به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی تخنو: اُبلیسک خورشید

۱–۴ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

تخنو: اُبلیسک خورشید یک بازی استراتژیک سنگین در مصر باستان است که در آن بازیکنان نقش حاکمانی را دارند که می‌خواهند با مدیریت منابع، ساخت بناها و احترام به خدایان، تمدنی باشکوه بسازند. هر بازیکن با استفاده از تاس‌هایی که تحت تأثیر سایه اُبلیسک قرار می‌گیرند، کارگران خود را در معابد و کارگاه‌ها به کار می‌گیرد. مکانیزم اصلی بازی «کارگرگذاری با تاس» است که در آن انتخاب تاس‌ها هم محدودیت ایجاد می‌کند و هم فرصت‌های جدیدی می‌سازد. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز از طریق ساخت ابلیسک، هرم، معبد و پیشبرد اهرام خدایان است.

راه‌اندازی بازی تخنو: اُبلیسک خورشید

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ صفحه‌ی شخصی، ۷ تاس (۶ تاس رنگی و ۱ تاس خورشید)، مهره‌های کارگر و معمار برای هر بازیکن، کارت‌های بنا (حدود ۳۰)، کارت‌های پاپیروس (حدود ۲۰)، کارت‌های معجزه (حدود ۱۰)، مهره‌های امتیاز و منابع (سنگ، چوب، طلا، افتخار)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۴ کارگر، ۲ معمار و منابع اولیه (مثلاً ۲ سنگ و ۱ چوب) دریافت می‌کند. کارت‌های بنا، پاپیروس و معجزه را به‌ترتیب در ستون‌های مشخص شده روی تخته بچینید. تاس‌ها را در کنار تخته بگذارید. مهره‌های اهرام خدایان را در ابتدای مسیرها قرار دهید. بازیکن شروع‌کننده را تعیین کنید (مثلاً کسی که آخرین بار به مصر سفر کرده).

روند بازی تخنو: اُبلیسک خورشید

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، مهره‌های رنگی، و کارت‌های شروع دریافت می‌کند. تخته‌ی اصلی را وسط میز بگذارید و تاس‌ها را در کنار آن قرار دهید. کارت‌های بنا، معجزه و پاپیروس را به‌ترتیب در جای خود بچینید. به هر بازیکن ۴ مهره‌ی کارگر و ۲ مهره‌ی معمار بدهید. اهرام خدایان را با مهره‌های امتیاز روی مسیرهای مربوطه تنظیم کنید.

2. چرخش خورشید: در هر دور، یک تاس به‌عنوان «تاس خورشید» انتخاب می‌شود. این تاس تعیین می‌کند که سایه‌ی اُبلیسک روی کدام بخش از تخته می‌افتد. تاس‌های باقی‌مانده (۶ تاس) در شش ناحیه‌ی اطراف اُبلیسک قرار می‌گیرند. بازیکنان به‌نوبت یکی از این تاس‌ها را برمی‌دارند و در خانه‌ی مربوطه روی صفحه‌ی خود می‌گذارند. هر تاس دارای چهار وجه است که هر وجه یک منبع (سنگ، چوب، طلا، یا افتخار) را نشان می‌دهد. با برداشتن تاس، منبع روی وجه رو به بالا را دریافت می‌کنید و مهره‌ی کارگر را از آن ناحیه برمی‌دارید.

3. قرار دادن کارگر: بعد از برداشتن تاس، باید یک کارگر از ذخیره‌ی خود روی یکی از خانه‌های آزاد همان ناحیه بگذارید. هر ناحیه دارای خانه‌هایی برای انواع مختلف اقدامات است: معبد (برای قربانی)، کارگاه (برای تولید منابع)، بازار (برای تجارت)، و غیره. اگر خانه‌ای اشغال باشد، نمی‌توانید آن را انتخاب کنید. مثلاً فرض کنید تاسی با وجه سنگ برداشته‌اید و در ناحیه‌ی معبد، جای خالی هست؛ می‌توانید کارگر را آنجا بگذارید تا عمل قربانی انجام دهید.

4. انجام اقدامات: بعد از قرار دادن کارگر، بلافاصله عمل مربوطه را انجام می‌دهید. اقدامات اصلی شامل: تولید منابع (سنگ، چوب، طلا)، قربانی به خدایان (برای جابجا کردن مهره‌های اهرام)، ساخت بنا (با پرداخت هزینه)، و گرفتن کارت‌های پاپیروس (برای امتیاز و مزیت‌های خاص). برخی اقدامات نیاز به معمار دارند؛ معمارها را می‌توانید با هزینه‌ای از ذخیره‌ی خود اضافه کنید. هر کارگر فقط یک بار در هر دور استفاده می‌شود و بعد از اتمام دور، همه‌ی کارگرها به خانه برمی‌گردند.

5. قربانی و اهرام: در معبد، می‌توانید منابع را قربانی کنید تا مهره‌های اهرام خدایان (رع، حتحور، سبک، و پتاح) را در مسیرهای مربوطه جلو ببرید. هر خدا مزیت خاصی دارد: مثلاً رع به شما تاس اضافی می‌دهد، حتحور منابع رایگان می‌دهد. پیشروی در اهرام محدودیت دارد و برخی فضاها نیاز به قربانی خاص دارند. اگر مهره‌ی شما به انتهای مسیر برسد، امتیاز پایان بازی می‌گیرید.

6. ساخت بناها: برای ساخت بنا (ابلیسک، هرم، معبد، خانه) باید کارت بنا را از تخته بردارید و هزینه‌ی آن را بپردازید. هزینه‌ها ترکیبی از منابع و گاهی افتخار است. بناها روی صفحه‌ی شخصی شما قرار می‌گیرند و امتیاز فوری یا پایان بازی می‌دهند. برخی بناها نیاز به فضای خالی دارند؛ صفحه‌ی شما محدود است، پس برنامه‌ریزی کنید. مثلاً برای ساخت یک هرم کوچک ممکن است ۲ سنگ و ۱ چوب لازم باشد و ۳ امتیاز داشته باشد.

7. کارت‌های پاپیروس: با برداشتن کارت پاپیروس، می‌توانید یکی از کارت‌های موجود در ردیف را بگیرید. این کارتها مزیت‌های فوری (مثل دریافت منابع) یا بلندمدت (مثل تخفیف در ساخت) می‌دهند و در پایان بازی امتیاز دارند. هر بازیکن می‌تواند حداکثر ۳ کارت پاپیروس داشته باشد.

8. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان تاس‌های خود را برداشتند (هر بازیکن در هر دور ۲ تاس می‌گیرد)، دور تمام می‌شود. تاس‌های باقی‌مانده در نواحی که هیچ‌کس انتخاب نکرده، به‌عنوان جریمه برای بازیکنی که بیشترین مهره را در آن ناحیه دارد محسوب می‌شود: او باید یک منبع از نوع وجه بالای تاس را به خزانه برگرداند. سپس تاس‌ها را دوباره پرتاب می‌کنید و دور بعدی شروع می‌شود.

9. بازگرداندن کارگران: در شروع هر دور، همه‌ی کارگران از صفحه‌ی شخصی به ذخیره‌ی شما برمی‌گردند. معمارها هم برمی‌گردند، مگر اینکه تصمیم بگیرید با پرداخت هزینه‌ای (مثلاً ۱ طلا) آنها را برای دور بعد نگه دارید. این هزینه در پایان دور پرداخت می‌شود.

10. بازی با ۲ یا ۳ بازیکن: در بازی ۲ نفره، هر بازیکن ۳ تاس در هر دور می‌گیرد (به‌جای ۲). در بازی ۳ نفره، هر بازیکن ۲ تاس می‌گیرد و یک تاس اضافی به‌عنوان «تاس خنثی» باقی می‌ماند که توسط بازیکن فعال تعیین تکلیف می‌شود. قوانین دقیق در رول‌بوک آمده است.

11. پایان بازی: بازی بعد از ۶ دور (در بازی ۲ نفره) یا ۵ دور (در بازی ۳ و ۴ نفره) به پایان می‌رسد. سپس امتیازات نهایی محاسبه می‌شود: امتیاز بناها، کارت‌های پاپیروس، پیشرفت اهرام، و امتیازهای منفی برای جریمه‌ها. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور ۲ تاس برمی‌دارد (در بازی ۲ نفره ۳ تاس). تاس خورشید تعیین می‌کند که کدام ناحیه «آفتابی» است و تاس‌های آن ناحیه دارای وجه‌های متفاوت هستند. اگر بازیکنی تاسی را بردارد که در ناحیه‌ی آفتابی است، می‌تواند یک منبع اضافی از نوع نشان داده شده توسط تاس خورشید بگیرد. در پایان دور، تاس‌های باقی‌مانده در هر ناحیه، جریمه‌ای برای بازیکنی که بیشترین مهره در آن ناحیه دارد ایجاد می‌کند؛ اگر چند بازیکن به‌طور مساوی بیشترین مهره را داشته باشند، هیچ‌کس جریمه نمی‌شود. جریمه: باید یک منبع از نوع وجه بالای تاس را به خزانه برگردانید؛ اگر منبع را نداشته باشید، به‌جای آن ۲ امتیاز منفی می‌گیرید. حداکثر ظرفیت انبار هر منبع ۱۰ واحد است؛ اگر منابع اضافی بگیرید، باید آنها را دور بریزید. اقدامات قربانی: در معبد، می‌توانید ۱ منبع از نوع مورد نیاز را قربانی کنید تا مهره‌ی خدا را یک قدم جلو ببرید؛ برخی خانه‌ها نیاز به قربانی ۲ منبع دارند. اهرام: هر خدا یک مزیت فعال دارد که با جلو رفتن مهره، فعال می‌شود. ساخت بنا: هزینه‌ها روی کارت درج شده است؛ برخی بناها نیاز به پیش‌نیاز (مثلاً هرم نیاز به ابلیسک دارد) دارند. کارت‌های پاپیروس: در پایان بازی هر کارت ۲ امتیاز دارد، به‌علاوه‌ی امتیازهای متغیر. معمار: می‌توانید قبل از برداشتن تاس، یک معمار از ذخیره به ناحیه اضافه کنید تا بتوانید یک اقدام اضافی در آن ناحیه انجام دهید (فقط یک بار در هر ناحیه). تاس خورشید: در هر دور، تاس خورشید به‌طور تصادفی انتخاب می‌شود و بقیه تاس‌ها به‌صورت تصادفی در نواحی قرار می‌گیرند. بازیکن شروع‌کننده در هر دور عوض می‌شود (در بازی ۲ نفره، بازیکنی که امتیاز کمتری دارد شروع می‌کند).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازات در طول بازی از طریق ساخت بناها، پیشبرد اهرام خدایان و گرفتن کارت‌های پاپیروس به دست می‌آید. در پایان بازی، امتیازات کارت‌های پاپیروس (معمولاً ۲ امتیاز به‌علاوه‌ی شرایط خاص)، امتیازات بناها (مقدار درج شده روی کارت)، و امتیازات اهرام (بر اساس خانه‌های رسیده) جمع می‌شود. جریمه‌ها (منابع از دست رفته یا امتیاز منفی) کسر می‌شود. مثلاً اگر یک هرم ۳ امتیازی ساخته باشید و یک کارت پاپیروس ۲ امتیازی داشته باشید و مهره‌ی رع در خانه‌ی ۴ باشد (۴ امتیاز)، مجموع شما ۹ امتیاز است.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری در انبار دارد برنده می‌شود.

نکات برد تخنو: اُبلیسک خورشید

  • در ابتدای بازی روی تولید منابع تمرکز کنید؛ کمبود سنگ و چوب در اواسط بازی می‌تواند شما را از ساخت بناهای مهم بازدارد.

  • سعی کنید در هر دور حداقل یک بار قربانی کنید تا اهرام خدایان را جلو ببرید؛ مزیت‌های فعال آن‌ها می‌تواند بسیار قدرتمند باشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی تخنو: اُبلیسک خورشید

اگر در پایان دور تاسی در ناحیه باقی بماند و من بیشترین مهره را داشته باشم، چه اتفاقی می‌افتد؟

شما باید یک منبع از نوع وجه بالای تاس را به خزانه برگردانید. اگر آن منبع را نداشته باشید، به‌جای آن ۲ امتیاز منفی می‌گیرید.

آیا می‌توانم بیش از ۱۰ واحد از یک منبع داشته باشم؟

خیر، ظرفیت انبار شما برای هر منبع حداکثر ۱۰ واحد است. اگر منبعی اضافی دریافت کنید، باید آن را دور بریزید.

چگونه معمارها را دوباره به دست می‌آورم؟

در شروع هر دور، همه‌ی معمارها به ذخیره‌ی شما برمی‌گردند. اگر بخواهید یک معمار را برای دور بعد نگه دارید، باید در پایان دور فعلی ۱ طلا بپردازید.

مقایسه کن