آموزش بازی گریزلد
با نامهای «بازماندگان» (نسخهی میپل کینگ)، «کهنه سرباز» (نسخهی آلباتروس) هم شناخته میشه
گریزلد یک بازی کارتی گروهی و همکارانه است که در آن بازیکنان نقش سربازانی را بازی میکنند که در سنگرهای جنگ جهانی اول گیر افتادهاند. هدف مشترک شما این است که همه با هم از طوفان جنگ جان سالم به در ببرید و به صلح برسید. جذابیت بازی در چالش ارتباط محدود و تصمیمگیری جمعی زیر فشار است؛ شما باید با همکاری و فداکاری از بحرانها عبور کنید.
راهاندازی بازی گریزلد
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۶۰ کارت رویداد (شامل انواع حمله، تله، مشکل)، ۷ کارت تهدید ویژه، ۶ کارت شخصیت (هر کدام با یک قابلیت منحصربهفرد)، ۵ نشانهی صلح، و یک دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک کارت شخصیت تصادفی میگیرد و آن را روبروی خود میگذارد. هفت کارت تهدید را کنار بگذارید. بقیه کارتها را بهصورت یک دستهی رو به پایین در وسط قرار دهید. پنج نشانهی صلح را در دسترس بگذارید. یک بازیکن به عنوان فرمانده اول انتخاب میشود.
روند بازی گریزلد
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی و چینش اولیه: هر بازیکن یک کارت شخصیت با قابلیت ویژه دریافت میکند (مثلاً فرض کن کارت «افسر» را داری که میتواند یک بار بازی را نجات دهد). هفت کارت تهدید از انواع مختلف (مثل «حمله»، «تله»، «مشکل») را کنار بگذارید. بقیه کارتها را به عنوان دستهی رویدادها بچینید. یک نشانهی «صلح» روی میز بگذارید.
2. شروع دور: یک بازیکن به عنوان «فرمانده» انتخاب میشود. او باید از دستهی رویدادها کارت بکشد و به تعداد بازیکنان، کارت رو به رو روی میز بگذارد. مثلاً در بازی چهار نفره، چهار کارت رو میشود.
3. نقشآفرینی و مشورت: بازیکنان به نوبت از راست فرمانده، دربارهی کارتهای رو شده نظر میدهند. اما هیچکس نمیتواند دقیقاً بگوید چه کارتی در دست دارد. فقط میتوانند احساس خود را بگویند: «من میتوانم از پس این تهدید بربیایم» یا «این خیلی خطرناک است». ارتباط محدود است تا حس واقعی سردرگمی جنگ ایجاد شود.
4. تقسیم کارتها: فرمانده باید تصمیم بگیرد که هر کارت را به کدام بازیکن بدهد. هر بازیکن میتواند یک یا چند کارت بگیرد، اما نمیتواند بیش از حد تحملش کارت بگیرد. مثلاً اگر بازیکنی قبلاً سه کارت در دست دارد، نمیتواند کارت جدیدی بگیرد.
5. برخورد با تهدیدها: پس از توزیع، بازیکنان به نوبت کارتهای خود را رو میکنند. اگر کارت «حمله» باشد، بازیکن باید یک کارت از دستش را قربانی کند (به زیر دستهی رویدادها بفرستد). اگر کارت «تله» باشد، همهی بازیکنان باید یک کارت از دست خود را دور بریزند. اگر کارت «مشکل» باشد، هیچ اتفاقی نمیافتد اما کارت در بازی میماند.
6. بازیابی و ادامه: اگر بازیکنی سه کارت از یک نوع (مثلاً سه «حمله») در دست داشته باشد، باید فوراً یک نشانهی «صلح» را بردارد. وقتی همهی کارتهای رو شده حل شدند، فرمانده عوض میشود و دور بعدی شروع میشود.
7. شرایط باخت: اگر تعداد نشانههای «صلح» به صفر برسد یا اگر یک بازیکن نتواند کارت قربانی کند، همه با هم میبازید.
8. شرایط برد: اگر بتوانید هفت کارت تهدید اولیه را از بازی خارج کنید (با قربانی کردن یا دور ریختن)، برنده میشوید.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در هر دور فقط یک بار میتواند کارت بگیرد. کارتهای دور ریخته شده به زیر دستهی رویدادها میروند و ممکن است دوباره ظاهر شوند. بازیکنان نمیتوانند تعداد دقیق کارتهای همنوع خود را فاش کنند. اگر در لحظهای بیش از یک بازیکن باید کارت قربانی کند، ترتیب از فرمانده شروع میشود. نشانههای «صلح» پس از برداشتن، دیگر برنمیگردند.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد؛ فقط برد یا باخت گروهی وجود دارد. همه با هم میبرید یا همه میبازید.
روشهای برد
برای بردن، باید هفت کارت تهدید را از بازی خارج کنید. هر بار که یک بازیکن سه کارت همنوع جمع کند، یک تهدید حذف میشود. اگر در هر لحظه نشانههای صلح تمام شود یا بازیکنی نتواند کارت قربانی کند، همه میبازید.
نکات برد گریزلد
-
به نوبتهای فرماندهی توجه کنید؛ سعی کنید کارتها را به کسی بدهید که بتواند از عهدهشان برآید.
-
از کارت شخصیت خود هوشمندانه استفاده کنید؛ مثلاً بعضی شخصیتها میتوانند یک کارت را نادیده بگیرند.
سوالات متداول دربارهی بازی گریزلد
آیا میتوانم کارت شخصیت خود را در طول بازی عوض کنم؟
خیر، کارت شخصیت تا پایان بازی ثابت میماند.
اگر دو بازیکن همزمان سه کارت همنوع داشته باشند، چه کسی تهدید را حذف میکند؟
هر دو میتوانند تهدید را حذف کنند، اما فقط یک تهدید از بازی خارج میشود. ترتیب با فرمانده است.