آموزش بازی بیگ بوک آف مدنس
بیگ بوک آف مدنس یک بازی کارتی مشارکتی برای ۲ تا ۵ بازیکنه که توش نقش دانشآموزای یه مدرسهی جادویی رو بازی میکنید که یه کتاب جادویی لعنتی به اسم «بیگ بوک آف مدنس» رو باز کردن و حالا باید با هیولاها و نفرینهایی که از کتاب بیرون میریزن مبارزه کنن. هدف شما اینه که قبل از اینکه کتاب کاملاً باز بشه و همهچیز به فنا بره، با همکاری هم عناصر رو جمع کنید، طلسم بسازید و هیولاها رو شکست بدید. این بازی با مکانیزم ساخت دست و مدیریت کارت، هر دور شما رو مجبور میکنه بین کمک به بقیه و تقویت خودتون یکی رو انتخاب کنید و همینه که باعث میشه هر بازی پر از تنش و هیجان باشه.
راهاندازی بازی بیگ بوک آف مدنس
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، کتاب جادویی (که به صورت یک تختهی تاشو یا دفترچه است)، کارتهای کاراکتر (۵ عدد)، کارتهای عنصر (شامل عناصر پایه و پیشرفته، حدود ۱۰۰ عدد)، کارتهای طلسم (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای هیولا (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای نفرین (حدود ۲۰ عدد)، نشان بازیکن شروع، نشانهای بیهوشی، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی بازی را وسط میگذاریم. هر بازیکن یک کارت کاراکتر و ۵ کارت عنصر پایه برمیدارد. دستهی عنصر (شامل کارتهای پایه و پیشرفته) را میسازیم و به هر بازیکن ۵ کارت از آن میدهیم. کارتهای طلسم، هیولا و نفرین را جدا میکنیم. کتاب را در صفحهی اول باز میکنیم و هیولای صفحه را روی تخته میگذاریم. نفرین اول را طبق قوانین کتاب فعال میکنیم. نشان بازیکن شروع را به یکی میدهیم.
روند بازی بیگ بوک آف مدنس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی رو وسط بذارید. هر بازیکن یه کاراکتر انتخاب میکنه و کارت کاراکتر و ۵ کارت عنصر پایه (آتش، آب، خاک، باد) رو برمیداره. کارتهای نفرین رو جدا کنید و توی یه دسته بذارید. کارتهای هیولا و کارتهای طلسم رو هر کدوم توی دستهی جدا بذارید. کتاب رو با صفحهی اول (که فقط یه هیولای ضعیف داره) باز کنید و طبق راهنما، هیولاها و نفرینها رو روی تخته بچینید. هر بازیکن ۵ کارت از دستهی عنصر (که شامل عناصر پایه و عناصر پیشرفتهست) میگیره و یه دستهی شخصی درست میکنه.
2. دور بازی - فاز اول (کشیدن کارت): هر دور، بازیکن فعال (که با نشان بازیکن شروع مشخص میشه) ۲ کارت از دستهی عنصر خودش میکشه. یادتون باشه که هر بازیکن یه دستهی شخصی داره که وقتی تموم بشه، کارتهای توی دستش و کارتهایی که دور انداخته رو برمیگردونیم و دوباره میشه کشید. مثلاً اگه دستت ۲ تا کارته و باید ۲ تا بکشی، اول دستت رو توی تودهی دور ریختهها بذار، بعد بُر بزن و ۲ تا بکش.
3. فاز دوم (انجام اقدامات): حالا نوبت اقداماته. تو این فاز، میتونی کارتهایی که توی دستت داری رو بازی کنی. هر کارت عنصر یه نماد داره (آتش، آب، خاک، باد) و بعضیها یه اثر خاص هم دارن. با بازی کردن کارت، اون رو جلوت میذاری تا توی فاز بعدی بتونی باهاش طلسم بسازی. بعضی کارتها مثل «تبدیل» میتونن یه کارت عنصر رو به عنصر دیگه تبدیل کنن. مثلاً فرض کن ۲ تا کارت آتش و ۱ تا کارت آب تو دستته؛ یه کارت تبدیل بازی میکنی و آب رو به آتش تبدیل میکنی تا ۳ تا آتش بشه. این کارتها رو هم باید جلوت بذاری.
4. فاز سوم (ساختن طلسم): بعد از اینکه کارتها رو بازی کردی، حالا میتونی طلسم بسازی. برای ساخت طلسم، باید کارتهای عنصری که جلوت گذاشتی رو با ترکیب خاصی که روی کارت طلسم نوشته شده، خرج کنی. مثلاً یه طلسم آتشبار شاید به ۳ تا آتش نیاز داشته باشه. اگه به اندازهی کافی کارت عنصر جلوت داشته باشی، اونها رو به تودهی دور ریختهها میفرستی و کارت طلسم رو برمیداری و جلوت میذاری. طلسمهایی که میسازی رو میتونی توی فازهای بعدی برای حمله به هیولا یا فعال کردن اثرشون استفاده کنی.
5. فاز چهارم (حمله به هیولا): اگه طلسمی ساخته باشی که قدرت حمله داره، میتونی به هیولایی که توی صفحهی باز کتاب هست حمله کنی. هر هیولا یه مقدار جان داره (مثلاً ۵). با یه طلسم حملهای که قدرت ۲ داره، ۲ تا از جون هیولا کم میشه. اگه جون هیولا به صفر برسه، هیولا شکست میخوره و به تودهی دور ریختهها میره. بعدش باید یه نفرین جدید از دستهی نفرینها بکشی و طبق قانونش اجراش کنی. مثلاً یه نفرین ممکنه بگه «همه بازیکنها ۱ کارت از دستشون دور بندازن».
6. پایان نوبت و چرخش: بعد از اینکه اقداماتت تموم شد، کارتهایی که توی دستت موندن رو نگه میداری و کارتهای جلوت رو (که بازی کردی ولی استفاده نشدن) به تودهی دور ریختهها میفرستی. بعدش نوبت به بازیکن بعدی (سمت چپ) میرسه. این چرخه ادامه داره تا همهی بازیکنها نوبتشون بیاد. بعد از اینکه همه یه نوبت بازی کردن، یه دور تموم میشه و کتاب باز میشه: یه صفحه به جلو میره و هیولای جدیدی ظاهر میشه. اگه کتاب به آخرین صفحه برسه و هنوز هیولاها شکست نخورده باشن، بازی میبازید.
7. مدیریت دست و دستهی عنصر: هر بازیکن یه دستهی عنصر داره که از کارتهای پایه و پیشرفته تشکیل شده. کارتهای پیشرفته معمولاً افکتهای قویتری دارن ولی شاید ساختنشون سختتر باشه. وقتی دستت رو میکشی، اگه دستهی عنصر تموم بشه، کارتهای دور ریختهشده رو برمیگردونید و دوباره میسازید. دقت کنید که کارتهایی که برای ساخت طلسم خرج میکنید، به تودهی دور ریختهها میرن و بعداً دوباره برمیگردن. پس باید بین مصرف الان و نگهداشتن برای آینده تعادل برقرار کنید.
8. استفاده از کارتهای نفرین: نفرینها اثرات بدی دارن که ممکنه به همه یا یه بازیکن آسیب بزنه. بعضی نفرینها دائمی هستن و روی تخته میمونن تا وقتی که با یه طلسم پاکشون کنید. مثلاً یه نفرین میتونه بگه «هیچ بازیکنی نمیتونه کارت بکشه» که تا وقتی پاک نشده، این قانون برقراره. برای پاک کردن نفرین، معمولاً باید یه طلسم خاص با ترکیب عناصر مشخص بسازید. پس حتماً به کارتهای طلسمی که توی دستتون هست نگاه کنید و برنامهریزی کنید.
9. حالت خاص - بازیکن بیهوش: اگه یه بازیکن نتونه کارتی بکشه (مثلاً دستش خالیه و دستهش هم تموم شده)، بیهوش میشه و باید کارت کاراکترش رو برگردونه. بازیکن بیهوش نمیتونه هیچ اقدامی انجام بده، ولی توی فاز آمادهسازی میتونه دوباره ۵ کارت از دستهی عنصر بکشه و به بازی برگرده. اگه همهی بازیکنها همزمان بیهوش بشن، بازی میبازید.
10. پایان بازی و برد: بازی وقتی تموم میشه که یا همهی هیولاهای کتاب شکست بخورن (بردی!) یا کتاب به انتها برسه (باختی). برای بردن، باید همهی هیولاها رو به ترتیب شکست بدید. هیولاها توی صفحات مختلف کتاب ظاهر میشن و هر کدوم جون و قدرت متفاوتی دارن. پس باید سرعت عمل داشته باشید و هماهنگ کار کنید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع بازی ۵ کارت عنصر پایه دارد. در هر نوبت، بازیکن فعال ۲ کارت میکشد. کارتهای عنصر را میتوان در فاز اقدام بازی کرد و جلوی خود گذاشت. برای ساخت طلسم، کارتهای عنصر جلوی بازیکن طبق ترکیب خواستهشده روی کارت طلسم خرج میشوند. طلسمهای ساختهشده جلوی بازیکن میمانند و میتوانند در نوبتهای بعدی استفاده شوند. حمله به هیولا فقط با طلسمهای حملهای ممکن است. هر هیولا مقدار جان مشخصی دارد و پس از شکست، نفرین جدیدی از دستهی نفرینها کشیده میشود. نفرینها ممکن است دائمی یا موقت باشند. اگر دستهی عنصر بازیکن خالی شود، کارتهای دور ریختهشده برمیگردند. بازیکنی که نتواند کارت بکشد بیهوش میشود و یک نوبت کامل از بازی خارج است. بازی با شکست همهی هیولاها برده میشود و با رسیدن کتاب به انتها باخته میشود. در بازی ۲ نفره، قوانین خاصی برای هیولاها وجود دارد (مثلاً هیولاها جان کمتر دارند).
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد؛ هدف صرفاً شکست دادن همهی هیولاها قبل از رسیدن کتاب به انتهاست. هر هیولای شکستخورده از بازی حذف میشود و نفرین جدیدی فعال میشود. اگر همهی هیولاها شکست بخورند، بازیکنان برنده میشوند.
روشهای برد
برای بردن، باید تمام هیولاهای موجود در کتاب را شکست دهید. اگر کتاب به آخرین صفحه برسد و هنوز هیولایی باقی باشد، بازی را میبازید. همچنین اگر همهی بازیکنان همزمان بیهوش شوند، شکست میخورید.
نکات برد بیگ بوک آف مدنس
-
در نوبت اول، سعی کنید کارتهای عنصر را جمع کنید و یک طلسم ساده بسازید؛ حملهی زودهنگام به هیولاهای ضعیف، زمان میخرد.
-
همیشه به کارتهای نفرین دقت کنید؛ نفرینهای دائمی را اولویتدار پاک کنید، چون میتوانند کل استراتژی شما را مختل کنند.
سوالات متداول دربارهی بازی بیگ بوک آف مدنس
اگر دستهی عنصر من خالی شود چه اتفاقی میافتد؟
وقتی دستهی عنصر شما خالی شد، کارتهای دور ریختهشده را برمیگردانید، بُر میزنید و دوباره به عنوان دسته استفاده میکنید. این کار در هر زمان که لازم باشد انجام میشود.
آیا میتوانم در یک نوبت چند طلسم بسازم؟
بله، تا زمانی که کارتهای عنصر کافی جلوی خود داشته باشید، میتوانید چند طلسم بسازید. فقط توجه کنید که هر طلسم به ترکیب خاصی نیاز دارد و باید کارتهای عنصر را خرج کنید.
نفرین دائمی چگونه پاک میشود؟
برای پاک کردن نفرین دائمی، باید طلسمی بسازید که اثر پاکسازی داشته باشد. معمولاً روی کارت طلسم نوشته شده است که میتواند یک نفرین را حذف کند. این کار یک اقدام محسوب میشود.
آیا میتوانم کارتهای عنصر را برای بازیکن دیگر بفرستم؟
خیر، کارتهای عنصر فقط توسط خود بازیکن قابل استفاده هستند. اما بعضی طلسمها یا افکتها ممکن است به شما اجازه دهند کارتی به بازیکن دیگر بدهید؛ در این صورت طبق توضیح کارت عمل کنید.
اگر هیولایی را شکست دهم، چه اتفاقی برای نفرینهای فعال میافتد؟
شکست هیولا فقط باعث میشود که نفرین جدیدی کشیده و اعمال شود. نفرینهای قبلی که دائمی هستند، همچنان فعال میمانند تا پاک شوند. نفرینهای موقت طبق مدت زمان خودشان از بین میروند.