به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی تئوتیواکان: شهر خدایان

۱–۴ نفر 90–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

تئوتیواکان: شهر خدایان یک بازی استراتژیک با مکانیزم کارگرگذاری و مدیریت کارگران است که در آن بازیکنان نقش اشرافزادگان مایا را بر عهده میگیرند و در ساخت بزرگترین شهر باستانی آمریکای مرکزی مشارکت میکنند. هر بازیکن با استفاده از کارگرانی که در امتداد یک مسیر دایرهای حرکت میکنند، منابع جمعآوری میکند، اهرام میسازد، و از خدایان مختلف طلب لطف میکند. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز از طریق پیشرفت در ساخت اهرام، کمک به ساخت معبد خورشید، و دستیابی به موقعیتهای برتر در مسیرهای پیشرفت است. جذابیت بازی در عمق استراتژیک و تعامل غیرمستقیم میان بازیکنان است که هر تصمیم میتواند مسیر بازی را تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی تئوتیواکان: شهر خدایان

۱

محتویات و قطعات بازی

تختهی اصلی، ۴ تختهی شخصی (برای هر بازیکن)، ۱۶ کارگر چوبی (۴ رنگ مختلف، هر رنگ ۴ عدد)، ۱ کارگر خنثی (برای بازی دو نفره)، ۴۸ مهرهی چوبی کوچک (برای پیشرفت در معابد)، ۱۲۰ کاشی هرم (در سه طبقه با اعداد مختلف)، ۲۴ کارت خدا، ۱۲ کارت رویداد، تعداد زیادی توکن منبع (کاکائو، سنگ، چوب، طلا)، نشانگر امتیاز، دفترچه راهنما.

۲

چینش — آمادهسازی اولیه

تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تختهی شخصی، ۳ کارگر (با قدرت ۱)، ۸ مهرهی رنگی، و یک نشانگر امتیاز میگیرد. کارتهای خدا را به تعداد بازیکنان + ۱ از دسته بردارید و به صورت رو باز در کنار تخته بچینید. کاشیهای هرم را به ترتیب (طبقهی اول، دوم، سوم) در محلهای مشخص شده روی تخته قرار دهید. منابع را در دسترس قرار دهید. هر بازیکن ۱۰ کاکائو دریافت میکند و ۲ کارگر خود را روی خانهی شروع میگذارد (کارگر سوم در محوطهی شخصی میماند). کارتهای رویداد را به صورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید.

۳

چینش — بازی دو نفره

همانند آمادهسازی اولیه، اما یک کارگر خنثی (با رنگ خنثی) روی خانهی شروع قرار میگیرد. این کارگر توسط هر دو بازیکن قابل حرکت است و به عنوان کارگر سوم عمل میکند، اما هیچ منبعی به بازیکن نمیدهد. قوانین آموزش برای کارگر خنثی مشابه است.

روند بازی تئوتیواکان: شهر خدایان

۱

چطور بازی کنیم

1. مرور کلی بازی: در هر دور، بازیکنان به نوبت یکی از کارگران خود را در امتداد مسیر دایرهای (که به ۱۲ خانه تقسیم شده) حرکت میدهند. هر خانه یک اکشن خاص دارد، مانند جمعآوری کاکائو، سنگ، یا چوب، یا انجام عملیات ساخت. در این بازی، کارگران با قدرت (سطح) مشخصی شروع میکنند و با آموزش دیدن میتوانند قویتر شوند. حرکت دادن یک کارگر به خانهای که کارگر دیگری در آن حضور دارد، باعث فعال شدن آن خانه و همچنین آموزش دادن به کارگر ضعیفتر میشود. این مکانیزم باعث ایجاد تعادل و تعامل میشود.

2. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تختهی شخصی، ۳ کارگر، ۸ مهرهی چوبی (برای نشان دادن پیشرفت در مسیرهای مختلف)، و چند نشانگر امتیاز دریافت میکند. کارتهای خدایان را به تعداد بازیکنان (به علاوه یک) از دسته بردارید و به صورت رو باز در کنار تخته بچینید. کاشیهای اهرام را به ترتیب مشخصی روی تختهی اصلی قرار دهید (معمولاً در سه طبقه با اعداد مختلف). منابع اولیه شامل کاکائو، سنگ، چوب و طلا را در دسترس قرار دهید. هر بازیکن با ۱۰ کاکائو و ۲ کارگر در خانههای مشخص شروع میکند و کارگر سوم او در محوطهی بازیکن میماند تا در دورهای بعدی وارد بازی شود.

3. چیدمان مسیر دایرهای: مسیر دایرهای شامل ۱۲ خانه است که هر کدام یک اکشن را نشان میدهند: معدن سنگ، جنگل (چوب)، مزرعه (کاکائو)، معدن طلا، بازار (تبدیل منابع)، محل ساخت اهرام، معبد خورشید، معبد ماه، معبد مرگ، محل آموزش کارگران، محل ساخت مجسمه، و خانهی شروع. ترتیب دقیق این خانهها روی تخته چاپ شده است و برای همهی بازیکنان یکسان است. در طول بازی، کارگران در این مسیر حرکت میکنند و بازیکنان نمیتوانند از خانهی شروع عبور کنند مگر اینکه کارگر به آن برسد و دوباره شروع کند.

4. نوبت بازی: بازی به صورت دوری انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از کارگران خود را انتخاب کند و آن را ۱ تا ۳ خانه در جهت عقربههای ساعت حرکت دهد. اگر کارگر به خانهای برسد که خالی است، بازیکن اکشن آن خانه را انجام میدهد. اگر کارگر به خانهای برسد که حداقل یک کارگر دیگر (از خودش یا حریف) در آن حضور دارد، ابتدا اکشن خانه انجام میشود، سپس کارگر جابهجا شده به کارگر یا کارگران ساکن در آن خانه آموزش میدهد: یعنی کارگر جابهجا شده یک سطح قدرت به کارگر ساکن میدهد (اگر کارگر ساکن ضعیفتر باشد) و کارگر جابهجا شده نیز یک سطح قدرت دریافت میکند (اگر کارگر ساکن قویتر باشد). این مکانیزم باعث میشود کارگران در طول بازی قویتر شوند.

5. انجام اکشنها: هر خانه یک اکشن خاص دارد که با توجه به قدرت کارگر انجام میشود. به عنوان مثال، در خانهی معدن سنگ، بازیکن به اندازهی قدرت کارگر خود سنگ دریافت میکند (عدد روی کارگر). در خانهی جنگل، چوب دریافت میکند. در خانهی مزرعه، کاکائو. در خانهی معدن طلا، طلا. در خانهی بازار، بازیکن میتواند منابع را با نرخ مشخصی مبادله کند (مثلاً ۳ کاکائو به ۱ سنگ). در خانهی ساخت اهرام، بازیکن میتواند با پرداخت منابع، یک کاشی هرم را روی تختهی اصلی بگذارد و امتیاز بگیرد. در خانههای معابد، بازیکن میتواند مهرههای پیشرفت خود را در مسیرهای مربوطه جلو ببرد.

6. قدرت کارگران: هر کارگر یک عدد قدرت دارد که از ۱ شروع میشود (و در برخی حالتها ۲). قدرت کارگر تعیین میکند که چه مقدار منبع دریافت کند یا چه تعداد حرکات میتواند انجام دهد. در ابتدای بازی، کارگران شما قدرت ۱ دارند. با آموزش دیدن (از طریق مکانیزم برخورد با کارگر قویتر) قدرت آنها افزایش مییابد. حداکثر قدرت کارگر ۴ است. وقتی کارگری به قدرت ۴ برسد، میتواند به خانهی آموزش رفته و به جای دریافت آموزش، یک کاکائو به عنوان پاداش بگیرد و سپس به قدرت ۱ برگردد (این کار اختیاری است).

7. خانهی شروع: خانهی شروع (که معمولاً با یک نماد خاص مشخص شده) به بازیکن اجازه میدهد یک کارگر جدید از محوطهی شخصی خود وارد بازی کند، به شرطی که قدرت آن ۱ باشد و تعداد کل کارگران او از ۴ تجاوز نکند. همچنین اگر بازیکنی کارگری را به خانهی شروع برساند، میتواند یک کاکائو به عنوان پاداش بگیرد. این خانه به عنوان یک نقطهی امن برای استراحت و تجدید قوا عمل میکند.

8. معابد و پیشرفت: سه معبد اصلی (خورشید، ماه، مرگ) وجود دارند که هر کدام یک مسیر پیشرفت دارند. با انجام اکشن در خانهی معبد مربوطه، بازیکن میتواند مهرهی پیشرفت خود را در آن مسیر جلو ببرد. هر بار که مهره به یک نقطهی خاص برسد، امتیاز فوری میگیرد و در پایان بازی نیز بر اساس موقعیت نهایی، امتیاز بیشتری کسب میکند. همچنین هر معبد یک توانایی خاص دارد: معبد خورشید به بازیکن اجازه میدهد یک کاشی هرم را به صورت رایگان بگذارد، معبد ماه اجازه میدهد یک کارگر را آموزش دهد، و معبد مرگ اجازه میدهد یک کاکائو به عنوان قربانی به خدایان بدهد و امتیاز بگیرد.

9. ساخت اهرام: اهرام در سه طبقه ساخته میشوند. برای ساخت یک طبقه، بازیکن باید منابع مشخصی (سنگ، چوب، و گاهی طلا) بپردازد و یک کاشی هرم را از انبار بردارد و روی تختهی اصلی قرار دهد. هر کاشی هرم دارای یک عدد امتیاز است که در انتهای بازی به بازیکنی که بیشترین سهم را در ساخت آن هرم داشته باشد تعلق میگیرد. سهم هر بازیکن با تعداد کاشیهایی که در آن هرم گذاشته مشخص میشود. اگر بازیکنی یک طبقه را کامل کند (یعنی آخرین کاشی آن طبقه را بگذارد)، امتیاز فوری میگیرد و ممکن است یک توانایی خاص فعال شود.

10. کارتهای خدایان: در شروع بازی، تعدادی کارت خدا به تعداد بازیکنان به علاوه یک از دستهی مخصوص برداشته میشود. هر کارت یک خدای خاص (مانند خدای باران، خدای خورشید) را نشان میدهد و یک شرط و یک پاداش دارد. در طول بازی، بازیکنان میتوانند با پرداخت کاکائو، یک کارت خدا را فعال کنند و از پاداش آن بهرهمند شوند. پاداشها معمولاً شامل منابع، امتیاز، یا تواناییهای خاص هستند. در پایان بازی، کارتهای فعال شده امتیاز اضافی میدهند (عدد روی کارت).

11. پایان دور: بازی به مدت مشخصی (معمولاً ۳ دور) ادامه مییابد. هر دور با یک رویداد (Event) همراه است که در ابتدای دور اعلام میشود و میتواند بر روی بازی تأثیر بگذارد (مثلاً قیمت منابع تغییر کند یا یک معبد خاص امتیاز بیشتری بدهد). در پایان هر دور، بازیکنان امتیازات خود را محاسبه میکنند و سپس دور بعدی شروع میشود. در پایان دور سوم، بازی تمام میشود و امتیازات نهایی محاسبه میشود.

12. حالت دو نفره و سه نفره: در بازی دو نفره، یک کارگر خنثی (با رنگ خنثی) در مسیر قرار میگیرد که به عنوان کارگر سوم برای هر دو بازیکن عمل میکند. این کارگر توسط بازیکنان حرکت داده میشود و میتواند آموزش ببیند، اما هیچ منبعی به بازیکن نمیدهد. در بازی سه نفره، قوانین عادی اعمال میشود. در بازی چهار نفره، همه بازیکنان با هم رقابت میکنند. تفاوت اصلی در تعداد کارگران و کاشیهای هرم است که ممکن است برای تعداد نفرات مختلف تنظیم شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: هر بازیکن حداکثر ۴ کارگر دارد. قدرت کارگر بین ۱ تا ۴ است. هنگام آموزش، کارگر جابهجا شده یک سطح به کارگر ساکن میدهد و کارگر جابهجا شده نیز یک سطح از کارگر ساکن میگیرد (اگر کارگر ساکن قویتر باشد). اگر کارگر ساکن قدرت ۴ باشد، آموزش غیرممکن است و به جای آن، کارگر جابهجا شده یک کاکائو دریافت میکند. خانهی بازار نرخ تبدیل: ۳ کاکائو به ۱ سنگ، ۳ سنگ به ۱ چوب، ۳ چوب به ۱ طلا. نرخ معکوس: ۱ طلا به ۲ چوب، ۱ چوب به ۲ سنگ، ۱ سنگ به ۲ کاکائو. ساخت اهرام: طبقهی اول ۲ سنگ و ۱ چوب، طبقهی دوم ۳ سنگ و ۲ چوب، طبقهی سوم ۴ سنگ و ۳ چوب و ۱ طلا. معابد: برای جلو بردن مهره در مسیر معبد، هزینهی کاکائو برابر با عدد خانهی مقصد است (مثلاً رفتن به خانهی ۳ هزینه ۳ کاکائو دارد). کارتهای خدا: فعال کردن هر کارت ۵ کاکائو هزینه دارد. در پایان بازی، هر کارت فعال شده امتیاز برابر با عدد روی کارت میدهد. اگر بازیکنی در مسیر معبد به انتها برسد، ۱۰ امتیاز فوری میگیرد و سپس مهره به ابتدا برمیگردد. خانهی شروع: اگر کارگری به خانهی شروع برسد، بازیکن میتواند یک کارگر جدید با قدرت ۱ وارد کند (اگر کمتر از ۴ کارگر داشته باشد) و ۱ کاکائو بگیرد. رویدادهای دور: در ابتدای هر دور، یک کارت رویداد از دستهی رویدادها برمیداریم و اثر آن اعمال میشود (مثلاً همه بازیکنان ۱ کاکائو میگیرند یا قیمت ساخت اهرام افزایش مییابد).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازات از منابع زیر جمع میشود: امتیاز کاشیهای هرم (برای هر هرم، بازیکنی که بیشترین کاشی را گذاشته، امتیاز کامل کاشیهای آن هرم را میگیرد؛ نفر دوم نصف امتیاز را میگیرد)، امتیاز معابد (بر اساس موقعیت مهرهها در مسیرها: خانهی ۱ = ۱ امتیاز، خانهی ۲ = ۳ امتیاز، خانهی ۳ = ۶ امتیاز، خانهی ۴ = ۱۰ امتیاز، خانهی ۵ = ۱۵ امتیاز، خانهی ۶ = ۲۱ امتیاز)، امتیاز کارتهای خدا (عدد روی کارت)، امتیاز مجسمهها (اگر ساخته باشند)، و امتیاز کاکائوهای باقیمانده (هر ۳ کاکائو = ۱ امتیاز). مثال: اگر بازیکنی ۲ کاشی در هرم A گذاشته باشد (امتیاز کاشیها ۵ و ۷) و نفر اول آن هرم باشد، ۱۲ امتیاز میگیرد. همچنین اگر مهرهی او در معبد خورشید در خانهی ۴ باشد، ۱۰ امتیاز میگیرد.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کاکائوی بیشتری دارد برنده میشود و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که کارگران قویتری دارد برنده است.

نکات برد تئوتیواکان: شهر خدایان

  • سعی کنید کارگران خود را زودتر آموزش دهید تا در اکشنها منابع بیشتری بگیرید؛ برخورد با کارگر قویتر حریف را فراموش نکنید، اما مراقب باشید که به حریف هم آموزش ندهید.

  • روی یک یا دو معبد تمرکز کنید و در آن مسیر پیشرفت کنید، زیرا پراکنده شدن در همهی معابد معمولاً بازدهی کمتری دارد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی تئوتیواکان: شهر خدایان

اگر کارگری به خانهای برسد که چند کارگر در آن باشند، آموزش چگونه انجام میشود؟

کارگر جابهجا شده باید با هر یک از کارگران ساکن به ترتیب تعامل کند. ابتدا با قویترین کارگر ساکن مقایسه میشود و اگر ضعیفتر باشد، یک سطح آموزش میگیرد و به همان کارگر نیز یک سطح میدهد. سپس با کارگر بعدی، و به همین ترتیب. توجه داشته باشید که هر کارگر فقط یک بار در هر نوبت آموزش میبیند.

آیا میتوانم کارگری را که در خانهی شروع است دوباره حرکت دهم؟

بله، کارگر در خانهی شروع مثل هر کارگر دیگری قابل حرکت است. اما اگر به خانهی شروع برسید، میتوانید کارگر جدیدی وارد کنید و ۱ کاکائو بگیرید. این کار اختیاری است و میتوانید از آن صرفنظر کنید.

اگر در بازی دو نفره، کارگر خنثی را حرکت دهم، آیا اکشن خانه انجام میشود؟

خیر، کارگر خنثی فقط برای آموزش و گرفتن فضا استفاده میشود. هنگام حرکت کارگر خنثی، اکشن خانه انجام نمیشود و هیچ منبعی دریافت نمیکنید. اما آموزش طبق قوانین عادی انجام میشود.

آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک کارگر را حرکت دهم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک کارگر را میتوانید حرکت دهید. پس از انجام اکشن، نوبت به بازیکن بعدی میرسد.

اگر به انتهای مسیر معبد برسم و مهره به ابتدا برگردد، آیا دوباره میتوانم از ابتدا پیشرفت کنم؟

بله، پس از رسیدن به انتها (خانهی ۶)، ۱۰ امتیاز فوری میگیرید و مهره به خانهی ۱ برمیگردد. سپس میتوانید دوباره در همان مسیر پیشرفت کنید و امتیازهای بیشتری کسب کنید.

مقایسه کن