به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی گیلد آو مرچنت اکسپلوررز

۱–۴ نفر 45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

گیلد آو مرچنت اکسپلوررز یک بازی استراتژیک و کارت‌محور است که در آن هر بازیکن نقش رهبر یک اصناف بازرگانی را بر عهده دارد. هدف شما این است که با کاوش در سرزمین‌های ناشناخته، شهرهای جدید بسازید، با قبیله‌های محلی تجارت کنید و ثروت پادشاهی را افزایش دهید. جذابیت این بازی در سیستم کارت‌کشی مشترک و ساختن مسیرهای تجاری منحصر‌به‌فرد هر بازیکن است. هر دور، کارت‌هایی از یک دسته‌ی مشترک رو می‌شود که همه‌ی بازیکنان باید از آن‌ها استفاده کنند، اما هر کس به شکلی متفاوت و هوشمندانه آن‌ها را به کار می‌گیرد تا امتیاز بیشتری کسب کند.

راه‌اندازی بازی گیلد آو مرچنت اکسپلوررز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌های شخصی (۴ عدد)، کارت‌های کاوش (۳۰ عدد)، کارت‌های هدف (۱۲ عدد)، کارت‌های قرارداد تجاری (۱۶ عدد)، مهره‌های کاوشگر (۴ عدد)، مهره‌های شهر (حدود ۴۰ عدد)، توکن‌های کاوش (شامل سکه، کالا و امتیاز)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی برمی‌دارد و مهره‌ی کاوشگر خود را روی خانه‌ی پایتخت (که با یک ستاره مشخص شده) قرار می‌دهد. سه سکه به هر بازیکن داده می‌شود. کارت‌های کاوش به‌صورت یک دسته‌ی رو به پایین وسط میز قرار می‌گیرند. سه کارت اول رو می‌شوند و کنار دسته قرار می‌گیرند. کارت‌های هدف به‌صورت مخفی به هر بازیکن داده می‌شود. کارت‌های قرارداد تجاری به‌صورت رو به بالا در کنار تخته‌ها چیده می‌شوند تا همه دیده شوند. توکن‌های کاوش در یک کیسه قرار می‌گیرند و به‌صورت تصادفی روی خانه‌های مشخص‌شده در نقشه (که با نماد دایره نشان داده شده‌اند) قرار می‌گیرند.

روند بازی گیلد آو مرچنت اکسپلوررز

۱

چطور بازی کنیم

1. شروع بازی: هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی دارد که نقشه‌ای از سرزمین‌های مختلف را نشان می‌دهد. در ابتدا، یک مهره‌ی کاوشگر در خانه‌ی شروع (پایتخت) هر تخته قرار می‌گیرد. کارت‌های کاوش (Exploration Cards) به‌صورت یک دسته‌ی مشترک وسط میز قرار می‌گیرند و سه کارت اول رو می‌شوند. هر بازیکن همچنین یک کارت هدف (Goal Card) مخفی دریافت می‌کند که در پایان بازی امتیاز اضافه می‌دهد.

2. مرحله‌ی کارت‌کشی: بازی به چند دور (Round) تقسیم می‌شود. در هر دور، یک کارت از دسته‌ی مشترک رو می‌شود و همه‌ی بازیکنان باید از آن کارت استفاده کنند. کارت‌ها نمادهای مختلفی دارند: کوه، جنگل، بیابان، دریا، و یا عددی برای تعداد حرکات. مثلاً اگر کارتی یک کوه نشان دهد، هر بازیکن باید یک شهر در یک خانه‌ی کوهستانی تخته‌ی خود بسازد (اگر شرایطش را داشته باشد). اگر کارتی عدد ۲ نشان دهد، هر بازیکن می‌تواند مهره‌ی کاوشگر خود را دو خانه حرکت دهد.

3. حرکت کاوشگر: مهره‌ی کاوشگر شما می‌تواند در هر جهت (بالا، پایین، چپ، راست) حرکت کند، اما نمی‌تواند از خانه‌های دارای شهر یا مهره‌های دیگر رد شود. هر بار که به یک خانه‌ی جدید می‌رسید، آن خانه را کاوش می‌کنید و ممکن است یک توکن کاوش (Discovery Token) از آن بردارید. این توکن‌ها انواع مختلف دارند: سکه، کالا، یا امتیاز. مثلاً فرض کن کاوشگر شما در خانه‌ی (۳،۴) است و کارت عدد ۲ را نشان می‌دهد؛ می‌توانید به (۳،۶) بروید و در طول مسیر دو خانه را کاوش کنید.

4. ساخت شهر: برخی کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند یک شهر در یک خانه‌ی خاص (مثلاً کوهستان) بسازید. برای ساخت شهر، باید مهره‌ی کاوشگر شما در آن خانه یا مجاور آن باشد و هزینه‌ی ساخت (مثلاً ۳ سکه) را پرداخت کنید. شهرها امتیاز دارند و همچنین به شما اجازه می‌دهند از آن‌ها به‌عنوان نقطه‌ی شروع برای مسیرهای تجاری استفاده کنید. اگر کارت کوه را بکشید و هیچ خانه‌ی کوهستانی خالی در دسترس ندارید، می‌توانید به‌جای آن یک شهر در خانه‌ی مجاور کوهستان بسازید.

5. تجارت با قبیله‌ها: در نقشه، چند قبیله‌ی محلی (Tribes) وجود دارند که با آن‌ها می‌توانید قرارداد تجاری ببندید. برای این کار، باید کاوشگر شما به خانه‌ی قبیله برسد و هزینه‌ای (معمولاً کالا) بپردازد. هر قبیله یک امتیاز ویژه دارد، مثلاً دریافت سکه‌ی اضافی در پایان هر دور یا تخفیف در ساخت شهر. قراردادها به‌صورت کارت‌های جداگانه‌ای هستند که در کنار تخته‌ی شما قرار می‌گیرند.

6. پایان دور: بعد از اینکه همه‌ی کارت‌های دسته‌ی مشترک (که تعدادشان مشخص است) کشیده شدند، دور به پایان می‌رسد. در این لحظه، همه‌ی بازیکنان سکه‌های خود را می‌شمارند و به هر بازیکن به‌ازای هر شهر فعال (که هنوز ویران نشده) سکه می‌دهند. سپس، یک دور جدید شروع می‌شود: دسته‌ی کارت‌های کاوش دوباره ساخته می‌شود (همه‌ی کارت‌ها برمی‌گردند)، و مهره‌های کاوشگر به پایتخت برمی‌گردند. اما شهرها و قراردادها باقی می‌مانند.

7. امتیازدهی نهایی: بازی بعد از تعداد مشخصی دور (معمولاً ۵ دور) به پایان می‌رسد. امتیاز نهایی از جمع امتیاز شهرها، توکن‌های کاوش، قراردادهای تجاری و کارت‌های هدف به دست می‌آید. کارت‌های هدف ممکن است شرط‌هایی مثل «بیشترین شهر در کوهستان» یا «حداقل ۳ قرارداد تجاری» داشته باشند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه‌های بیشتری دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق بازی: هر بازیکن در شروع بازی یک تخته‌ی شخصی، یک مهره‌ی کاوشگر، ۳ سکه، و یک کارت هدف مخفی دریافت می‌کند. دسته‌ی کارت‌های کاوش شامل ۳۰ کارت است که در هر دور به‌صورت تصادفی چیده می‌شود. هر دور شامل ۶ کارت است که به‌ترتیب رو می‌شوند. حرکت کاوشگر محدود به خانه‌های مجاور است و نمی‌تواند از خانه‌های دارای شهر یا مهره‌ی دیگر عبور کند. اگر کاوشگر به لبه‌ی نقشه برسد، نمی‌تواند از آن عبور کند. ساخت شهر در خانه‌های کوهستانی، جنگلی، یا بیابانی بسته به کارت مجاز است و هزینه‌ی آن ۳ سکه است. اگر خانه‌ی مناسب وجود نداشته باشد، می‌توانید در خانه‌ی مجاور بسازید. قراردادهای تجاری با قبیله‌ها نیاز به پرداخت ۲ کالا (که از توکن‌های کاوش به دست می‌آیند) دارند. در پایان هر دور، به ازای هر شهر، ۱ سکه دریافت می‌کنید. سکه‌ها در پایان بازی امتیاز ندارند، اما برای ساخت و تجارت لازم‌اند. کارت‌های هدف در پایان بازی امتیاز می‌دهند و ممکن است شرط‌هایی داشته باشند که در طول بازی باید برآورده شوند. اگر کارت هدف شما «بیشترین شهر در جنگل» باشد، در پایان بازی ۵ امتیاز اضافه می‌گیرید. در صورت تساوی در امتیاز نهایی، سکه‌ها تعیین‌کننده‌ی برنده هستند.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز نهایی از جمع امتیاز شهرها (هر شهر معمولاً ۱ امتیاز، شهرهای بزرگ‌تر ۲ امتیاز)، توکن‌های کاوش با نماد امتیاز (مقادیر ۱ تا ۳)، قراردادهای تجاری (هر کدام ۲ تا ۴ امتیاز)، و کارت‌های هدف (مثلاً ۵ امتیاز برای برآورده کردن شرط) به دست می‌آید. برای مثال، اگر در پایان بازی ۴ شهر، ۳ توکن امتیاز (با مجموع ۶)، ۲ قرارداد (هر کدام ۳ امتیاز) و یک کارت هدف ۵ امتیازی داشته باشید، مجموع امتیاز شما ۴+۶+۶+۵=۲۱ خواهد بود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی (بعد از ۵ دور) بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه‌های بیشتری در اختیار دارد برنده می‌شود.

نکات برد گیلد آو مرچنت اکسپلوررز

  • سعی کنید در اوایل بازی روی ساخت شهر در نزدیکی قبیله‌ها تمرکز کنید تا قراردادهای تجاری را زودتر به دست آورید و از مزایای آن‌ها در دورهای بعدی استفاده کنید.

  • همیشه به کارت‌های هدف خود نگاه کنید و برنامه‌ریزی کنید که شرط آن را برآورده کنید، اما انعطاف‌پذیر باشید؛ اگر شرایط تغییر کرد، هدف دیگری را دنبال کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی گیلد آو مرچنت اکسپلوررز

آیا می‌توانم کاوشگرم را در همان خانه‌ای که شهر ساخته‌ام نگه دارم؟

بله، کاوشگر می‌تواند روی خانه‌ای که شهر دارد بایستد، اما نمی‌تواند از آن عبور کند. برای حرکت، باید به خانه‌های مجاور برود.

اگر کارت کوه را بکشم و هیچ خانه‌ی کوهستانی خالی در دسترس نباشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

در این صورت، می‌توانید یک شهر در خانه‌ی مجاور کوهستان بسازید، به شرطی که آن خانه خالی باشد و هزینه‌ی ساخت را بپردازید. اگر هیچ خانه‌ی مجاوری هم نباشد، آن کارت را بدون استفاده کنار می‌گذارید.

آیا توکن‌های کاوش که برمی‌دارم بلافاصله امتیاز دارند؟

توکن‌های کاوش با نماد امتیاز، در پایان بازی به امتیاز شما اضافه می‌شوند. توکن‌های سکه و کالا به‌عنوان منابع برای ساخت و تجارت استفاده می‌شوند و در پایان بازی امتیازی ندارند.

آیا می‌توانم در یک دور بیش از یک شهر بسازم؟

بله، اگر کارت‌های مناسب بکشید و سکه‌ی کافی داشته باشید، می‌توانید در طول یک دور چند شهر بسازید. هر کارت فقط یک بار استفاده می‌شود، اما اگر چند کارت کوه بکشید، می‌توانید چند شهر بسازید.

مقایسه کن