آموزش بازی آنارشی
آنارشی یک بازی کارتی و استراتژیک است که در آن بازیکنان نقش رهبران گروههای مختلف در یک جامعهی به هم ریخته را بر عهده میگیرند. هدف شما این است که با مدیریت منابع، کارتها و تعاملات، بیشترین تأثیر را بر اوضاع داشته باشید و در نهایت به عنوان قدرتمندترین جناح شناخته شوید. جذابیت بازی در تعادل بین همکاری و خیانت است؛ هر انتخابی میتواند مسیر بازی را تغییر دهد.
راهاندازی بازی آنارشی
محتویات و قطعات بازی
تختهی مرکزی، کارتهای شخصیت (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای اقدام (حدود ۴۰ عدد)، نشانگرهای امتیاز، توکنهای منابع (چند نوع)، دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی مرکزی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک دست کارت شامل کارتهای شخصیت و اقدام به تعداد مشخص (مثلاً ۵ کارت برای ۴ نفر) دریافت میکند. کارتهای باقیمانده به عنوان عرشه در کنار تخته قرار میگیرند. نشانگرهای امتیاز و توکنهای منابع در دسترس همه قرار میگیرند.
روند بازی آنارشی
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک دست کارت شامل کارتهای شخصیت و اقدام دریافت میکند. یک تختهی مرکزی برای قرار دادن کارتهای مشترک و نشانگرهای امتیاز در نظر گرفته میشود. تعداد کارتهای اولیه بسته به تعداد بازیکنان متفاوت است؛ مثلاً در بازی چهار نفره، هر کس ۵ کارت میگیرد.
2. نوبتگیری: بازی به صورت نوبتی انجام میشود و ترتیب نوبتها در ابتدا با قرعهکشی مشخص میشود. در هر نوبت، بازیکن فعال یک کارت از دست خود انتخاب کرده و آن را رو میکند. کارتها دو نوع اصلی دارند: کارتهای اقدام که اثر فوری دارند و کارتهای شخصیت که در طول بازی فعال میمانند.
3. انجام اقدام: اگر کارت انتخابی از نوع اقدام باشد، اثر آن بلافاصله اجرا میشود. برای مثال، کارت «شورش» به شما اجازه میدهد تا یک کارت از دست بازیکن دیگر بردارید. فرض کنید سه کارت در دست حریف است؛ شما با این کارت یکی از آنها را به دست میآورید و به جای آن یک کارت از دست خود به او میدهید.
4. بازی کارت شخصیت: کارتهای شخصیت در مقابل خود قرار میگیرند و تا پایان بازی فعال میمانند. هر شخصیت توانایی خاصی دارد؛ مثلاً «رهبر» به شما اجازه میدهد در هر دور یک بار یک کارت اضافی از دست خود بازی کنید. این کارتها میتوانند تأثیرات دائمی داشته باشند و استراتژی شما را شکل دهند.
5. پایان نوبت: بعد از انجام عمل، نوبت به بازیکن بعدی میرسد. اگر بازیکنی کارتی برای بازی نداشته باشد، باید یک کارت از دست خود را به عنوان پاس دور بیندازد و نوبت را از دست بدهد. این حالت معمولاً در مراحل پایانی بازی رخ میدهد.
6. مدیریت دست: در ابتدای هر دور، بازیکنان میتوانند کارتهای اضافی را دور بریزند و به همان تعداد کارت جدید از روی عرشه بکشند. این کار به شما کمک میکند تا دست خود را با استراتژیتان هماهنگ کنید. مثلاً اگر به کارتهای اقدام نیاز دارید، میتوانید کارتهای شخصیت کممصرف را تعویض کنید.
7. تعاملات و مذاکره: در هر زمان، بازیکنان میتوانند با یکدیگر معامله کنند یا تهدید کنند. این بخش اختیاری است اما معمولاً بخشی از بازی است. برای مثال، میتوانید به بازیکن دیگر پیشنهاد دهید که اگر به شما حمله نکند، در آینده به او کمک خواهید کرد. این مذاکرات میتواند برندهی بازی را تعیین کند.
8. شرایط پایان بازی: بازی زمانی پایان مییابد که یکی از بازیکنان به امتیاز هدف برسد (معمولاً ۱۰ امتیاز) یا عرشهی کارتها تمام شود. اگر عرشه تمام شود، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. امتیازها از طریق کارتهای شخصیت و برخی اقدامات به دست میآیند.
9. محاسبهی امتیاز نهایی: در پایان، امتیاز هر بازیکن از جمع امتیاز کارتهای شخصیت فعال و هر گونه نشانگر امتیاز که در طول بازی جمع کرده است، محاسبه میشود. کارتهای اقدام معمولاً امتیاز ندارند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن در نوبت خود باید یک کارت بازی کند یا یک کارت را دور بیندازد.
- کارتهای شخصیت پس از بازی، در منطقهی بازی باقی میمانند و نمیتوانند حذف شوند مگر با اثر کارت دیگری.
- اگر عرشه تمام شود، بازی بلافاصله پایان مییابد و امتیازها شمرده میشود.
- در بازی دو نفره، هر بازیکن ۷ کارت اولیه میگیرد و هدف امتیاز ۱۲ است.
- کارتهای اقدام با آیکون خاصی مشخص میشوند و اثر آنها یک بار مصرف است.
- معاملات فقط با توافق دو طرف انجام میشود و هیچ اجباری برای انجام آن نیست.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از طریق کارتهای شخصیت و برخی کارتهای اقدام به دست میآیند. هر کارت شخصیت دارای امتیاز مشخصی است که در گوشهی کارت درج شده است. برای مثال، کارت «رهبر» ۳ امتیاز دارد. در پایان بازی، امتیاز همهی کارتهای شخصیت فعال و نشانگرهای امتیاز جمع زده میشود. مثلاً اگر دو کارت با امتیاز ۲ و ۳ داشته باشید و یک نشانگر امتیاز ۱، مجموع شما ۶ خواهد بود.
روشهای برد
بازی زمانی پایان مییابد که یک بازیکن به امتیاز هدف (معمولاً ۱۰ امتیاز) برسد یا عرشه تمام شود. در هر صورت، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارتهای بیشتری در دست دارد برنده میشود.
نکات برد آنارشی
-
در ابتدای بازی روی جمعآوری کارتهای شخصیت تمرکز کنید تا امتیاز پایدار داشته باشید.
-
از مذاکره غافل نشوید؛ یک معاملهی هوشمندانه میتواند شما را از حملهی حریف نجات دهد.
سوالات متداول دربارهی بازی آنارشی
آیا میتوانم در نوبتم هیچ کاری نکنم؟
خیر، در هر نوبت باید یا یک کارت بازی کنید یا یک کارت را دور بیندازید. اگر هیچ کارتی برای بازی ندارید، باید یک کارت را دور بیندازید و نوبت را از دست بدهید.
اگر عرشه تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
بازی بلافاصله پایان مییابد و امتیازها شمرده میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
آیا کارتهای شخصیت را میتوان حذف کرد؟
کارتهای شخصیت معمولاً تا پایان بازی فعال میمانند، اما برخی کارتهای اقدام یا شخصیتهای خاص میتوانند آنها را از بازی خارج کنند. به توضیحات کارت دقت کنید.