آموزش بازی ترافرمینگ مارس: اکسپدیشن آرس
با نام «سکونت در مریخ - سفر اکتشافی آرس» (نسخهی مانترا) هم شناخته میشه
ترافرمینگ مارس: اکسپدیشن آرس یک بازی کارتی و مدیریتی است که در آن شما نقش یک شرکت بزرگ را دارید که ماموریتش تبدیل مریخ به سیارهای قابل سکونت است. هر بازیکن با انتخاب کارتها و انجام اقدامات، سعی میکند تا سطح حرارت، اکسیژن و اقیانوسهای مریخ را افزایش دهد و در نهایت امتیاز بیشتری از رقبا کسب کند. این بازی با مکانیزم اصلی انتخاب همزمان کارتها و انجام فازها، حس رقابت و برنامهریزی را به خوبی منتقل میکند و هر نوبت تصمیمگیریهای مهمی پیش روی شماست.
راهاندازی بازی ترافرمینگ مارس: اکسپدیشن آرس
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی مریخ، تختههای شخصی بازیکنان (4 عدد)، کارتهای پروژه (بیش از 200 کارت)، کارتهای شرکت (16 کارت)، نشانگرهای تولید (برای هر منبع)، نشانگرهای امتیاز، مهرههای اقیانوس (9 عدد)، مکعبهای منابع (مگاکردیت، فولاد، تیتانیوم، گیاهان، انرژی)، کارتهای جوایز و افتخارات، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. پارامترهای مریخ را روی مقادیر اولیه تنظیم کنید (حرارت -30، اکسیژن 0، اقیانوسها 0). هر بازیکن یک تختهی شخصی، 10 کارت شرکت (به صورت تصادفی) و 10 کارت پروژه (از دستهی پروژه) دریافت میکند. نشانگرهای تولید را روی مقادیر اولیهی مشخص (معمولاً 1 در هر منبع) قرار دهید و نشانگر امتیاز را روی 0. کارتهای جوایز و افتخارات را به تعداد مشخص (2 جایزه و 2 افتخار) به صورت تصادفی انتخاب کرده و روی تختهی اصلی قرار دهید. دستهی پروژه را کنار تخته بگذارید و فضایی برای discard ایجاد کنید.
روند بازی ترافرمینگ مارس: اکسپدیشن آرس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تختهی شخصی، 10 کارت از دستهی کارتهای شرکت و دو نشانگر تولید (یکی برای تولید و یکی برای امتیاز) دریافت میکند. کارتهای شرکت را به هر بازیکن به تعداد مشخصی بر اساس تعداد نفرات میدهید (مثلاً در بازی 4 نفره هر کس 10 کارت میگیرد). سپس هر بازیکن یک کارت از دستهی کارتهای پروژه میکشد و میتواند آن را نگه دارد یا دور بیندازد. در نهایت، نشانگرهای تولید را روی مقادیر اولیهی مشخص (معمولاً تولید 1 در هر سه منبع) قرار میدهید و نشانگر امتیاز را روی صفر میگذارید.
2. انتخاب کارتها: در هر دور، همهی بازیکنان به طور همزمان از دستهی کارتهای پروژه، یک کارت میکشند و به صورت مخفیانه انتخاب میکنند که آن را نگه دارند یا دور بیندازند. اگر نگه دارید، باید هزینهی آن را با مگاکردیت بپردازید (قیمت روی کارت نوشته شده) و به دست خود اضافه کنید. اگر دور بیندازید، یک مگاکردیت به عنوان غرامت دریافت میکنید. این کار را تا زمانی که هر بازیکن به تعداد مشخصی کارت (معمولاً 4 کارت) در دست داشته باشد، ادامه میدهید. برای مثال، فرض کنید سه بازیکن هستید و هر کس باید 4 کارت انتخاب کند؛ در هر مرحله، هر کس یک کارت برمیدارد و تصمیم میگیرد.
3. انجام فازها: بعد از انتخاب کارتها، نوبت به انجام فازها میرسد. در هر دور، بازیکنان به نوبت یک فاز را انتخاب میکنند و همهی بازیکنان آن فاز را انجام میدهند. فازها شامل: توسعه (Development) که به شما اجازه میدهد یک کارت سبز از دست خود بازی کنید؛ ساخت (Construction) که اجازه میدهد یک کارت آبی یا قرمز بازی کنید؛ اقدام (Action) که اجازه میدهد یک اکشن از روی کارتهای خود اجرا کنید؛ تولید (Production) که منابع تولیدی شما فعال میشوند و امتیاز تولید میگیرید؛ و پژوهش (Research) که به شما اجازه میدهد کارتهای بیشتری بکشید. بازیکنی که فاز را انتخاب میکند، یک امتیاز اضافی از آن فاز میگیرد (مثلاً در فاز تولید، یک تولید اضافی).
4. فاز توسعه: در این فاز، شما میتوانید یک کارت سبز از دست خود را با پرداخت هزینهی آن (که معمولاً شامل مگاکردیت و گاهی منابع دیگر است) بازی کنید. کارتهای سبز افکتهای فوری دارند (مثل افزایش تولید یا گرفتن امتیاز) و بعد از بازی، روی تختهی شخصی شما قرار میگیرند. به عنوان مثال، اگر کارتی با هزینهی 8 مگاکردیت بازی کنید که تولید فولاد شما را 2 واحد افزایش میدهد، بلافاصله این افزایش را روی تختهی خود اعمال میکنید.
5. فاز ساخت: در این فاز، میتوانید یک کارت آبی یا قرمز بازی کنید. کارتهای آبی افکتهای فعال دارند که در طول بازی میتوانید از آنها استفاده کنید (مثلاً یک بار در هر دور). کارتهای قرمز نیز افکتهای فوری دارند اما معمولاً برای شرایط برد یا اهداف خاص استفاده میشوند. برای بازی کردن این کارتها، هزینهی آنها را پرداخت میکنید و کارت را جلوی خود میگذارید. برخی کارتها ممکن است نیاز به پیشنیاز داشته باشند (مثلاً تولید خاصی بالای صفر باشد) که باید رعایت کنید.
6. فاز اقدام: در این فاز، هر بازیکن میتواند یک اکشن از روی کارتهای آبی خود یا از روی تختهی اصلی (اگر اکشنهای عمومی وجود دارد) انجام دهد. اکشنها معمولاً نیاز به پرداخت هزینهی مشخصی دارند و افکتهایی مثل افزایش تولید، گرفتن کارت، یا کاهش پارامترهای مریخ را دارند. برای مثال، ممکن است یک کارت آبی داشته باشید که به شما اجازه میدهد با پرداخت 3 مگاکردیت، یک اقیانوس روی مریخ بگذارید.
7. فاز تولید: در این فاز، ابتدا همهی بازیکنان تولید خود را دریافت میکنند: به ازای هر واحد تولید در مگاکردیت، فولاد، تیتانیوم، گیاهان و انرژی، همان مقدار به منبع مربوطه اضافه میشود. سپس، بازیکنانی که فاز تولید را انتخاب کردهاند، یک واحد تولید اضافی در یکی از منابع (به انتخاب خود) دریافت میکنند. به عنوان مثال، اگر تولید مگاکردیت شما 3 باشد، 3 مگاکردیت به موجودی خود اضافه میکنید. این فاز برای جمعآوری منابع برای دورهای بعد حیاتی است.
8. فاز پژوهش: در این فاز، هر بازیکن به تعداد مشخصی کارت از دستهی پروژه میکشد (معمولاً 4 کارت) و از بین آنها، به تعداد معینی (معمولاً 1 کارت) را انتخاب میکند و بقیه را دور میاندازد. کارت انتخاب شده را با پرداخت هزینهی آن (که روی کارت نوشته شده) به دست خود اضافه میکند. بازیکنی که این فاز را انتخاب کرده، یک کارت اضافی نیز میگیرد. این فاز به شما امکان میدهد دست خود را برای دورهای آینده تقویت کنید.
9. پایان دور: بعد از اینکه همهی بازیکنان یک فاز انتخاب کردند و آن را انجام دادند، دور بعدی شروع میشود. در هر دور، بازیکنان دوباره کارت انتخاب میکنند و سپس فازها را انجام میدهند. این روند ادامه مییابد تا زمانی که یکی از پارامترهای مریخ (حرارت، اکسیژن، اقیانوسها) به حداکثر مقدار خود برسد (معمولاً حرارت 8، اکسیژن 14، اقیانوس 9). در آن لحظه، پایان بازی فعال میشود و دور جاری تا انتها ادامه مییابد.
10. پایان بازی: بعد از اینکه دوری که در آن شرط پایان فعال شد به پایان رسید، بازی تمام میشود. سپس امتیازات نهایی محاسبه میشود: امتیاز از کارتهای بازی شده (که روی آنها نوشته شده)، از تولید (هر واحد تولید در هر منبع، 1 امتیاز)، از برچسبهای علمی، و از جوایز و افتخارات (اگر در بازی فعال باشند). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدا 10 کارت شرکت و 10 کارت پروژه دریافت میکند (تعداد دقیق بسته به تعداد بازیکنان در کتاب راهنما آمده است). در هر دور، بازیکنان به صورت همزمان کارت میکشند و باید دقیقاً 4 کارت انتخاب کنند (مگر اینکه قانون خاصی تغییر دهد). اگر کارتی را نگه دارید، باید هزینهی آن را بپردازید؛ اگر دور بیندازید، 1 مگاکردیت میگیرید. فازها: توسعه (بازی کارت سبز)، ساخت (بازی کارت آبی/قرمز)، اقدام (اجرای اکشن)، تولید (دریافت تولید و احتمالاً تولید اضافی)، پژوهش (کشیدن کارت و انتخاب). بازیکنی که فاز را انتخاب میکند، مزیت ویژهای دارد: در توسعه، یک کارت اضافی میتواند بازی کند؛ در ساخت، یک کارت اضافی؛ در اقدام، یک اکشن اضافی؛ در تولید، یک تولید اضافی در یک منبع؛ در پژوهش، یک کارت اضافی میکشد. محدودیت دست: حداکثر 10 کارت در دست در پایان هر دور، مگر اینکه کارتهایی داشته باشید که این محدودیت را تغییر دهند. پارامترهای مریخ: حرارت از -30 شروع میشود و تا 8 افزایش مییابد؛ اکسیژن از 0 شروع و تا 14 میرود؛ اقیانوسها 9 عدد هستند. هر بار که حرارت یا اکسیژن افزایش مییابد، تولید مربوطه (حرارت یا گیاه) نیز افزایش مییابد. اقیانوسها روی تختهی اصلی قرار میگیرند و هر کدام 1 امتیاز در پایان دارند. جوایز و افتخارات: در شروع بازی، 2 جایزه و 2 افتخار به صورت تصادفی از بین گزینهها انتخاب میشوند. جوایز در پایان بازی به بازیکنی تعلق میگیرد که در آن معیار (مثلاً بیشترین برچسب علمی) اول باشد و 5 امتیاز میدهد. افتخارات نیز 5 امتیاز دارند و به بازیکنی که در معیار مشخص (مثلاً بیشترین تولید انرژی) اول باشد تعلق میگیرد. در صورت تساوی، امتیاز تقسیم میشود (به پایین گرد میشود). کارتهای سبز افکت فوری دارند و بعد از بازی در منطقهی سبز قرار میگیرند. کارتهای آبی اکشنهای فعال دارند و میتوانند در فاز اقدام استفاده شوند (یک بار در هر دور مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد). کارتهای قرمز افکت فوری دارند و معمولاً برای شرایط خاص استفاده میشوند. برخی کارتها پیشنیاز دارند که باید در زمان بازی برآورده شوند. کارتهای رویداد (قرمز) بعد از بازی به تابع discard میروند. محدودیت تولید: تولید هیچ منبعی نمیتواند از 10 بیشتر شود (مگر اینکه کارت خاصی اجازه دهد). در فاز تولید، اگر تولید منبعی منفی باشد، به جای دریافت، آن مقدار را از منبع کم میکنید (اما نمیتوانید منبع را منفی کنید؛ اگر منبع صفر باشد، چیزی کم نمیشود).
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازات به این صورت محاسبه میشود: امتیاز از کارتهای بازی شده (جمع اعداد روی کارتها)، امتیاز از تولید (هر واحد تولید در هر منبع، 1 امتیاز)، امتیاز از برچسبهای علمی (هر برچسب علمی روی کارتهای بازی شده، 1 امتیاز)، امتیاز از جوایز (5 امتیاز برای هر جایزه که برنده شدهاید)، امتیاز از افتخارات (5 امتیاز برای هر افتخار). همچنین هر اقیانوس روی تخته 1 امتیاز دارد. مثال: اگر تولید مگاکردیت شما 4 باشد، 4 امتیاز میگیرید. اگر 2 کارت با مجموع امتیاز 7 داشته باشید، 7 امتیاز میگیرید. اگر 3 برچسب علمی داشته باشید، 3 امتیاز.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تولید بیشتری در مجموع داشته باشد (جمع تولید همهی منابع) برنده میشود. اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که کارتهای بیشتری در دست دارد برنده است.
نکات برد ترافرمینگ مارس: اکسپدیشن آرس
-
در ابتدای بازی، روی افزایش تولید مگاکردیت تمرکز کنید تا بتوانید کارتهای گرانتر را بخرید.
-
هنگام انتخاب فاز، به نیازهای خود و حریفان دقت کنید؛ انتخاب فازی که برای دیگران هم مفید است میتواند به نفع شما باشد.
سوالات متداول دربارهی بازی ترافرمینگ مارس: اکسپدیشن آرس
اگر در فاز تولید، تولید منبعی منفی باشد چه اتفاقی میافتد؟
اگر تولید منبعی منفی باشد، در فاز تولید به جای دریافت، آن مقدار را از منبع کم میکنید. اما اگر موجودی منبع صفر باشد، چیزی کم نمیشود و منبع منفی نمیشود.
آیا میتوانم در یک دور بیش از یک کارت سبز بازی کنم؟
بله، اما فقط در فاز توسعه میتوانید یک کارت سبز بازی کنید. اگر فاز توسعه را انتخاب کنید، میتوانید یک کارت سبز بازی کنید (و اگر بازیکن فعال باشید، یک کارت اضافی). هیچ محدودیتی برای تعداد کارتهای سبز در کل بازی وجود ندارد.
اگر کارتی پیشنیاز داشته باشد و من آن را نداشته باشم، چه میشود؟
نمیتوانید آن کارت را بازی کنید. پیشنیازها باید در زمان بازی برآورده شوند. میتوانید کارت را در دست نگه دارید تا بعداً شرایط فراهم شود.
آیا میتوانم در فاز اقدام از اکشن یک کارت آبی استفاده کنم که قبلاً در همان دور استفاده شده است؟
خیر، هر کارت آبی معمولاً یک بار در هر دور قابل استفاده است، مگر اینکه روی کارت خلاف آن ذکر شده باشد. بعد از استفاده، کارت را به حالت خوابیده (چرخانده) در میآورید و در دور بعد دوباره فعال میشود.