به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ترا میستیکا

۲–۵ نفر 60–150 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ترا میستیکا یک بازی استراتژیک سنگین و محبوب در سبک اروپایی است که در دنیایی فانتزی جریان دارد. در این بازی، شما رهبری یکی از چهارده قوم مختلف را بر عهده می‌گیرید که هر کدام توانایی‌ها و اهداف منحصربه‌فردی دارند. هدف اصلی شما، گسترش قلمرو، ساخت شهر و توسعه‌ی تمدن قوم خود است تا بتوانید امتیاز بیشتری نسبت به رقبا کسب کنید. جذابیت این بازی در تعادل ظریف بین مدیریت منابع، برنامه‌ریزی برای ارتقای قلمرو و تعاملات غیرمستقیم با بازیکنان دیگر است. مکانیزم اصلی بازی، تبدیل زمین و ساخت بناها (کارگرگذاری) است که هر دور تصمیمات مهمی را می‌طلبد.

راه‌اندازی بازی ترا میستیکا

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۱۴ صفحه‌ی قوم (هر کدام با رنگ و توانایی متفاوت)، ۱۴ رنگ مهره (شامل خانه‌های کوچک و بزرگ، معابد، جایگاه‌های مقدس، و نشان‌های شهر)، کارت‌های امتیاز (حدود ۴۰ کارت)، توکن‌های قدرت (اهریمن‌ها)، سکه‌ها، کارگران، نشان‌های شهر (کاشی‌های شهر)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک قوم انتخاب می‌کند و صفحه‌ی مربوطه را برمی‌دارد. مهره‌های قوم را مطابق راهنمای صفحه روی قسمت‌های مشخص‌شده قرار دهید. منابع اولیه (کارگر، سکه، قدرت) را طبق جدول قوم دریافت کنید. کارت‌های امتیاز را به‌صورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. سه کارت اول را رو کنید و در کنار تخته بگذارید. توکن‌های قدرت و سکه‌ها را در دسترس قرار دهید. ترتیب نوبت را بر اساس تعداد خانه‌های بزرگ (که در ابتدا صفر است) به‌صورت تصادفی یا طبق قوانین تعیین کنید.

روند بازی ترا میستیکا

۱

چطور بازی کنیم

1. گام ۱ - آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی اصلی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و صفحه‌ی قوم خود را برمی‌دارد. مهره‌های قوم (شامل خانه‌های کوچک، خانه‌های بزرگ، معابد و ...) را مطابق راهنمای قوم روی صفحه قرار دهید. تعداد بازیکنان (۲ تا ۵ نفر) روی تعداد مناطق اولیه و استقرار اولیه تأثیر دارد. معمولاً در بازی ۲ نفره، هر بازیکن با دو قلمرو شروع می‌کند.

2. گام ۲ - شناخت صفحه و منابع: صفحه‌ی قوم شما نشان می‌دهد که چه منابعی در ابتدا دارید. منابع شامل کارگران، سکه‌ها، قدرت (قدرت در سه بخش ذخیره می‌شود)، و امتیاز پیروزی است. به عنوان مثال، برخی قوم‌ها با ۱۵ کارگر، ۱۰ سکه و ۸ قدرت شروع می‌کنند، اما این مقادیر بسته به قوم متفاوت است. در طول بازی، درآمد شما در ابتدای هر دور از روی جدول درآمد صفحه‌ی قوم مشخص می‌شود که با ارتقای معابد و خانه‌ها بهبود می‌یابد.

3. گام ۳ - چرخه‌ی دور بازی: بازی در چند دور (معمولاً ۶ دور) انجام می‌شود. هر دور شامل دو فاز اصلی است: فاز درآمد و فاز عمل. در فاز درآمد، همه‌ی بازیکنان به ترتیب نوبت (که در ابتدای دور مشخص می‌شود) درآمد خود را دریافت می‌کنند. سپس فاز عمل شروع می‌شود که در آن بازیکنان به ترتیب نوبت، یک عمل را از بین هفت عمل ممکن انجام می‌دهند. این چرخه ادامه می‌یابد تا همه‌ی بازیکنان پاس کنند.

4. گام ۴ - عمل‌های ممکن: هفت عمل اصلی در ترا میستیکا عبارتند از: ۱) ساختن خانه، ۲) ارتقای خانه، ۳) ساختن معبد، ۴) ساختن جایگاه مقدس، ۵) استفاده از قابلیت قوم، ۶) گرفتن کارت امتیاز، و ۷) تبدیل زمین. هر عمل هزینه‌ی مشخصی دارد (کارگر، سکه، قدرت) و محدودیت‌های خاص خود را دارد. به عنوان مثال، برای ساختن یک خانه‌ی کوچک در یک زمین همجوار با قلمرو خود، باید ۲ کارگر و ۲ سکه بپردازید و زمین باید با نوع زمین قلمرو شما هماهنگ باشد یا قبلاً تبدیل شده باشد.

5. گام ۵ - تبدیل زمین: تبدیل زمین یکی از مهم‌ترین اعمال است. با پرداخت هزینه‌ی مشخص (معمولاً ۱ کارگر و ۱ سکه) می‌توانید یک زمین همجوار را به نوع زمین قوم خود تبدیل کنید. این کار برای گسترش قلمرو ضروری است. به عنوان مثال، اگر قوم شما در زمین کوهستانی است، برای ساختن در زمین جنگلی باید ابتدا آن را به کوهستان تبدیل کنید. توجه داشته باشید که برخی قوم‌ها توانایی تبدیل زمین را با هزینه‌ی کمتری دارند.

6. گام ۶ - ساختن و ارتقای بناها: برای ساختن خانه‌ی کوچک، باید زمینی با نوع مناسب در همسایگی قلمرو خود داشته باشید. خانه‌های کوچک را می‌توانید به خانه‌ی بزرگ ارتقا دهید که درآمد بیشتری دارد. معابد و جایگاه‌های مقدس نیز بناهای ویژه‌ای هستند که به شما قدرت و قابلیت‌های خاص می‌دهند. هر بنا محدودیت ظرفیت دارد و برای ارتقا باید هزینه‌ی بیشتری بپردازید. به عنوان مثال، ارتقای خانه‌ی کوچک به بزرگ، ۳ کارگر و ۵ سکه هزینه دارد.

7. گام ۷ - قدرت و اهریمن‌ها: قدرت یک منبع مهم است که در سه بخش ذخیره می‌شود: بخش ۱، ۲ و ۳. شما می‌توانید قدرت را از بخش ۱ به ۲ و سپس به ۳ منتقل کنید. قدرت برای انجام برخی اعمال (مثل استفاده از قابلیت قوم) و همچنین برای تبدیل زمین به‌صورت رایگان (با پرداخت قدرت) استفاده می‌شود. اهریمن‌ها (یا توکن‌های قدرت) نیز در بازی وجود دارند که با به دست آوردن آن‌ها می‌توانید قدرت بیشتری کسب کنید. برخی قوم‌ها قدرت را به‌طور متفاوتی مدیریت می‌کنند.

8. گام ۸ - کارت‌های امتیاز: در ابتدای هر دور، سه کارت امتیاز به نمایش گذاشته می‌شود. بازیکنان می‌توانند با پرداخت ۵ سکه (یا کمتر با قابلیت‌های خاص) یکی از این کارت‌ها را بگیرند. کارت‌ها اهداف خاصی دارند، مانند «بیشترین تعداد خانه در نوع خاصی از زمین» یا «بیشترین تعداد معبد». در پایان بازی، امتیازات این کارت‌ها محاسبه می‌شود. گرفتن کارت‌های مناسب می‌تواند استراتژی شما را تقویت کند.

9. گام ۹ - قابلیت قوم و قابلیت‌های ویژه: هر قوم یک قابلیت منحصربه‌فرد دارد که می‌تواند یک بار در هر دور استفاده شود. به عنوان مثال، قوم جادوگران می‌توانند زمین را با هزینه‌ی کمتری تبدیل کنند، یا قوم غول‌ها می‌توانند خانه‌های بزرگ‌تری بسازند. این قابلیت‌ها معمولاً با پرداخت قدرت فعال می‌شوند. همچنین برخی قوم‌ها قابلیت‌های غیرفعال دارند که همیشه فعال هستند.

10. گام ۱۰ - پاس کردن و پایان دور: وقتی بازیکنی دیگر نمی‌خواهد یا نمی‌تواند عملی انجام دهد، پاس می‌کند و به ترتیب نوبت، بازیکنان دیگر ادامه می‌دهند. پس از پاس کردن، بازیکن ممکن است درآمدی از کارت‌های امتیاز یا قابلیت‌های خاص دریافت کند. وقتی همه پاس کردند، دور به پایان می‌رسد. سپس مرحله‌ی پایان دور انجام می‌شود که شامل دریافت امتیاز از شهرها (اگر به اندازه‌ی کافی خانه دارید) و به دست آوردن قدرت بر اساس قلمرو است.

11. گام ۱۱ - شهرها و امتیاز شهر: اگر در یک منطقه‌ی متصل، حداقل ۷ خانه (شامل خانه‌های کوچک و بزرگ) داشته باشید، یک شهر تشکیل می‌شود. شهرها امتیاز اضافی و درآمد بهتر می‌دهند. در پایان هر دور، برای هر شهر خود امتیاز می‌گیرید (معمولاً ۴ امتیاز). همچنین با تشکیل شهر، می‌توانید یک کاشی شهر (شهرک) دریافت کنید که مزایای خاصی دارد. برنامه‌ریزی برای تشکیل شهر در زمان مناسب، کلید موفقیت است.

12. گام ۱۲ - پایان بازی و امتیاز نهایی: بازی پس از ۶ دور به پایان می‌رسد. در پایان، امتیازات نهایی از منابع مختلف جمع زده می‌شود: امتیاز از کارت‌های امتیاز، امتیاز از شهرها، امتیاز از بناهای باقی‌مانده، و امتیاز از قابلیت‌های قوم. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین سکه را دارد برنده می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در هر دور می‌تواند هر تعداد عمل انجام دهد، اما هر عمل فقط یک بار در هر نوبت مجاز است و هزینه‌ی آن باید پرداخت شود.
- هزینه‌ی ساختن خانه‌ی کوچک: ۲ کارگر و ۲ سکه؛ ارتقای خانه‌ی کوچک به بزرگ: ۳ کارگر و ۵ سکه؛ ساختن معبد: ۳ کارگر و ۵ سکه؛ ساختن جایگاه مقدس: ۴ کارگر و ۶ سکه.
- تبدیل زمین: هزینه‌ی پایه ۱ کارگر و ۱ سکه است، اما برخی قوم‌ها هزینه‌ی متفاوت دارند.
- قدرت: شما می‌توانید در هر نوبت، قدرت را از بخش ۱ به ۲ و از ۲ به ۳ منتقل کنید، هر بار با پرداخت ۱ سکه. حداکثر قدرت در بخش ۳ محدود به ۱۲ است.
- گرفتن کارت امتیاز: هزینه‌ی پایه ۵ سکه است، اما با برخی قابلیت‌ها می‌تواند کمتر شود. در هر دور فقط یک کارت می‌توان گرفت.
- قابلیت قوم: هر قوم یک قابلیت فعال دارد که می‌تواند یک بار در هر دور استفاده شود، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.
- شهر: برای تشکیل شهر باید حداقل ۷ خانه در یک ناحیه‌ی متصل داشته باشید. کاشی شهر (شهرک) یک بار در بازی قابل دریافت است.
- امتیاز پایان بازی: از کارت‌های امتیاز، شهرها، بناها (خانه‌های بزرگ ۲ امتیاز، معابد ۲ امتیاز، جایگاه‌های مقدس ۳ امتیاز) و قابلیت‌های قوم.
- ترتیب نوبت در ابتدای هر دور بر اساس تعداد خانه‌های بزرگ (از کم به زیاد) تعیین می‌شود. در صورت تساوی، بر اساس تعداد خانه‌های کوچک، سپس معابد، سپس جایگاه‌های مقدس.
- محدودیت‌های زمین: شما فقط می‌توانید در زمین‌هایی که همجوار با قلمرو خود هستند و نوع زمین آن‌ها با نوع زمین قوم شما هماهنگ است (یا تبدیل شده) بسازید.
- برخی قوم‌ها قوانین خاص دارند (مثلاً جادوگران می‌توانند زمین را با قدرت تبدیل کنند).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها از منابع زیر جمع می‌شود: امتیاز کارت‌های امتیاز (مثلاً کارت «بیشترین خانه در زمین کوهستانی» ۱۲ امتیاز برای نفر اول و ۶ برای نفر دوم)، امتیاز شهرها (هر شهر ۴ امتیاز)، امتیاز بناها (هر خانه‌ی بزرگ ۲ امتیاز، هر معبد ۲ امتیاز، هر جایگاه مقدس ۳ امتیاز)، و امتیاز قابلیت‌های قوم (مثلاً قوم الف‌ها برای هر جنگل ۱ امتیاز). مثال: اگر شما ۳ شهر، ۵ خانه‌ی بزرگ، ۲ معبد و ۱ جایگاه مقدس داشته باشید و یک کارت امتیاز ۱۲ امتیازی بگیرید، امتیاز شما از این بخش‌ها ۱۲ + ۳×۴ + ۵×۲ + ۲×۲ + ۱×۳ = ۱۲+۱۲+۱۰+۴+۳ = ۴۱ می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۶ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین سکه را دارد برنده می‌شود. اگر باز هم تساوی بود، بازیکنی که بیشترین قدرت در بخش ۳ دارد برنده است.

نکات برد ترا میستیکا

  • در ابتدای بازی روی گسترش سریع و تشکیل شهر تمرکز کنید، اما مراقب باشید که منابع خود را برای ارتقای بناها در دورهای بعد حفظ کنید.

  • قبل از انتخاب قوم، به کارت‌های امتیاز اولیه نگاه کنید و قومی را انتخاب کنید که با آن کارت‌ها هماهنگی داشته باشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ترا میستیکا

آیا می‌توانم در یک نوبت چند عمل انجام دهم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک عمل می‌توانید انجام دهید. پس از آن، نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. اما می‌توانید در طول دور، چند بار به نوبت خود برسید و عمل انجام دهید.

چگونه می‌توانم قدرت بیشتری به دست بیاورم؟

شما می‌توانید با انتقال قدرت از بخش ۱ به ۲ و ۲ به ۳ (با پرداخت سکه)، یا با به دست آوردن توکن‌های قدرت (اهریمن‌ها) قدرت کسب کنید. همچنین برخی قوم‌ها توانایی‌هایی دارند که قدرت تولید می‌کنند.

آیا می‌توانم در زمینی که همجوار نیست بسازم؟

خیر، شما فقط می‌توانید در زمین‌هایی بسازید که با قلمرو شما همجوار هستند. برای ساختن در زمین‌های دورتر، ابتدا باید با تبدیل زمین و ساختن خانه، قلمرو خود را گسترش دهید.

اگر کارت امتیاز را نگیرم، چه اتفاقی می‌افتد؟

کارت‌های امتیاز در پایان دور عوض می‌شوند و کارت‌های نگرفته دور ریخته می‌شوند. در ابتدای دور بعد، سه کارت جدید رو می‌شوند. پس اگر کارت مناسبی دیدید، بهتر است آن را بگیرید.

مقایسه کن