آموزش بازی کرو: جستجوی سیاره نه
با نام «سیاره نهم» (نسخهی بردباز) هم شناخته میشه
کرو: جستجوی سیاره نه یک بازی کارتی گروهی و همیارانه است که در آن شما و همتیمیهایتان نقش فضانوردانی را بازی میکنید که مأموریت دارند سیارهای ناشناخته به نام «سیاره نه» را در منظومه شمسی پیدا کنند. هر بازیکن یک کارت مأموریت محرمانه دریافت میکند که هدفی را مشخص میکند، مثلاً باید یک کارت خاص را در یک دور مشخص برنده شود. چالش اصلی این است که نمیتوانید بهصورت مستقیم با همتیمیهایتان درباره کارتهایتان صحبت کنید و فقط با استفاده از یک سیستم ارتباطی محدود (ارسال سیگنال) میتوانید نکتهای را منتقل کنید. جذابیت بازی در حل معماهای تیمی با حداقل ارتباط و هماهنگی کامل است.
راهاندازی بازی کرو: جستجوی سیاره نه
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۵۰ کارت مأموریت، ۳۶ کارت عددی (شامل ۴ رنگ آبی، سبز، زرد، صورتی – هر رنگ اعداد ۱ تا ۹) بهعلاوهی ۴ کارت راکت (۱ تا ۴ با رنگ خاص)، ۵۰ کارت وظیفه (برای سطوح مختلف)، ۴ توکن سیگنال (رنگی)، ۱ نشان فرمانده، ۱ دفترچه راهنما.
چینش
کارتهای مأموریت سطح ۱ را جدا کنید و بههم بزنید. به هر بازیکن یک کارت مأموریت بدهید (در حالت پیشنهادی، تعداد کارتها با تعداد بازیکنان برابر است). کارتهای عددی را بههم بزنید و به هر بازیکن بهتناوب کارت بدهید تا دست هر نفر به تعداد مشخص برسد (مثلاً ۴ نفره: ۸ کارت). بقیهی کارتها را کنار بگذارید. هر بازیکن کارت مأموریت خود را نگاه میکند و آن را روبهپایین جلوی خود میگذارد. بازیکنی که کارت مأموریت با شمارهی ۱ دارد، نشان فرمانده را میگیرد و بازی را شروع میکند. اگر کسی ۱ نداشت، بالاترین شماره شروع میکند.
روند بازی کرو: جستجوی سیاره نه
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: همهی کارتهای مأموریت را بهجز کارتهای سطح ۱ از بازی خارج کنید. کارتهای سطح ۱ را بههم بزنید و به تعداد بازیکنان، کارت مأموریت به هر بازیکن بدهید. هر بازیکن کارت مأموریت خود را محرمانه نگاه میکند و آن را روبهپایین جلوی خود میگذارد. سپس کارتهای اعداد ۱ تا ۹ (در رنگهای مختلف) را بههم بزنید و به هر بازیکن تعدادی کارت بدهید (در بازی ۴ نفره هر نفر ۸ کارت میگیرد). بازیکنان کارتهای خود را در دست میگیرند و بقیهی کارتها کنار گذاشته میشوند.
2. تعیین بازیکن شروعکننده: بازیکنی که کارت مأموریت با شمارهی ۱ دارد، بازی را شروع میکند. اگر هیچکس کارت ۱ را ندارد، بازیکنی که بالاترین کارت مأموریت را دارد شروع میکند. این بازیکن نشان «فرمانده» را میگیرد.
3. بررسی مأموریتها: هر بازیکن باید کارت مأموریت خود را ببیند و بفهمد چه چیزی از او خواسته شده. مثلاً مأموریت ممکن است «بردن کارت آبی ۸» باشد. این کارت باید در طول بازی توسط همان بازیکن برده شود. اگر چند بازیکن مأموریتهای مشابه داشته باشند، باید دقیقاً مشخص شود چه کسی کدام کارت را باید ببرد. معمولاً مأموریتها طوری طراحی شدهاند که هر کارت فقط یک بار خواسته شود.
4. جریان بازی – هر دور: بازی بهصورت چند دور (ترفند) انجام میشود. در هر دور، بازیکن شروعکننده (که فرمانده است یا برندهی دور قبل) یک کارت از دست خود روباز بازی میکند. سپس بازیکنان بهترتیب ساعتگرد یک کارت بازی میکنند. اگر کارتی از همان رنگ کارت اول داشته باشند، باید همان رنگ را بازی کنند (اجباری). اگر نداشته باشند، میتوانند هر کارتی را بازی کنند. برندهی دور کسی است که بالاترین عدد را در رنگ اصلی (رنگ کارت اول) بازی کرده باشد. اگر کسی کارت «راکت» (کارتهای ۱ تا ۴ که رنگ خاصی دارند) را بازی کند، برندهی دور میشود مگر اینکه کارت راکت بالاتری بازی شده باشد.
5. ارتباط محدود (سیگنال): بعد از اینکه کارت اول در یک دور بازی شد، بازیکن فرمانده میتواند از یک «سیگنال» استفاده کند. او میتواند یکی از کارتهای دست خود را انتخاب کند و آن را بهصورت روباز به همه نشان دهد و یک توکن سیگنال (مثلاً آبی) روی آن بگذارد. این نشان میدهد که این کارت «مهم» است و شاید مربوط به مأموریت باشد. اما نمیتواند بگوید دقیقاً چه مأموریتی دارد. فقط میتواند یک سیگنال در هر دور انجام دهد و هر بازیکن در طول بازی فقط یک بار میتواند سیگنال بدهد. بعد از سیگنال، کارت را برمیگرداند به دستش.
6. ادامهی دور و برنده: بعد از اینکه همه کارت بازی کردند، برندهی دور مشخص میشود و کارتهای بازیشده را برمیدارد و جلوی خود میگذارد. اگر کارت مأموریت او در میان این کارتها بود، مأموریتش انجام شده است. برندهی دور، شروعکنندهی دور بعدی میشود.
7. بررسی مأموریتها: بعد از هر دور، بازیکنان میتوانند کارتهای مأموریت خود را بررسی کنند. اگر همهی مأموریتهای یک بازیکن انجام شده باشد، او میتواند کارت مأموریت خود را روباز کند تا بقیه بدانند. اما اگر همهی مأموریتهای همه انجام شود، بازی موفقیتآمیز تمام میشود.
8. شرایط شکست: اگر در هر نقطهای یک بازیکن نتواند مأموریت خود را انجام دهد (مثلاً کارت مورد نیاز قبلاً برده شده توسط نفر دیگر)، بازی شکست خورده و باید از اول شروع کنید. همچنین اگر تمام کارتهای دست تمام شود و همهی مأموریتها انجام نشده باشد، شکست خوردهاید.
9. پایان بازی: بازی وقتی موفقیتآمیز تمام میشود که همهی بازیکنان همهی مأموریتهای خود را انجام داده باشند. سپس میتوانید به سطح بعدی بروید (کارتهای مأموریت سطح ۲ و غیره).
10. بازی با سطوح مختلف: برای افزایش چالش، میتوانید از کارتهای مأموریت سطحهای بالاتر استفاده کنید. هر سطح شامل مجموعهای از مأموریتهای پیچیدهتر است. قوانین پایه یکسان است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدای بازی یک کارت مأموریت محرمانه دریافت میکند. کارتهای مأموریت شامل اعداد ۱ تا ۵۰ هستند و هر کدام یک هدف خاص دارند (مثلاً «بردن کارت آبی ۵»). بازیکن شروعکننده در هر دور، کارت اول را بازی میکند. اگر بازیکنی کارتی از رنگ کارت اول داشته باشد، باید حتماً آن را بازی کند. کارتهای راکت (۱ تا ۴) رنگ خاصی دارند و اگر بازی شوند، برندهی دور را تغییر میدهند: بالاترین راکت برنده است، و اگر راکتی نباشد، بالاترین عدد در رنگ اصلی برنده است. سیگنال: هر بازیکن در کل بازی فقط یک بار میتواند سیگنال بدهد و فقط بازیکن فرمانده میتواند در هر دور سیگنال بدهد (بعد از بازی کارت اول). سیگنال شامل نشاندادن یک کارت از دست خود به همه و گذاشتن یک توکن روی آن است. کارت سیگنالشده باید در همان دور برنده شود (توسط همان بازیکن) تا مأموریت انجام شود. اگر کارت سیگنالشده توسط نفر دیگری برده شود، مأموریت شکست میخورد. بعد از سیگنال، کارت به دست بازیکن برمیگردد. مأموریتها: هر بازیکن ممکن است چند مأموریت داشته باشد (در سطوح بالاتر). مأموریتها باید بهترتیب اعداد انجام شوند: ابتدا مأموریت با شمارهی کمتر. اگر مأموریتی انجام نشود، بازی شکست میخورد. کارتهای مأموریت روباز نمیشوند مگر اینکه انجام شوند. در پایان هر دور، بازیکنان میتوانند کارتهای مأموریت انجامشده را روباز کنند. اگر همهی مأموریتها انجام شود، بازی موفق است. اگر یک بازیکن کارت مأموریت خود را گم کند (مثلاً کارت مورد نیاز توسط دیگری برده شود)، بازی شکست میخورد. تعداد کارتهای دست: در بازی ۴ نفره هر نفر ۸ کارت، ۳ نفره ۱۰ کارت، ۵ نفره ۷ کارت (طبق رولبوک).
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد. موفقیت یا شکست در انجام مأموریتهاست. هر مأموریت یا انجام میشود یا نه. در حالت کمپین، تعداد سطوحی که پشت سر هم موفق شدهاید، معیار پیشرفت است.
روشهای برد
بازی وقتی برنده میشوید که همهی بازیکنان همهی مأموریتهای خود را در طول بازی انجام دهند. اگر هر بازیکنی نتواند مأموریتش را انجام دهد، بازی شکست خورده و باید از اول شروع کنید.
نکات برد کرو: جستجوی سیاره نه
-
قبل از شروع، حتماً کارتهای مأموریت همه را مرور کنید و استراتژی کلی را در ذهن داشته باشید، اما جزئیات را فاش نکنید.
-
از سیگنالها هوشمندانه استفاده کنید؛ سیگنالها محدود هستند و هر بازیکن فقط یک بار میتواند سیگنال بدهد.
سوالات متداول دربارهی بازی کرو: جستجوی سیاره نه
اگر دو بازیکن مأموریت بردن یک کارت را داشته باشند چه اتفاقی میافتد؟
در بازی استاندارد، هر کارت فقط یک بار در مأموریتها ظاهر میشود، اما اگر در حالت سفارشی این اتفاق بیفتد، فقط یکی از آنها میتواند موفق شود و دیگری شکست میخورد. معمولاً کارتهای مأموریت طوری طراحی شدهاند که این حالت پیش نیاید.
آیا میتوانیم درباره کارتهایمان صحبت کنیم؟
خیر، هیچ گفتگوی مستقیمی دربارهی کارتها یا مأموریتها مجاز نیست. فقط میتوانید از سیگنالها استفاده کنید. صحبت دربارهی استراتژی کلی (مثلاً «سعی کن این رنگ را ببری») مجاز است، اما اشارهی مستقیم به کارت خاص ممنوع است.
اگر کارت سیگنالشده توسط بازیکن دیگری برده شود چه میشود؟
اگر کارت سیگنالشده توسط نفر دیگری برده شود، مأموریت مرتبط با آن کارت شکست میخورد و بازی بلافاصله تمام میشود. بنابراین باید دقت کنید که سیگنال را روی کارتی بدهید که احتمال برد آن توسط خودتان زیاد است.
آیا میتوانیم در یک دور چند سیگنال بدهیم؟
خیر، فقط بازیکن فرمانده میتواند در هر دور یک سیگنال بدهد و هر بازیکن در کل بازی فقط یک بار میتواند سیگنال بدهد. بعد از آن، دیگر نمیتواند سیگنال بدهد.