آموزش بازی ترافورمینگ مارس
ترافورمینگ Mars یک بازی رومیزی استراتژیک و علمی-تخیلی است که در آن شما به عنوان یک شرکت بزرگ، وظیفه دارید سیاره مریخ را به یک زیستگاه قابل سکونت برای انسانها تبدیل کنید. هدف نهایی بازی افزایش سه پارامتر اصلی دما، اکسیژن و اقیانوسها تا حد مشخصی است. جذابیت بازی در عمق استراتژیک و تنوع کارتهای پروژه است که هر بار تجربهای متفاوت ارائه میدهد.
راهاندازی بازی ترافورمینگ مارس
محتویات و قطعات بازی
تخته مریخ، ۵ تخته شرکت، کارتهای پروژه (حدود ۲۰۰ عدد)، مهرههای پلاستیکی برای منابع (پول، فولاد، تیتانیوم، گیاهان، برق، گرما)، نشانگرهای دما و اکسیژن، قطعات اقیانوس، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته مریخ را در وسط قرار دهید. نشانگر دما را روی ۰- درجه و نشانگر اکسیژن را روی ۰٪ بگذارید. ۹ قطعه اقیانوس کنار تخته بگذارید. هر بازیکن یک تخته شرکت و ۲۰ پول میگیرد. کارتهای پروژه را بههم بزنید و به هر بازیکن ۱۰ کارت بدهید؛ هر بازیکن میتواند ۰ تا ۵ کارت را با پرداخت ۳ پول به ازای هر کارت نگه دارد. بقیه کارتها دور ریخته میشوند.
روند بازی ترافورمینگ مارس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته مریخ را وسط بگذارید. هر بازیکن یک تخته شرکت و ۲۰ مهره پول (مگاکردیت) برمیدارد. ۱۰ کارت پروژه به هر بازیکن داده میشود که میتواند ۰ تا ۵ تای آنها را با پرداخت هزینه (هر کارت ۳ پول) در دست نگه دارد. بقیه کارتها دور ریخته میشوند.
2. شروع دور: بازی در نسلها (دورها) انجام میشود. هر نسل شامل یک فاز پژوهش و یک فاز عمل است. در فاز پژوهش، هر بازیکن به طور همزمان ۴ کارت پروژه جدید دریافت میکند و میتواند هر تعداد از آنها را با پرداخت ۳ پول به ازای هر کارت به دست خود اضافه کند.
3. فاز عمل - انجام اقدامات: در فاز عمل، بازیکنان به نوبت یک عمل انجام میدهند. اعمال عبارتند از: ۱) بازی کردن یک کارت از دست با پرداخت هزینه آن (که معمولاً شامل پول و گاهی منابع دیگر است). ۲) استفاده از یک استاندارد پروژه (اقدامات از پیش تعریف شده مانند افزایش دما یا تولید فولاد). ۳) استفاده از توانایی یک کارت آبی که در منطقه خود دارید. ۴) عبور (پاس کردن).
4. بازی کردن کارت: برای بازی کردن یک کارت، ابتدا باید پیشنیازهای آن (مثلاً دمای خاص) برآورده شده باشد. سپس هزینه آن را پرداخت کرده و کارت را در برابر خود قرار دهید. کارتها انواع مختلف دارند: سبز (تولید منابع)، آبی (تواناییهای فعال)، قرمز (رویدادهای یکباره). مثال: فرض کنید کارت «جنگلسازی» را دارید که هزینه ۱۱ پول دارد و به شما ۱ تولید گیاهی میدهد. اگر ۱۱ پول پرداخت کنید، کارت را میگذارید و از این به بعد هر نسل یک گیاه دریافت میکنید.
5. استفاده از استاندارد پروژهها: این اقدامات همیشه در دسترس هستند و هزینه ثابت دارند. مثلاً «افزایش دمای مریخ» با پرداخت ۱۴ پول و ۲ برق، دما را ۱ درجه بالا میبرد. این کار برای تکمیل پارامترهای جهانی مفید است.
6. تولید منابع: در انتهای هر نسل، هر بازیکن منابع تولیدی خود را دریافت میکند. تولید (مثلاً ۳ تولید پول) به این معنی است که شما ۳ پول دریافت میکنید. منابع شامل پول، فولاد، تیتانیوم، گیاهان، برق و گرما هستند. توجه: گیاهان و برق در انتهای نسل به ترتیب به ۱ امتیاز سبز و ۱ درجه دما تبدیل میشوند (اگر به حد نصاب ۸ برسند).
7. پایان نسل: پس از اینکه همه بازیکنان پاس کردند، نسل به پایان میرسد. مرحله تولید انجام میشود و سپس نسل جدید با فاز پژوهش آغاز میگردد. بازی تا زمانی ادامه مییابد که هر سه پارامتر جهانی (دما، اکسیژن، اقیانوسها) به اهداف نهایی برسند: دما +۸ درجه، اکسیژن ۱۴٪، و ۹ اقیانوس.
8. پارامترهای جهانی: دما با استفاده از استاندارد پروژه یا کارتها افزایش مییابد. اکسیژن با کارتهای مربوط به گیاهان افزایش مییابد. اقیانوسها با کارتهای خاص روی تخته قرار میگیرند. هر بار که یک پارامتر افزایش مییابد، ممکن است پاداشهایی مانند افزایش تولید یا امتیاز دریافت کنید.
9. شرایط پایان بازی: به محض اینکه یک پارامتر به حداکثر برسد، مرحله نهایی آغاز میشود. پس از اتمام نسل جاری، بازی تمام میشود. سپس امتیازات نهایی محاسبه میشوند.
قوانین — مرجع سریع
بازیکنان میتوانند در هر نسل بیش از یک عمل انجام ندهند مگر با کارتهای خاص. هزینه کارتها و استاندارد پروژهها در کارتها و تخته مشخص است. منابع قابل ذخیرهسازی نیستند مگر پول و تیتانیوم/فولاد. گیاهان و برق در انتهای نسل اگر به ۸ برسند، به ترتیب به ۱ امتیاز سبز و ۱ درجه دما تبدیل میشوند. گرمای تولیدی نیز در انتهای نسل به دما تبدیل میشود (هر ۸ گرما = ۱ درجه). کارتهای قرمز (رویداد) پس از بازی دور ریخته میشوند. کارتهای سبز و آبی در بازی میمانند. امتیاز نهایی شامل امتیاز کارتها، جوایز، و پاداشهای پارامترها است.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازات از چند منبع جمع میشوند: امتیازهای روی کارتهای بازی شده، امتیاز جوایز (برای بیشترین تولید در یک زمینه خاص)، امتیاز پاداش پارامترها (اولین کسی که به مرزها میرسد)، و امتیاز از روی تخته (مانند شهرها و سبزها). هر شهر ۱ امتیاز به ازای هر سبز مجاور دارد. هر سبز ۱ امتیاز دارد. مثال: اگر ۳ شهر و ۵ سبز داشته باشید، امتیاز شهرها با احتساب مجاورت محاسبه میشود.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز نهایی را داشته باشد برنده است. امتیاز نهایی پس از پایان نسل آخر محاسبه میشود.
نکات برد ترافورمینگ مارس
-
در ابتدا روی تولید پول و منابع پایه تمرکز کنید تا بتوانید کارتهای گرانتر را بازی کنید.
-
مراقب زمانبندی باشید: گاهی بهتر است یک استاندارد پروژه انجام دهید تا منتظر کارت مناسب بمانید.
سوالات متداول دربارهی بازی ترافورمینگ مارس
آیا میتوانم در یک نسل بیش از یک عمل انجام دهم؟
خیر، هر بازیکن در هر نسل فقط یک عمل انجام میدهد، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی اجازه دهد.
اگر در انتهای نسل ۸ گیاه داشته باشم، چه میشود؟
۸ گیاه به ۱ امتیاز سبز تبدیل میشود که روی تخته قرار میگیرد و گیاهان شما صفر میشوند.
آیا میتوانم از یک کارت آبی در همان نسل که بازی کردم استفاده کنم؟
خیر، کارتهای آبی از نسل بعد قابل استفاده هستند مگر اینکه روی کارت خلاف آن ذکر شده باشد.