برد
در طول بازی از راههای مختلف امتیاز میگیرید: جمعآوری هر نشانه سرنخ ۱ امتیاز، حل هر معما ۵ امتیاز، و انتخاب گزینه درست در کارت تصمیم ۲ امتیاز. بهعنوان مثال، اگر ۳ سرنخ جمع کنید و یک معما حل کنید، ۳ + ۵ = ۸ امتیاز میگیرید. در پایان بازی، امتیازها جمع میشود و بیشترین امتیاز برنده است.
روشهای برد
بازی زمانی به پایان میرسد که آخرین کارت داستان خوانده شود و داستان اصلی تمام شود. سپس امتیازها شمرده میشود و بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سرنخهای بیشتری جمع کرده برنده میشود.
نکات برد د اینیشیتیو
-
همیشه قبل از حرکت، کارتهای داستان را با دقت بخوانید تا سرنخهای پنهان را از دست ندهید.
-
در کارتهای تصمیم، با دیگران مشورت کنید؛ گاهی بهترین انتخاب، انتخاب گروهی است، نه فردی.
سوالات متداول دربارهی بازی د اینیشیتیو
آیا میتوانم بیش از یک کارت اکشن در هر نوبت بازی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط اجازه دارید یک کارت اکشن بازی کنید. کارتهای سرنخ را میتوانید هر وقت که خواستید خرج کنید، اما کارت اکشن فقط یک بار در نوبت شما.
اگر روی خانهای برسم که رویداد دارد و کارت رویداد تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
اگر کارتهای رویداد تمام شوند، هیچ رویدادی رخ نمیدهد و شما همانجا میمانید. این حالت نادر است، اما در بازیهای طولانی ممکن است.
آیا میتوانم از خانهای که بازیکن دیگری روی آن است عبور کنم؟
بله، میتوانید از آن خانه عبور کنید، اما نمیتوانید روی آن بایستید. اگر مجبور شدید روی آن بایستید، یک خانه به جلو حرکت کنید.
اگر در حل معما اشتباه کنم، چه اتفاقی میافتد؟
شما یک نوبت را از دست میدهید و نمیتوانید در آن نوبت حرکت کنید. همچنین ممکن است یک سرنخ از دست بدهید، اما میتوانید دوباره تلاش کنید.