به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی الدِر اسکورلز: خیانت عصر دوم

۱–۴ نفر 120–240 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

الدِر اسکورلز: خیانت عصر دوم یک بازی رومیزی استراتژیک و ماجراجویانه است که شما را به دنیای تَمریل در دوران بین‌امپراتوری می‌برد. در این بازی، هر بازیکن نقش یکی از قهرمانان یا ضدقهرمانان این عصر را بر عهده می‌گیرد و باید با مدیریت کارت‌ها، منابع و نبردها، به اهداف خود برسد. هدف نهایی، کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق انجام مأموریت‌ها، شکست دادن دشمنان و پیشبرد خط داستانی است. چیزی که این بازی را جذاب می‌کند، ترکیب عناصر نقش‌آفرینی با مکانیزم‌های کارت‌محور و تصمیم‌گیری‌های چندلایه است که هر دور را منحصربه‌فرد می‌کند.

راه‌اندازی بازی الدِر اسکورلز: خیانت عصر دوم

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۶ صفحه‌ی شخصیت، ۶ نشان شخصیت، کارت‌های عمل (حدود ۵۰ عدد)، کارت‌های مأموریت (حدود ۳۰ عدد)، کارت‌های رویداد (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های دشمن (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های توانایی (حدود ۳۰ عدد)، توکن‌های آسیب و منابع، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز بگذارید. دسته‌های کارت را جدا کرده و روی قسمت‌های مشخص شده قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصیت، یک نشان، و یک دست کارت اولیه (شامل ۵ کارت عمل و ۲ کارت توانایی) می‌گیرد. نقطه‌ی شروع هر بازیکن بر اساس شخصیت انتخابی روی تخته مشخص شده است. کارت‌های مأموریت را به تعداد بازیکنان به‌صورت آشکار در دسترس قرار دهید.

روند بازی الدِر اسکورلز: خیانت عصر دوم

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصیت، یک نشان شخصیت، و یک دست کارت اولیه (شامل کارت‌های عمل و توانایی) دریافت می‌کند. کارت‌های مأموریت، رویداد و دشمن را هر کدام در دسته‌های جداگانه‌ای بچینید و روی تخته قرار دهید. سپس هر بازیکن کارت‌های خود را بردارد و نقطه‌ی شروع خود را روی تخته مشخص کند.

2. شروع دور: در ابتدای هر دور، کارت‌های رویداد را به تعداد بازیکنان از روی دسته بردارید و یکی را به‌صورت آشکار وسط میز قرار دهید. این کارت رویداد ممکن است تأثیرات فوری یا بلندمدت روی همه‌ی بازیکنان داشته باشد. سپس هر بازیکن کارت‌های عمل خود را به‌صورت مخفیانه انتخاب می‌کند و همزمان فاش می‌کند. این کارت‌ها مشخص می‌کنند که در این دور چه اقداماتی می‌توانید انجام دهید.

3. نوبت بازیکن: به ترتیب نوبت، هر بازیکن می‌تواند تا دو اکشن انجام دهد: حرکت، حمله، استفاده از توانایی، یا انجام مأموریت. مثلاً فرض کن شخصیت شما سه نقطه‌ی حرکت دارد؛ می‌توانید دو نقطه را برای جابه‌جایی و یک نقطه را برای حمله به دشمنی که در همان منطقه است صرف کنید. هر اکشن ممکن است کارت‌هایی را مصرف کند یا منابعی را هزینه کند.

4. نبرد با دشمنان: اگر در منطقه‌ای دشمن وجود داشته باشد و شما وارد آن شوید یا در آن بمانید، باید با او نبرد کنید. نبرد با مقایسه‌ی قدرت شخصیت شما (شامل کارت‌های تقویتی) با قدرت دشمن انجام می‌شود. اگر قدرت شما بیشتر باشد، دشمن شکست می‌خورد و شما امتیاز پیروزی و احتمالاً منابع می‌گیرید. در غیر این صورت، آسیب می‌بینید و شاید از منطقه عقب نشینی کنید.

5. انجام مأموریت‌ها: کارت‌های مأموریت، اهداف مشخصی دارند، مثل «به فلان مکان برس» یا «یک آیتم خاص جمع کن». برای انجام یک مأموریت، باید شرایط آن را برآورده کنید و در نوبت خود یک اکشن را صرف کنید. مثلاً اگر مأموریت بگوید «دو کارت طلا خرج کن»، باید آن کارت‌ها را از دست خود دور بیندازید تا مأموریت انجام شود و امتیاز بگیرید.

6. استفاده از توانایی‌ها: هر شخصیت یک توانایی منحصربه‌فرد دارد که می‌تواند یک بار در هر دور از آن استفاده کند. این توانایی‌ها می‌توانند شامل بهبود حمله، حرکت اضافه، یا شفا باشند. کارت‌های توانایی نیز ممکن است در دست شما باشند که با پرداخت هزینه‌ی مشخص، می‌توانید آن‌ها را فعال کنید. مثلاً کارتی که به شما اجازه می‌دهد یک کارت از دسته بکشید.

7. پایان دور: بعد از اینکه همه‌ی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، کارت رویداد را اعمال می‌کنید و سپس کارت‌های عمل مصرف‌شده را دوباره به دست می‌گیرید. اگر کارت‌های مأموریت، رویداد یا دشمن تمام شوند، دسته‌ها را دوباره بسازید. دور بعدی با انتخاب کارت‌های عمل جدید شروع می‌شود.

8. بازی چند دور ادامه می‌یابد: بازی معمولاً ۵ دور طول می‌کشد. در پایان دور پنجم، امتیازها شمرده می‌شود و بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را داشته باشد، برنده است. برخی مأموریت‌ها ممکن است امتیاز فوری بدهند، اما امتیاز نهایی شامل امتیاز کارت‌های مأموریت انجام‌شده، دشمنان شکست‌خورده و پاداش‌های رویداد است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور حداکثر ۲ اکشن دارد. اکشن‌ها شامل حرکت (با هزینه‌ی ۱ حرکت در هر منطقه)، حمله (هزینه‌ی ۱ اکشن)، استفاده از توانایی (هزینه‌ی ۱ اکشن)، و انجام مأموریت (هزینه‌ی ۱ اکشن) هستند. نبرد با مقایسه‌ی قدرت انجام می‌شود؛ اگر قدرت بازیکن کمتر از دشمن باشد، بازیکن ۱ آسیب می‌بیند و به منطقه‌ی قبلی عقب رانده می‌شود. کارت‌های رویداد در ابتدای دور اعمال می‌شوند و ممکن است برای همه الزام‌آور باشند. توانایی‌های شخصیت فقط یک بار در هر دور قابل استفاده هستند. کارت‌های عمل در پایان دور بازنشانی می‌شوند، اما کارت‌های توانایی مصرف‌شده دور ریخته می‌شوند. اگر دسته‌ی کارت‌ها تمام شود، کارت‌های دور ریخته‌شده را با هم مخلوط کنید و دسته‌ی جدید بسازید.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز پیروزی از سه منبع به دست می‌آید: انجام مأموریت‌ها (هر مأموریت ارزش امتیازی مشخصی دارد، مثلاً ۳ امتیاز)، شکست دادن دشمنان (هر دشمن ۲ امتیاز)، و پاداش‌های کارت رویداد (مثلاً ۱ امتیاز). در پایان بازی، امتیازها جمع می‌شوند. مثلاً اگر دو مأموریت (۶ امتیاز)، سه دشمن (۶ امتیاز) و یک پاداش رویداد (۱ امتیاز) داشته باشید، مجموع ۱۳ امتیاز می‌شود.

روش‌های برد

بازی پس از ۵ دور به پایان می‌رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را کسب کرده باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مأموریت‌های بیشتری انجام داده باشد، برنده است.

نکات برد الدِر اسکورلز: خیانت عصر دوم

  • در ابتدای بازی، روی یک یا دو مأموریت تمرکز کنید و سعی کنید سریع آن‌ها را انجام دهید تا امتیاز اولیه بگیرید.

  • همیشه یک کارت توانایی برای شرایط اضطراری نگه دارید؛ می‌تواند در نبردهای سخت جان شما را نجات دهد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی الدِر اسکورلز: خیانت عصر دوم

آیا می‌توانم در یک نوبت دو بار حمله کنم؟

بله، اگر دو اکشن داشته باشید، می‌توانید دو بار حمله کنید، به شرطی که هر بار در همان منطقه باشید و دشمن وجود داشته باشد.

اگر کارت‌های عمل من تمام شوند چه اتفاقی می‌افتد؟

در پایان دور، همه‌ی کارت‌های عمل مصرف‌شده دوباره به دستتان برمی‌گردد، بنابراین در هر دور جدید دست کامل دارید.

آیا می‌توانم از توانایی شخصیت در نوبت حریف استفاده کنم؟

خیر، توانایی‌های شخصیت فقط در نوبت خودتان قابل استفاده هستند، مگر اینکه کارت خاصی خلاف آن را بگوید.

مقایسه کن