به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی سیتی آو کینگز

۱–۴ نفر 45–180 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

سیتی آو کینگز یک بازی استراتژیک و ماجراجویانه برای ۱ تا ۴ بازیکن است که در دنیایی فانتزی و تاریک جریان دارد. هر بازیکن نقش یک قهرمان را بر عهده می‌گیرد و باید با همکاری یا رقابت با دیگران، شهر را از خطرات نجات دهد. هدف اصلی شما کاوش در نقشه، جمع‌آوری منابع، شکست دادن هیولاها و در نهایت تکمیل ماموریت‌های داستانی است. این بازی به خاطر سیستم کارگرگذاری و مدیریت منابع خود مشهور است و هر تصمیم شما می‌تواند مسیر بازی را تغییر دهد. چالش‌های متنوع و عمق استراتژیک آن باعث می‌شود هر بار تجربه‌ای تازه داشته باشید.

راه‌اندازی بازی سیتی آو کینگز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ صفحه‌ی بازیکن، ۴ مهره‌ی قهرمان (رنگ‌های مختلف)، ۱۶ کارگر (۴ برای هر بازیکن)، حدود ۶۰ کارت داستان، ۳۰ کارت هیولا، ۴۰ کارت تجهیزات، کاشی‌های زمین (حدود ۳۰)، توکن‌های منابع (سنگ، چوب، طلا، غذا)، توکن‌های سلامت، تاس‌های مبارزه (چند عدد)، نشان‌های تجربه و امتیاز، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، یک مهره‌ی قهرمان، ۴ کارگر، ۱۰ توکن سلامت، و منابع اولیه (۲ سنگ، ۲ چوب، ۱ طلا، ۳ غذا) دریافت می‌کند. کاشی‌های زمین را به صورت تصادفی در یک الگوی مشخص (معمولاً ۷×۷) بچینید و مهره‌های هیولا را روی خانه‌های مشخص قرار دهید. کارت‌های داستان، هیولا و تجهیزات را به ترتیب در کنار تخته بگذارید و کارت‌های داستان را طبق سناریو انتخاب کنید. سپس هر بازیکن مهره‌ی خود را در خانه‌ی شروع (معمولاً گوشه‌ی جنوب غربی) قرار می‌دهد.

روند بازی سیتی آو کینگز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، یک مهره‌ی قهرمان، چهار کارگر و تعدادی توکن سلامت و منابع دریافت می‌کند. کارت‌های داستان، هیولا و تجهیزات را به ترتیب در کنار تخته قرار دهید. سپس طبق دستورالعمل، نقشه را با کاشی‌های زمین و موانع بچینید و مهره‌های هیولا را روی مکان‌های مشخص بگذارید.

2. دور بازی و نوبت بازیکن: بازی به صورت نوبتی انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند دو اکشن انجام دهد. اکشن‌ها شامل حرکت کردن، حمله به هیولا، جمع‌آوری منابع، ساخت ساختمان، ارتقای کارگرها و تعامل با مکان‌های داستانی است. برای مثال، فرض کن مهره‌ی قهرمان تو کنار یک معدن است؛ می‌توانی یک اکشن را صرف جمع‌آوری سنگ کنی و اکشن دیگر را برای حرکت به سمت یک هیولا استفاده کنی.

3. حرکت و کاوش: هر بار که می‌خواهی حرکت کنی، می‌توانی مهره‌ی خود را تا سه خانه در جهت‌های عمودی یا افقی جابه‌جا کنی. اگر به خانه‌ای برسی که کاشی کاوش‌نشده دارد، آن را برگردان و جلوه‌های آن را فعال کن. برخی کاشی‌ها منابع اضافی می‌دهند، برخی هیولا ظاهر می‌کنند و برخی رویدادهای داستانی را فعال می‌کنند. مثلاً اگر کاشی «غار» را باز کنی، ممکن است یک هیولا ظاهر شود و باید با آن مبارزه کنی.

4. مبارزه با هیولاها: وقتی در خانه‌ای هستی که هیولا حضور دارد، می‌توانی اکشن حمله را انتخاب کنی. برای حمله، تاس مبارزه را پرتاب کن و مقدار حمله‌ی خود را با دفاع هیولا مقایسه کن. اگر موفق شوی، هیولا آسیب می‌بیند و اگر سلامت آن به صفر برسد، نابود می‌شود و پاداش می‌گیری. به عنوان مثال، اگر قهرمان تو حمله‌ی ۳ داشته باشد و هیولای گرگ دفاع ۲، با پرتاب تاس اگر عدد ۴ یا بیشتر بیاید، گرگ شکست می‌خورد.

5. جمع‌آوری منابع و ساخت ساختمان: منابع شامل سنگ، چوب، طلا و غذا هستند که از طریق کاوش، معدن‌ها و مزارع به دست می‌آیند. با استفاده از منابع، می‌توانی ساختمان‌هایی مثل بازار، برج دفاعی یا خانه‌ی شفا بسازی. هر ساختمان امکانات خاصی می‌دهد؛ مثلاً بازار به تو اجازه می‌دهد منابع را با نرخ بهتری مبادله کنی. برای ساخت، باید منابع لازم را خرج کنی و کارگرها را به محل ساخت بفرستی.

6. ارتقای کارگرها و قهرمان: با پیشرفت بازی، می‌توانی کارگرهای خود را ارتقا دهی تا منابع بیشتری جمع کنند یا سریع‌تر حرکت کنند. همچنین قهرمان تو با تجربه‌اندوزی می‌تواند سطح بالا برود و توانایی‌های جدیدی مثل جادو یا حملات ویژه یاد بگیرد. این ارتقاها معمولاً نیاز به خرج منابع یا تکمیل ماموریت‌ها دارند. مثلاً اگر یک ماموریت را کامل کنی، یک نشان تجربه می‌گیری که می‌توانی آن را خرج افزایش حمله‌ی قهرمان کنی.

7. پایان نوبت و شروع نوبت بعدی: بعد از انجام دو اکشن، نوبت تو تمام می‌شود و بازیکن بعدی شروع می‌کند. در پایان هر دور کامل (وقتی همه بازیکنان نوبت خود را انجام دادند)، مرحله‌ی «پایان دور» فعال می‌شود. در این مرحله، هیولاهای جدید ظاهر می‌شوند، برخی منابع بازسازی می‌شوند و کارت‌های داستان جدیدی ممکن است فعال شوند. سپس دور جدید آغاز می‌شود.

8. شرایط ویژه و تعامل با داستان: در طول بازی، کارت‌های داستان رویدادهایی را ایجاد می‌کنند که ممکن است قوانین را تغییر دهند یا اهداف جدیدی تعیین کنند. این کارت‌ها معمولاً در زمان‌های خاصی فعال می‌شوند و باید طبق متن آن‌ها عمل کنی. برای مثال، ممکن است کارت داستان بگوید «یک هیولای قدرتمند در شمال ظاهر می‌شود» و باید قبل از پایان بازی آن را شکست دهی. این رویدادها به بازی تنوع و چالش می‌بخشند.

9. بازی انفرادی و همکاری: در حالت تک‌نفره، شما به تنهایی با هیولاها و ماموریت‌ها روبه‌رو می‌شوید و هدف مشخصی دارید. در حالت چندنفره، می‌توانید با هم همکاری کنید یا رقابتی بازی کنید. در حالت همکاری، همه باید با هم برای رسیدن به هدف مشترک تلاش کنند و اگر یکی شکست بخورد، همه می‌بازند. در حالت رقابتی، هر بازیکن برای کسب امتیاز بیشتر تلاش می‌کند و می‌تواند به دیگران آسیب بزند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود دقیقاً ۲ اکشن دارد. حرکت حداکثر ۳ خانه در جهت‌های عمودی یا افقی است (مورب مجاز نیست). حمله با تاس مبارزه انجام می‌شود: نتیجه‌ی تاس + قدرت حمله باید بزرگ‌تر یا مساوی دفاع هیولا باشد. هیولاها در پایان هر دور به تعداد مشخصی (طبق جدول بازی) ظاهر می‌شوند. منابع در ابتدای بازی مشخص هستند و هر معدن/مزرعه مقدار ثابتی تولید می‌کند. ساختمان‌ها فقط در خانه‌های خالی و با هزینه‌ی مشخص ساخته می‌شوند. ارتقای کارگرها هزینه‌ی منابع دارد و حداکثر سطح ۳ است. قهرمان می‌تواند حداکثر ۳ توانایی ویژه داشته باشد. در حالت همکاری، اگر سلامت قهرمانی به صفر برسد، بازی برای همه باخته است. کارت‌های داستان در زمان‌های مشخص (معمولاً با نماد دور) فعال می‌شوند و ممکن است قوانین را لغو کنند.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی (بعد از تکمیل ماموریت اصلی یا در دور مشخص)، امتیازها محاسبه می‌شود. امتیاز از منابع باقی‌مانده (هر ۲ واحد منابع = ۱ امتیاز)، هیولاهای شکست‌خورده (هر هیولا ۲ امتیاز)، ساختمان‌های ساخته‌شده (هر ساختمان ۳ امتیاز)، و نشان‌های تجربه (هر نشان ۱ امتیاز) به دست می‌آید. برای مثال، اگر ۸ سنگ، ۲ هیولا، ۳ ساختمان و ۴ نشان تجربه داشته باشید، امتیاز شما ۴ + ۴ + ۹ + ۴ = ۲۱ خواهد بود.

روش‌های برد

بازی زمانی به پایان می‌رسد که ماموریت اصلی داستان تکمیل شود یا تعداد دورهای مشخصی (معمولاً ۱۲ دور) سپری شود. در حالت همکاری، اگر ماموریت اصلی انجام شود، همه بازیکنان با هم برنده می‌شوند؛ در غیر این صورت همه بازنده‌اند. در حالت رقابتی، بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان داشته باشد برنده است.

نکات برد سیتی آو کینگز

  • در ابتدا روی جمع‌آوری منابع و ساخت یک ساختمان ساده تمرکز کن تا جریان منابع پایدار شود؛ سپس به فکر مقابله با هیولاها باش.

  • مکانی که هیولاها ظاهر می‌شوند را کنترل کن؛ اگر هیولایی به شهر نزدیک شود، ممکن است منابع تو را نابود کند. بهتر است زودتر با آن‌ها مقابله کنی.

سوالات متداول درباره‌ی بازی سیتی آو کینگز

آیا می‌توانم در یک نوبت دو بار حمله کنم؟

بله، هر بار حمله یک اکشن مصرف می‌کند، پس می‌توانی دو بار در نوبت خود حمله کنی، به شرطی که در همان خانه هیولا وجود داشته باشد یا بتوانی به آن برسی.

اگر کارگرها آسیب ببینند چه اتفاقی می‌افتد؟

کارگرها معمولاً آسیب نمی‌بینند، اما اگر هیولایی به خانه‌ی آن‌ها حمله کند، ممکن است نابود شوند. در آن صورت باید بعداً یک کارگر جدید با هزینه‌ی منابع بسازی.

آیا می‌توانم منابع را با دیگر بازیکنان مبادله کنم؟

در حالت رقابتی، مبادله آزاد است و می‌توانی هر توکنی را با توافق با بازیکن دیگر معاوضه کنی. در حالت همکاری، مبادله معمولاً مجاز است اما ممکن است قوانین سناریو محدودیت ایجاد کند.

کارت‌های داستان چه زمانی فعال می‌شوند؟

کارت‌های داستان معمولاً در مرحله‌ی «پایان دور» فعال می‌شوند، اما برخی ممکن است بلافاصله پس از کاوش یک کاشی خاص فعال شوند. دستورالعمل هر کارت را دنبال کنید.

مقایسه کن