آموزش بازی تاپستری
تاپستری یک بازی استراتژیک و رومیزی است که در آن شما رهبر یک تمدن هستید و از دوران باستان تا آینده، تمدن خود را توسعه میدهید. هدف شما کسب بیشترین امتیاز از طریق پیشرفت در چهار مسیر نظامی، علوم، فناوری و اکتشاف است. این بازی با مکانیزم منحصربهفرد کارتهای تمدن و تختههای پیشرفت، هر بار تجربهای متفاوت ارائه میدهد. زیبایی تاپستری در این است که هر بازیکن مسیر رشد خودش را میسازد و هیچ دو بازی شبیه هم نیست.
راهاندازی بازی تاپستری
محتویات و قطعات بازی
تخته اصلی، ۴ تخته مسیر، ۴ صفحه تمدن، کارتهای تمدن (حدود ۳۰)، کارتهای فناوری (حدود ۴۰)، کارتهای کاوش (حدود ۵۰)، مهرههای سفید و رنگی (سکه)، توکنهای امتیاز، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه تمدن، ۵ مهره سفید و ۵ مهره رنگی (به رنگ خود) برمیدارد. مهرههای سفید را روی خانه ۰ هر مسیر بگذارید. کارتهای تمدن را بهصورت رو به بالا در دستهای کنار تخته بچینید. کارتهای فناوری را بهصورت رو به پایین در دستهای قرار دهید. هر بازیکن ۱۰ کارت کاوش دریافت میکند. بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً کسی که آخرین بار سفر رفته).
روند بازی تاپستری
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک صفحه تمدن، ۵ مهره سفید، ۵ مهره رنگی (به رنگ بازیکن)، ۲ کارت تمدن و ۲ کارت فناوری دریافت میکند. هر بازیکن مهره سفید خود را روی خانه ۰ در مسیرهای چهارگانه (نظامی، علوم، فناوری، اکتشاف) قرار میدهد. سپس کارتهای تمدن را بهصورت رو به بالا کنار تخته قرار دهید و کارتهای فناوری را بهصورت رو به پایین در دستهای بگذارید. هر بازیکن ۱۰ کارت کاوش نیز دریافت میکند.
2. نوبت بازی: بازی به ترتیب نوبت انجام میشود و در هر نوبت، بازیکن باید یکی از دو عمل اصلی را انجام دهد: «بازی یک کارت» یا «پیشرفت در یک مسیر». اگر کارت بازی کنید، هزینه آن را با مهرههای رنگی (سکه) پرداخت میکنید و اثر آن را اجرا میکنید. اگر پیشرفت کنید، مهره سفید خود را در یکی از مسیرها به جلو حرکت میدهید و از مزیت خانهای که رد میشوید استفاده میکنید.
3. حرکت در مسیرها: مسیرهای چهارگانه هر کدام خانههای شمارهدار دارند. وقتی در مسیر پیشرفت میکنید، به اندازه تعداد مهرههای رنگی که خرج میکنید (حداکثر ۳) جلو میروید. برای مثال، اگر ۲ مهره قرمز خرج کنید، مهره سفید را ۲ خانه جلو میبرید. هر خانهای که رد میکنید یا روی آن میایستید، ممکن است مزیتی داشته باشد (مثلاً امتیاز، کارت، یا سکه).
4. کارتهای تمدن: این کارتها تواناییهای خاصی به شما میدهند که میتوانید در طول بازی استفاده کنید. هر کارت تمدن یک نام و یک اثر دارد. برای فعالسازی اثر، معمولاً باید هزینهای بپردازید (مثلاً سکه یا پیشرفت در مسیر). کارتهای تمدن را میتوانید در هر نوبت یک بار استفاده کنید، مگر اینکه روی کارت خلاف آن ذکر شده باشد.
5. کارتهای فناوری: این کارتها به شما امکان ارتقای تواناییهای پایه را میدهند. هر کارت فناوری یک اثر دائمی دارد که پس از بازی، همیشه فعال است. برای بازی یک کارت فناوری، باید هزینه آن را بپردازید و آن را در ناحیه مخصوص خود قرار دهید. در هر نوبت میتوانید فقط یک کارت فناوری بازی کنید.
6. کارتهای کاوش: این کارتها در ابتدای بازی به شما داده میشوند و میتوانید در هر نوبت، قبل از انجام عمل اصلی، یک کارت کاوش را رو کنید و اثر آن را اعمال کنید. برخی کارتهای کاوش امتیاز فوری میدهند، برخی سکه، و برخی مزیتهای دیگر. پس از استفاده، کارت دور ریخته میشود.
7. پایان دور: دورها به ترتیب ادامه مییابند تا زمانی که یکی از شرایط پایان بازی رخ دهد. بعد از هر دور، بازیکنان مهرههای رنگی (سکه) خود را طبق درآمدشان دریافت میکنند. درآمد معمولاً از روی کارتهای تمدن و فناوری و موقعیت در مسیرها تعیین میشود.
8. شرایط پایان بازی: بازی بلافاصله پایان مییابد اگر: (۱) یک بازیکن به انتهای هر سه مسیر برسد، یا (۲) دسته کارتهای فناوری تمام شود، یا (۳) هر بازیکن ۱۲ نوبت بازی کرده باشد. سپس امتیاز نهایی محاسبه میشود.
9. محاسبه امتیاز نهایی: امتیازها از منابع مختلف جمع میشوند: امتیازهای کسبشده در طول بازی، امتیازهای مسیرها (بر اساس موقعیت مهره سفید)، امتیازهای کارتهای تمدن و فناوری، و امتیازهای کارتهای کاوش باقیمانده. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: حرکت در مسیرها: حداکثر ۳ مهره رنگی میتوانید خرج کنید. اگر مهره سفید به انتهای مسیر برسد، نمیتواند جلوتر برود و امتیاز پایان مسیر را میگیرد. کارتهای تمدن: هر کارت یک بار در هر نوبت قابل استفاده است، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. کارتهای فناوری: فقط یک کارت در هر نوبت میتوان بازی کرد و اثر آن دائمی است. کارتهای کاوش: قبل از عمل اصلی، فقط یک کارت میتوان رو کرد. درآمد: در پایان هر دور، بازیکنان سکه دریافت میکنند. شرایط پایان: هر سه مسیر کامل، اتمام دسته فناوری، یا ۱۲ نوبت. در صورت تساوی، بازیکنی که مهره سفیدش در مجموع جلوتر است برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از چند منبع جمع میشوند: امتیازهای کسبشده در طول بازی (مثلاً از کارتها و مسیرها)، امتیازهای پایان بازی برای موقعیت در هر مسیر (مثلاً خانه ۱۰ در مسیر نظامی ۱۰ امتیاز دارد)، امتیازهای کارتهای تمدن و فناوری که در طول بازی به دست آوردهاید، و امتیازهای کارتهای کاوش باقیمانده در دستتان. برای مثال، اگر مهره سفید شما در مسیر علوم در خانه ۸ باشد و کارت تمدنی داشته باشید که ۵ امتیاز میدهد، اینها جمع میشوند.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مجموع پیشروی در مسیرهایش بیشتر باشد برنده است.
نکات برد تاپستری
-
سعی کنید در یک مسیر تخصص پیدا کنید تا به انتهای آن برسید و امتیاز پایانی بگیرید، نه اینکه در همه مسیرها پراکنده شوید.
-
کارتهای فناوری را زود بازی کنید تا از اثر دائمی آنها در طول بازی بهرهمند شوید.
سوالات متداول دربارهی بازی تاپستری
آیا میتوانم در یک نوبت هم کارت بازی کنم و هم پیشرفت کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یکی از این دو عمل را میتوانید انجام دهید، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی خلاف آن را اجازه دهد.
اگر مهره سفید به انتهای مسیر برسد، چه اتفاقی میافتد؟
هنگامی که به انتهای مسیر میرسید، نمیتوانید جلوتر بروید و امتیاز پایان مسیر را دریافت میکنید. همچنین ممکن است مزیت خانه پایانی را نیز بگیرید.
آیا کارتهای کاوش را میتوانم در هر نوبت استفاده کنم؟
بله، در هر نوبت قبل از انجام عمل اصلی، میتوانید یک کارت کاوش رو کنید و اثر آن را اعمال کنید. سپس کارت دور ریخته میشود.
چگونه درآمد سکه در پایان دور محاسبه میشود؟
درآمد شما بر اساس کارتهای تمدن و فناوری که در اختیار دارید و همچنین موقعیت مهره سفید در مسیرها تعیین میشود. مقدار دقیق روی تخته یا کارتها مشخص شده است.
آیا میتوانم بیش از ۳ مهره رنگی در یک نوبت خرج کنم؟
خیر، حداکثر ۳ مهره رنگی در هر نوبت برای پیشرفت در مسیرها مجاز است، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی اجازه دهد.