آموزش بازی پدرخوانده: امپراتوری کورلئونه
پدرخوانده: امپراتوری کورلئونه یک بازی رومیزی استراتژیک است که در دنیای فیلمهای کلاسیک پدرخوانده جریان دارد. بازیکنان نقش سران خانوادههای مافیایی را بر عهده میگیرند و برای کنترل شهر نیویورک با یکدیگر رقابت میکنند. هدف اصلی این است که با استخدام اعضای خانواده، انجام ترورها و جمعآوری پول از کسبوکارهای زیرزمینی، بیشترین امتیاز را کسب کنید. چیزی که این بازی را خاص میکند، ترکیب مکانیزمهای کارگرگذاری و مدیریت دست است؛ شما باید هر نوبت کارتهایی را از دست خود بازی کنید تا مهرههایتان را در نقاط مختلف شهر مستقر کنید و نقشههایتان را عملی کنید.
راهاندازی بازی پدرخوانده: امپراتوری کورلئونه
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۴ صفحهی شخصی، مهرههای رنگی (برای هر بازیکن)، کارتهای عمل (حدود ۶۰ عدد)، کارتهای کسبوکار، کارتهای ترور، کارتهای داستان، نشانهای کنترل، پول (اسکناسهای کاغذی)، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. کارتهای کسبوکار را بهصورت روبهپایین در کنار تخته بچینید. کارتهای داستان را بر اساس شمارهی پشت آنها مرتب کنید و در محل مشخصشده روی تخته بگذارید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، ۴ مهره (برای شروع) و ۲ دلار پول اولیه دریافت میکند. سپس ۵ کارت عمل به هر بازیکن داده میشود و نفر اول (که با قرعه مشخص میشود) بازی را شروع میکند.
روند بازی پدرخوانده: امپراتوری کورلئونه
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، تعدادی مهره (معمولاً ۴ تا ۶ عدد) و یک دست کارت از نوع «کارتهای عمل» دریافت میکند. کارتهای کسبوکار و کارتهای ترور را بهصورت جداگانه روی تخته قرار دهید. سپس کارتهای داستان را بر اساس راهنمای بازی مرتب کنید. هر بازیکن باید در گوشهی صفحهی خود، نشانهای کنترل و پول اولیه را قرار دهد.
2. شروع یک نوبت: بازی بهصورت نوبتی انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود باید یک کارت از دستش انتخاب و آن را روبهروی خودش قرار دهد. این کارت نشان میدهد که در این نوبت چه عملی انجام میدهید. مثلاً اگر کارت «ترور» را بازی کنید، میتوانید یک مهرهی حریف را از روی تخته حذف کنید. انتخاب کارت مهم است چون در پایان دور، کارتهایی که بازی نکردهاید میتوانند امتیاز بیاورند.
3. انجام عمل: بعد از انتخاب کارت، عمل مربوط به آن را انجام دهید. مثلاً اگر کارت «جذب عضو» را بازی کردهاید، یک مهرهی جدید به صفحهی خود اضافه کنید. اگر کارت «جمعآوری پول» باشد، از کسبوکارهای تحت کنترل خود درآمد دریافت میکنید. فرض کنید سه کسبوکار در محلههای مختلف دارید و هر کدام ۲ دلار درآمد دارند؛ در این صورت ۶ دلار دریافت میکنید. بعد از انجام عمل، اگر کارت شما دارای نماد «ترور» بود، میتوانید یک مهرهی حریف را از روی تخته بردارید.
4. استقرار مهرهها: بخشی از نوبت شما شامل استقرار مهرههای جدید در مناطق مختلف شهر است. برای این کار باید کارتهایی از دست خود خرج کنید. مثلاً اگر میخواهید یک مهره در بروکلین بگذارید، باید کارتی با نماد بروکلین بازی کنید و آن را دور بیندازید. سپس مهرهی خود را روی یکی از فضاهای خالی آن ناحیه قرار دهید. اگر فضای خالی نبود، میتوانید مهرهی حریف را بهزور بیرون کنید (بسته به قوانین). این مکانیزم باعث رقابت شدید برای تصاحب مناطق میشود.
5. کنترل کسبوکارها: در برخی فضاهای تخته، نمادهای کسبوکار وجود دارد که میتوانید با قرار دادن مهره روی آنها، کنترل آن کسبوکار را به دست بگیرید. برای این کار باید هزینهی مشخصی بپردازید (مثلاً ۳ دلار) و سپس نشان کنترل خود را روی آن بگذارید. داشتن کسبوکار در پایان هر دور درآمد دارد و همچنین برای امتیاز نهایی مهم است. اگر حریف شما کسبوکاری را که شما کنترل میکنید تصاحب کند، میتوانید با پرداخت هزینهی بیشتر آن را پس بگیرید.
6. انجام ترور و مبارزه: ترورها بخش هیجانانگیز بازی هستند. با بازی کردن کارت ترور، میتوانید یک مهرهی حریف را از روی تخته حذف کنید، اما باید یک کارت دیگر از دست خود را نیز دور بیندازید. اگر مهرهی حریف روی یک کسبوکار بود، کنترل آن کسبوکار به شما منتقل نمیشود؛ فقط مهره حذف میشود. برای دفاع، حریف میتواند با پرداخت پول یا بازی کردن کارتهای دفاعی خاص، از ترور جلوگیری کند. این قوانین در دفترچه بهطور کامل توضیح داده شده است.
7. پایان دور: وقتی همهی بازیکنان تعداد مشخصی نوبت (معمولاً ۵ نوبت) را انجام دادند، دور به پایان میرسد. در این مرحله، کارتهای باقیمانده در دست هر بازیکن امتیاز میآورند (ارزش کارتها روی آنها نوشته شده است). سپس درآمد کسبوکارها پرداخت میشود و کارتهای داستان جدیدی فعال میشوند. بعد از آن، دستها دوباره پر میشوند و دور جدید شروع میشود. بازی معمولاً ۳ دور طول میکشد.
8. شرایط خاص: در طول بازی، کارتهای داستان ممکن است رویدادهای خاصی را فعال کنند، مثل «حمله به یک محله» یا «جایزه برای کنترل یک منطقه». این رویدادها میتوانند قوانین را موقتاً تغییر دهند. همچنین اگر در پایان یک دور، بازیکنی تمام مهرههایش را از دست بدهد (به دلیل ترورها)، میتواند در دور بعد با نصف ظرفیت شروع کند. همیشه به متن کارتها و راهنمای بازی توجه کنید.
9. برنده شدن: در پایان دور سوم، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. امتیازها از کارتهای باقیمانده، کنترل کسبوکارها، مأموریتهای انجامشده و موقعیتهای خاص روی تخته به دست میآیند. اگر تساوی شود، پول بیشتر تعیینکننده است.
قوانین — مرجع سریع
کارتهای عمل: هر بازیکن در هر دور ۵ کارت عمل دریافت میکند و در هر نوبت یکی را بازی میکند. کارتهای بازینشده در پایان دور امتیاز دارند. هزینهی استقرار مهره: بسته به منطقه، هزینهها متفاوت است (معمولاً ۰ تا ۲ دلار). کنترل کسبوکار: برای تصاحب یک کسبوکار، باید هزینهی مشخص (روی تخته) پرداخت و یک مهره روی آن بگذارید. اگر کسبوکار توسط حریف تصاحب شود، میتوانید با پرداخت دو برابر هزینهی اولیه آن را پس بگیرید. ترور: برای ترور یک مهره، باید کارت ترور بازی کنید و یک کارت اضافی دور بیندازید. حریف میتواند با پرداخت ۵ دلار یا بازی کردن کارت دفاعی، ترور را خنثی کند. درآمد کسبوکارها: در پایان هر دور، هر کسبوکار تحت کنترل، مبلغی (معمولاً ۲ دلار) درآمد دارد. محدودیت مهره: هر بازیکن حداکثر ۶ مهره روی تخته میتواند داشته باشد. اگر بخواهید مهره جدید بگذارید و ظرفیت پر است، باید یکی از مهرههای خود را بردارید.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در پایان بازی از سه منبع به دست میآیند: ۱) کارتهای باقیمانده در دست (هر کارت ارزش امتیازی خودش را دارد، معمولاً ۱ تا ۳ امتیاز)، ۲) کنترل کسبوکارها (هر کسبوکار امتیاز مشخصی دارد که روی تخته درج شده)، ۳) مأموریتهای انجامشده (از طریق کارتهای داستان). برای مثال، اگر در پایان بازی ۳ کارت با ارزش ۲ امتیاز داشته باشید، ۶ امتیاز از کارتها میگیرید و اگر ۲ کسبوکار با ارزش ۴ امتیاز کنترل کنید، ۸ امتیاز اضافه میشود.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان دور سوم داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که پول بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد پدرخوانده: امپراتوری کورلئونه
-
سعی کنید در اوایل بازی کسبوکارهای با ارزش را تصاحب کنید تا درآمد ثابتی داشته باشید و در دورهای بعد بتوانید هزینهی ترورها را بپردازید.
-
کارتهای خود را هوشمندانه نگه دارید؛ گاهی بازی نکردن یک کارت با ارزش در نوبت، امتیاز بیشتری در پایان دور برایتان دارد.
سوالات متداول دربارهی بازی پدرخوانده: امپراتوری کورلئونه
آیا میتوانم در یک نوبت هم ترور انجام دهم و هم مهره مستقر کنم؟
خیر، هر نوبت فقط یک عمل اصلی دارید. اگر کارت ترور را بازی کنید، فقط میتوانید ترور کنید و نه استقرار. اما برخی کارتها ممکن است اجازهی انجام دو عمل را بدهند که روی کارت مشخص شده است.
اگر مهرههایم تمام شوند چه اتفاقی میافتد؟
اگر در طول بازی مهرههای شما به صفر برسد (مثلاً با ترورهای مکرر)، در نوبت بعدی خود میتوانید با نصف ظرفیت (۳ مهره) شروع کنید و به مرور با کارتهای جذب عضو، آنها را افزایش دهید.
آیا میتوانم کسبوکاری را که حریف کنترل میکند تصاحب کنم؟
بله، اگر مهرهی خود را روی فضای کسبوکار بگذارید و هزینهی تصاحب را بپردازید، کنترل آن به شما منتقل میشود. مهرهی قبلی حریف به صفحهی او برمیگردد.