به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی تتز پریتی کلور

با نام «تاسور» (نسخه‌ی مستر گیمر) هم شناخته می‌شه

۱–۴ نفر 30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

تتز پریتی کلور یک بازی فکری سریع و جذاب با تم رنگارنگ است که در آن بازیکن‌ها نقش یک طراح را دارند و با استفاده از تاس‌های رنگی، امتیاز جمع می‌کنند. هدف اصلی، پر کردن جدول امتیاز خود با ترکیب‌های هوشمندانه از اعداد و رنگ‌هاست. این بازی با مکانیزم انتخاب تاس و قفل کردن رنگ‌ها، هر نوبت را به یک چالش استراتژیک تبدیل می‌کند. جذابیت بازی در تعادل بین شانس و برنامه‌ریزی است؛ هر انتخاب می‌تواند مسیر امتیازدهی شما را کاملاً تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی تتز پریتی کلور

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه بازی شامل: ۶ تاس رنگی (آبی، زرد، سبز، نارنجی، بنفش، سفید)، ۴ برگه امتیاز (یکی برای هر بازیکن)، ۱ تاس زرد اضافی (به‌عنوان نشانگر دور)، و دفترچه راهنما. (برگه‌ها به‌صورت دفترچه‌ای هستند که قابل جدا شدن می‌باشند.)

۲

چینش

هر بازیکن یک برگه امتیاز و یک خودکار برمی‌دارد. برگه‌ها روبروی هر بازیکن قرار می‌گیرد. تاس‌ها در وسط میز قرار می‌گیرند. یک بازیکن به‌عنوان شروع‌کننده انتخاب می‌شود (مثلاً مسن‌ترین بازیکن). تاس زرد به‌عنوان نشانگر دور کنار تخته قرار می‌گیرد و در هر دور، یک خانه در پایین برگه علامت زده می‌شود.

روند بازی تتز پریتی کلور

۱

چطور بازی کنیم

1. آشنایی با اجزا: هر بازیکن یک برگه امتیاز مخصوص به خود دارد که شامل ۵ بخش رنگی (آبی، زرد، سبز، نارنجی، بنفش) و یک بخش سفید است. در هر بخش، خانه‌هایی با اعداد مختلف وجود دارد. شش تاس رنگی (یکی از هر رنگ به‌جز سفید، و یک تاس سفید) و یک تاس زرد (تاس فعال) نیز در بازی وجود دارد.

2. شروع بازی: یک بازیکن به‌عنوان شروع‌کننده انتخاب می‌شود (معمولاً کسی که آخرین بار تاس انداخته). او همه شش تاس را برمی‌دارد و می‌ریزد. سپس نوبت اوست که یکی از تاس‌ها را انتخاب کند. انتخاب تاس به این معنی است که عدد روی آن تاس را در بخش همرنگ آن تاس (یا بخش سفید، اگر تاس سفید را انتخاب کند) در برگه خود ثبت می‌کند.

3. انتخاب تاس و قفل کردن: بعد از ریختن تاس‌ها، بازیکن فعال باید یکی از تاس‌ها را انتخاب کند. تاس‌های انتخاب‌شده کنار گذاشته می‌شوند و رنگ آن تاس برای این دور قفل می‌شود (یعنی دیگر نمی‌توان از تاس‌های هم‌رنگ آن تاس استفاده کرد). مثلاً اگر تاس آبی را انتخاب کنید، تمام تاس‌های آبی دیگر (اگر چند تاس آبی وجود داشت) از بازی خارج می‌شوند. اما تاس‌های دیگر که رنگ‌های متفاوت دارند، باقی می‌مانند.

4. ثبت عدد در برگه: عدد روی تاس انتخابی باید در اولین خانه خالی از بخش مربوطه نوشته شود. برای بخش رنگی، عدد باید بزرگ‌تر از عدد قبلی در آن بخش باشد (اعداد به ترتیب صعودی پر می‌شوند). برای بخش سفید، عدد باید بزرگ‌تر از عدد قبلی در بخش سفید باشد. اگر عدد انتخابی از آخرین عدد ثبت‌شده در آن بخش کوچک‌تر یا مساوی باشد، نمی‌توانید آن را ثبت کنید و در عوض یک امتیاز منفی می‌گیرید (یک خانه قرمز در پایین برگه).

5. ادامه نوبت: بعد از انتخاب تاس و ثبت عدد، تاس‌های باقی‌مانده که رنگ‌هایشان قفل نشده‌اند، دوباره ریخته می‌شوند. این بار تاس سفید به همراه تاس‌های باقی‌مانده ریخته می‌شود. بازیکن دوباره یک تاس انتخاب می‌کند و همین روند ادامه می‌یابد. این کار تا زمانی انجام می‌شود که یا بازیکن تصمیم بگیرد متوقف شود (معمولاً بعد از دو انتخاب) یا دیگر تاسی باقی نمانده باشد.

6. پایان نوبت فعال: بعد از اینکه بازیکن فعال دو تاس انتخاب کرد (یا نتوانست انتخاب کند)، نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. اما بازیکنان دیگر نیز از این نوبت سود می‌برند: آنها می‌توانند یکی از تاس‌های باقی‌مانده را انتخاب کنند (فقط یک تاس) و آن را در برگه خود ثبت کنند، اما نمی‌توانند تاسی را که رنگش قفل شده انتخاب کنند. این انتخاب‌ها به‌صورت همزمان انجام می‌شود و تأثیری روی تاس‌های باقی‌مانده برای بازیکن بعدی ندارد.

7. تاس زرد (تاس فعال): تاس زرد یک تاس ویژه است که در هر نوبت، بازیکن فعال می‌تواند آن را به‌جای یکی از تاس‌های رنگی انتخاب کند. عدد روی تاس زرد را می‌توان در هر بخش رنگی (نه سفید) ثبت کرد، اما باید از آخرین عدد در آن بخش بزرگ‌تر باشد. انتخاب تاس زرد رنگ زرد را قفل می‌کند، اما تاس زرد دوباره در ریخت‌های بعدی همان نوبت استفاده نمی‌شود (چون قفل شده).

8. جایزه‌ها (Bonus): در برگه امتیاز، برخی خانه‌ها دارای نماد جایزه هستند (مثل دایره با عدد). اگر عددی که ثبت می‌کنید دقیقاً روی یک خانه جایزه بیفتد، آن جایزه فعال می‌شود. جایزه‌ها معمولاً به شما اجازه می‌دهند یک تاس اضافی بردارید و آن را در بخش سفید ثبت کنید (با رعایت قانون بزرگ‌تر بودن) یا یک امتیاز فوری بگیرید. این جایزه‌ها می‌توانند زنجیره‌ای عمل کنند؛ یعنی اگر جایزه، تاس سفید بدهد و شما آن را در خانه‌ای بگذارید که خودش جایزه دارد، دوباره جایزه می‌گیرید.

9. پایان بازی: بازی به‌صورت دورهای ادامه می‌یابد تا زمانی که یک یا چند شرط پایان بازی برآورده شود. معمولاً بازی بعد از ۶ دور به پایان می‌رسد. همچنین اگر بازیکنی تمام خانه‌های یک بخش رنگی را پر کند، بازی بلافاصله تمام می‌شود. در پایان، امتیازات محاسبه می‌شود.

10. محاسبه امتیاز: در هر بخش رنگی، امتیاز بر اساس تعداد خانه‌های پر شده و اعداد ثبت‌شده محاسبه می‌شود. معمولاً هر خانه پر شده یک امتیاز پایه دارد، و اگر تعداد خانه‌های پر شده در یک بخش به حد نصاب برسد، امتیاز اضافی می‌گیرید. بخش سفید نیز امتیاز خود را دارد. همچنین امتیازات منفی (خانه‌های قرمز) از کل کم می‌شوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: هر بازیکن باید در نوبت خود حداقل یک تاس انتخاب کند؛ اگر هیچ تاسی قابل انتخاب نباشد (همه قفل شده یا اعداد قابل ثبت نیستند)، باید یک خانه قرمز ثبت کند و نوبتش تمام می‌شود. تاس سفید را می‌توان در بخش سفید یا هر بخش رنگی ثبت کرد، اما اگر در بخش رنگی ثبت شود، باید از آخرین عدد آن بخش بزرگ‌تر باشد و رنگ آن بخش قفل نمی‌شود (چون تاس سفید رنگی ندارد). تاس زرد را نمی‌توان در بخش سفید ثبت کرد. در بخش‌های رنگی، اعداد باید به ترتیب صعودی پر شوند و نمی‌توان از یک عدد دو بار در یک بخش استفاده کرد (مگر اینکه خانه‌ها تکراری باشند، که در برخی بخش‌ها اعداد تکراری وجود دارد). جایزه‌ها فقط یک بار قابل استفاده هستند و اگر جایزه‌ای فعال شود که امکان استفاده از آن نباشد (مثلاً بخش سفید پر است)، آن جایزه از بین می‌رود. امتیاز منفی برای هر خانه قرمز ۵- است. در پایان بازی، اگر بازی به‌دلیل پر شدن یک بخش رنگی تمام شود، سایر بازیکنان فرصت تکمیل نوبت خود را ندارند.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز هر بخش رنگی بر اساس تعداد خانه‌های پر شده و اعداد ثبت‌شده محاسبه می‌شود. برای مثال، در بخش آبی، اگر ۳ خانه پر کنید، امتیاز پایه ۳ است، و اگر به ۵ خانه برسید، ۱۰ امتیاز اضافی می‌گیرید. بخش سفید نیز به همین صورت امتیاز دارد. امتیاز منفی برای هر خانه قرمز ۵- است. در پایان، مجموع امتیازات همه بخش‌ها منهای امتیاز منفی، امتیاز نهایی بازیکن است.

روش‌های برد

بازی بعد از ۶ دور یا وقتی یک بازیکن تمام خانه‌های یک بخش رنگی را پر کند، به پایان می‌رسد. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به آن امتیاز رسیده برنده است (طبق ترتیب نوبت).

نکات برد تتز پریتی کلور

  • سعی کنید تاس‌هایی را انتخاب کنید که عددشان بزرگ است، اما به دنبال جایزه‌ها نیز باشید؛ گاهی یک عدد کوچک با جایزه، ارزش بیشتری از یک عدد بزرگ دارد.

  • به قفل شدن رنگ‌ها توجه کنید؛ اگر تاس رنگی را انتخاب کنید، آن رنگ برای بقیه دور قفل می‌شود، پس گاهی بهتر است تاس سفید را انتخاب کنید تا رنگ‌های دیگر را برای انتخاب‌های بعدی نگه دارید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی تتز پریتی کلور

آیا می‌توانم تاس سفید را در بخش رنگی ثبت کنم؟

بله، تاس سفید را می‌توانید در هر بخش رنگی ثبت کنید، به شرطی که عدد از آخرین عدد آن بخش بزرگ‌تر باشد. انتخاب تاس سفید هیچ رنگی را قفل نمی‌کند.

اگر در نوبتم هیچ تاسی نتوانم انتخاب کنم چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر هیچ تاسی قابل انتخاب نباشد (همه قفل شده‌اند یا اعداد قابل ثبت نیستند)، باید یک خانه قرمز (امتیاز منفی) ثبت کنید و نوبت شما تمام می‌شود.

آیا جایزه‌ها می‌توانند زنجیره‌ای فعال شوند؟

بله، اگر جایزه‌ای به شما تاس سفید بدهد و شما آن را در خانه‌ای بگذارید که خودش جایزه دارد، جایزه دوم نیز فعال می‌شود و می‌توانید ادامه دهید.

آیا انتخاب تاس زرد رنگ زرد را قفل می‌کند؟

بله، انتخاب تاس زرد، رنگ زرد را قفل می‌کند و تاس زرد دیگر در آن دور استفاده نمی‌شود.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی تاس چین (that`s pretty Clever! and twice as Clever) ذهن زیبا
آموزش و گیم پلی بازی تاسور CLEVER ذهن زیبا
مقایسه کن