آموزش بازی تاوانتینسویو: امپراتوری اینکا
تاوانتینسویو: امپراتوری اینکا یک بازی استراتژیک کارگرگذاری است که در آن بازیکنان نقش فرمانروایان مناطق مختلف امپراتوری اینکا را بر عهده میگیرند. هدف شما این است که با مدیریت کارگران، منابع و ساخت بناها، به اورو (امپراتور) در ساختن یک امپراتوری باشکوه کمک کنید و در عین حال بیشترین افتخار (امتیاز) را کسب کنید. جذابیت بازی در تعادل بین برنامهریزی دقیق، رقابت بر سر کارگران و منابع محدود، و تأثیر خدایان (بخت) در نتیجهی نهایی است. هر بازیکن با استفاده از کارگران خود، اقداماتی مانند برداشت محصول، استخراج طلا، ساخت معابد و قصرها را انجام میدهد و با پیروی از قوانین و سنتهای اینکاها، سعی در برتری بر رقبا دارد.
راهاندازی بازی تاوانتینسویو: امپراتوری اینکا
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی بازی، ۴ تختهی شخصی (برای ۴ بازیکن)، مهرههای کارگر در ۴ رنگ (هر بازیکن حدود ۶ کارگر)، توکنهای منابع (ذرت، طلا، سنگ، پنبه)، کارتهای خدایان (حدود ۱۲ کارت)، کارتهای بنا (حدود ۳۰ کارت)، کارتهای افتخار (حدود ۱۵ کارت)، نشانهای امتیاز، و دفترچهی راهنما.
چینش
صفحهی اصلی را در وسط قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، مهرههای کارگر، و منابع اولیه (مثلاً ۲ ذرت، ۱ طلا، ۱ سنگ) برمیدارد. کارتهای بنا را بر اساس تعداد بازیکنان بهصورت ردیفی در دسترس قرار دهید (مثلاً ۴ کارت برای ۳ بازیکن). کارتهای خدایان را بهطور تصادفی به هر بازیکن بدهید. کارتهای افتخار را بهصورت مخفی به هر بازیکن بدهید. بقیهی توکنها را کنار صفحه قرار دهید.
روند بازی تاوانتینسویو: امپراتوری اینکا
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی و چیدمان اولیه: ابتدا صفحهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی (نمایانگر منطقهی خود) و مهرههای رنگی خود را برمیدارد. کارتهای خدایان، کارتهای بنا، و توکنهای منابع را طبق دستورالعمل آمادهسازی (که در بخش Setups توضیح داده شده) مرتب کنید. هر بازیکن مقدار مشخصی از هر منبع (ذرت، طلا، سنگ، پنبه) و تعدادی کارگر در اختیار میگیرد. سپس کارتهای خدایان به تعداد بازیکنان بهطور تصادفی چیده میشود. فرض کنید سه بازیکن هستید؛ هر کدام ۲ کارگر و ۲ ذرت و ۱ طلا دارید.
2. نقش خدایان و کارتهای افتخار: در ابتدای بازی، به هر بازیکن یک کارت خدا داده میشود که تأثیر خاصی در طول بازی دارد. همچنین کارتهای افتخار (هدفهای بلندمدت) بهصورت مخفی به هر بازیکن داده میشود که در پایان بازی امتیاز اضافه میدهند. این کارتها را محرمانه نگه دارید و سعی کنید شرایط آنها را برآورده کنید. برای مثال، یک کارت ممکن است بگوید: «در پایان بازی، برای هر معبدی که ساختهاید، ۳ امتیاز بگیرید.»
3. ساختار نوبتها و فازها: بازی در چند دور (حدود ۴ دور) انجام میشود. هر دور شامل چند فاز است: فاز برداشت، فاز اقدامات (کارگرگذاری)، فاز ساختوساز، و فاز پایان دور. در فاز برداشت، همهی بازیکنان بهطور همزمان از مزارع خود محصول برداشت میکنند (مثلاً ۲ ذرت از هر مزرعهی فعال). سپس فاز اقدامات شروع میشود که در آن بازیکنان به نوبت کارگران خود را روی صفحهی اصلی میگذارند تا اقداماتی مانند گرفتن منابع، جابهجایی، یا ساخت بنا انجام دهند. بعد از اینکه همهی کارگران استفاده شدند، فاز ساختوساز انجام میشود که در آن بازیکنان میتوانند بناهای جدید بسازند (در صورت داشتن منابع). در نهایت، دور با بررسی اهداف و آمادهسازی برای دور بعد به پایان میرسد.
4. فاز اقدامات با کارگرگذاری: در نوبت خود، یکی از کارگران خود را بردارید و آن را روی یکی از فضاهای اقدام روی صفحهی اصلی قرار دهید. هر فضا یک اقدام خاص ارائه میدهد، مثلاً «گرفتن ۲ طلا» یا «گرفتن ۳ ذرت». برخی فضاها محدودیت دارند (فقط یک کارگر میتواند آنجا باشد) و برخی چند کارگر را میپذیرند. مهم است که زودتر اقدام کنید تا فضاهای خوب را اشغال کنید. اگر هیچ فضایی مناسب نبود، میتوانید کارگر خود را به «میدان» بفرستید تا در پایان دور ذرت دریافت کنید (بهعنوان جبران).
5. اقدامات ویژه و جابهجایی: برخی فضاها به شما اجازه میدهند تا کارگران خود را به مناطق دیگر بفرستید (مثلاً به کوهستان برای استخراج طلا). این کار ممکن است نیاز به پرداخت هزینه (مثلاً ۱ ذرت) داشته باشد. همچنین میتوانید با پرداخت منابع، یک کارگر اضافی استخدام کنید (طبق قوانین). بهعنوان مثال، اگر نیاز به طلا دارید، کارگر خود را روی فضای «معدن طلا» بگذارید و ۱ طلا دریافت کنید؛ اما اگر آن فضا قبلاً اشغال شده باشد، باید سراغ گزینهی دیگری بروید.
6. ساخت بناها: در فاز ساخت، میتوانید با پرداخت منابع مشخص، بناهایی مانند معبد، قصر، یا انبار بسازید. هر بنا در صفحهی شخصی شما قرار میگیرد و مزایایی دارد (مثلاً افزایش برداشت، امتیاز پایان بازی، یا توانایی خاص). برای ساخت، کارت بنا را از ردیف موجود انتخاب کنید و هزینهی آن را بپردازید. هزینهها معمولاً ترکیبی از منابع است؛ مثلاً معبد ممکن است ۲ طلا و ۳ سنگ باشد. اگر منابع کافی ندارید، نمیتوانید بسازید.
7. فاز پایان دور و آمادهسازی: در پایان هر دور، ابتدا همهی کارگران از صفحهی اصلی به خانههای بازیکنان بازگردانده میشوند. سپس بازیکنان باید به کارگران خود ذرت بدهند (هر کارگر ۱ ذرت مصرف میکند)؛ اگر ذرت کافی نباشد، باید از منابع دیگر استفاده کنند یا کارگر را از دست بدهند (طبق قوانین). سپس کارتهای بنا در دسترس دوباره پر میشوند و دور جدید آغاز میشود. پس از دور آخر (معمولاً ۴ دور)، بازی به پایان میرسد و امتیازها محاسبه میشود.
8. پایان بازی و محاسبهی امتیاز: پس از پایان دور چهارم، بازی تمام میشود. ابتدا امتیازهای فوری از بناها و کارتهای خدایان را جمع کنید. سپس امتیازهای پایان بازی از کارتهای افتخار، بناهای باقیمانده، و منابع باقیمانده (با نرخ مشخص) محاسبه میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری دارد (یا طبق قوانین) برنده میشود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع بازی ۲ کارگر (یا طبق تعداد نفرات) و منابع اولیه دریافت میکند. در هر دور، بازیکنان به ترتیب نوبت یک کارگر را روی فضای اقدام میگذارند؛ فضاهای اشغالشده توسط کارگران دیگر در همان دور در دسترس نیستند (مگر اینکه فضا چند کارگر بپذیرد). هزینهی جابهجایی کارگر به منطقهی کوهستان ۱ ذرت است. استخدام کارگر اضافی: در هر دور، هر بازیکن میتواند حداکثر یک کارگر اضافی با پرداخت ۲ ذرت و ۱ طلا استخدام کند (طبق قوانین). در فاز برداشت، هر مزرعهی فعال (که بنا یا کارگر روی آن است) ۲ ذرت تولید میکند؛ مزارع بدون کارگر تولید ندارند. در پایان هر دور، هر کارگر ۱ ذرت مصرف میکند؛ اگر ذرت کافی نباشد، بازیکن باید ۱ طلا بهازای هر ذرت کمبود بپردازد، و اگر طلا هم نباشد، کارگر را از دست میدهد. بناها: هر بازیکن میتواند در هر دور حداکثر ۲ بنا بسازد. برخی بناها محدودیت تعداد دارند. کارتهای افتخار: در پایان بازی، شرایط کارتها بررسی میشود و امتیاز اضافه میشود. منابع باقیمانده در پایان بازی هر ۲ واحد یک امتیاز دارند (طبق قوانین). در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین طلا را دارد برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از منابع مختلف به دست میآیند: امتیاز فوری از برخی کارتها و بناها، امتیاز پایان بازی از کارتهای افتخار (مثلاً ۳ امتیاز برای هر معبد)، امتیاز از بناهای باقیمانده (هر بنا ارزش امتیازی دارد)، و امتیاز از منابع باقیمانده (هر ۲ واحد منبع = ۱ امتیاز). مثال: اگر در پایان بازی ۵ ذرت، ۳ طلا، و ۲ سنگ داشته باشید، ۵+۳+۲=۱۰ واحد، یعنی ۵ امتیاز. اگر یک کارت افتخار داشته باشید که ۲ امتیاز برای هر قصر بدهد و ۲ قصر ساخته باشید، ۴ امتیاز اضافه میشود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی (بعد از دور چهارم) بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که طلا و سپس ذرت بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد تاوانتینسویو: امپراتوری اینکا
-
سعی کنید در ابتدای بازی روی تولید ذرت تمرکز کنید تا بتوانید کارگران بیشتری استخدام کنید و در اقدامات بعدی منابع کافی داشته باشید.
-
همیشه به کارتهای افتخار خود نگاه کنید و بناهایی بسازید که با آنها هماهنگ باشند؛ این کار امتیاز پایان بازی شما را بهطور قابل توجهی افزایش میدهد.
سوالات متداول دربارهی بازی تاوانتینسویو: امپراتوری اینکا
اگر در پایان دور ذرت کافی برای تغذیهی کارگران نداشته باشم، چه اتفاقی میافتد؟
برای هر کارگر باید ۱ ذرت بدهید. اگر ذرت کافی نباشد، میتوانید بهازای هر ذرت کمبود، ۱ طلا بپردازید. اگر طلا هم نداشته باشید، باید یک کارگر را از بازی حذف کنید (به انتخاب خودتان).
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک کارگر روی صفحه بگذارم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک کارگر میتوانید بگذارید. نوبتها به ترتیب چرخشی ادامه مییابد تا همهی کارگران استفاده شوند.
آیا فضاهای اقدام محدودیت دارند؟
بله، برخی فضاها فقط یک کارگر میپذیرند و برخی دو یا سه. اگر فضایی پر باشد، نمیتوانید آن را انتخاب کنید مگر اینکه فضای چندکاره باشد و ظرفیت داشته باشد.
چگونه میتوانم کارگر اضافی استخدام کنم؟
در هر دور، یک بار میتوانید با پرداخت ۲ ذرت و ۱ طلا یک کارگر جدید به منطقهی خود اضافه کنید. این کار را میتوانید در ابتدای فاز اقدامات یا قبل از آن انجام دهید.
آیا میتوانم در طول بازی کارت خدا را عوض کنم؟
خیر، کارت خدا در ابتدا به شما داده میشود و تا پایان بازی با شما میماند. اثر آن دائمی است.