آموزش بازی تامانی هال
تامانی هال یک بازی استراتژیک و سیاسی است که شما را به نیویورک قرن نوزدهم میبرد، جایی که به عنوان رهبر یک حزب سیاسی، در رقابت برای کنترل شهر و کسب قدرت هستید. در این بازی، شما با استفاده از کارگرگذاری و مدیریت دست، مهاجران را جذب میکنید، رایها را به دست میآورید و در انتخابات پیروز میشوید. جذابیت بازی در رقابت فشرده و دیپلماسی پنهان آن است؛ هر تصمیم شما میتواند تعادل قدرت را بر هم بزند.
راهاندازی بازی تامانی هال
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی (شهر نیویورک با بخشهای مختلف)، مهرههای رهبر برای هر بازیکن، مهرههای مهاجر (چند رنگ)، کارتهای اقدام (هر بازیکن یک دست ۵ تایی)، نشانهای انتخاباتی، دفترچه راهنما.
چینش
صفحه بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و مهره رهبر و ۵ کارت اقدام (که از قبل مشخص شده) را برمیدارد. کارتهای مهاجر را به تعداد بازیکنان (مثلاً ۴ نفر) از بانک بردارید و بهطور تصادفی در بخشهای مختلف شهر قرار دهید (حداقل ۱ مهاجر در هر بخش). نشانهای انتخاباتی را کنار صفحه بگذارید. بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً مسنترین بازیکن).
روند بازی تامانی هال
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: صفحه بازی را وسط میز قرار دهید، هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و مهرههای رهبر، نشانهای انتخابات و کارتهای حزب خود را برمیدارد. کارتهای مهاجر را بر اساس تعداد بازیکنان (در بازی ۴ نفره، ۴ کارت مهاجر) بهطور تصادفی در بخشهای مختلف شهر قرار دهید. هر بازیکن یک دست ۵ کارتی از کارتهای اقدام (مانند جذب مهاجر، تهدید، یا رشوه) دریافت میکند.
2. دور بازی: بازی در چند دوره (معمولاً ۴ دوره) انجام میشود. در هر دوره، بازیکنان به نوبت یک کارت اقدام از دست خود بازی میکنند و سپس یک مهاجر را از یک بخش به بخش دیگر منتقل میکنند (اختیاری). این کار ادامه مییابد تا همه کارتهای خود را بازی کنند. سپس مرحله انتخابات برگزار میشود.
3. مرحله اقدام: در نوبت خود، یکی از کارتهای اقدام را انتخاب کرده و جلوی خود قرار دهید. کارتها شامل: 'جذب مهاجر' (یک مهاجر جدید از بانک به بخشی که رهبر شماست اضافه کنید)، 'تهدید' (یک مهاجر از بخشی که رهبر شما نیست حذف کنید)، 'رشوه' (یک مهاجر از بخشی به بخش دیگر منتقل کنید) و 'سخنرانی' (برای انتخابات امتیاز بگیرید). هر کارت فقط یک بار در هر دوره قابل استفاده است.
4. انتقال مهاجر: بعد از بازی کارت، میتوانید (نه الزامی) یک مهاجر را از یک بخش به بخش مجاور منتقل کنید. این انتقال میتواند به نفع شما باشد، مثلاً با انتقال مهاجر به بخشی که رهبر دارید، شانس پیروزی در آن بخش را افزایش دهید. مراقب باشید که این انتقال ممکن است به حریفان نیز کمک کند.
5. پایان نوبت: بعد از انتقال مهاجر، نوبت به بازیکن بعدی میرسد. این روند تا زمانی که همه بازیکنان همه کارتهای خود را بازی کنند ادامه مییابد. سپس دوره به پایان میرسد و مرحله انتخابات آغاز میشود.
6. مرحله انتخابات: در هر بخش از شهر، بازیکنی که بیشترین تعداد مهاجر را دارد (با رنگ خود) برنده آن بخش میشود. اگر مساوی شود، بازیکنی که رهبر خود را در آن بخش دارد، برنده است. برنده هر بخش، تعداد نشانهای انتخاباتی (معادل تعداد مهاجران آن بخش) را دریافت میکند.
7. امتیازدهی دوره: در پایان هر دوره، بازیکنان بر اساس تعداد نشانهای انتخاباتی که جمع کردهاند، امتیاز میگیرند. جدول امتیازدهی روی صفحه نشان داده شده است؛ مثلاً با ۳ نشان، ۵ امتیاز میگیرید. سپس نشانهای انتخاباتی به بانک برگردانده میشوند و دوره بعدی شروع میشود.
8. آمادهسازی دوره بعد: در ابتدای هر دوره، کارتهای اقدام جدید به بازیکنان داده میشود (دوباره ۵ کارت). مهاجران جدید نیز به بخشهای مختلف اضافه میشوند تا تعداد کل مهاجران شهر افزایش یابد. همچنین رهبران ممکن است جابهجا شوند.
9. پایان بازی: بعد از ۴ دوره، بازی تمام میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را از مجموع دورهها کسب کرده باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که در دوره آخر نشانهای بیشتری داشته باشد، برنده میشود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق: هر بازیکن در هر دوره دقیقاً ۵ کارت اقدام دارد و باید همه را بازی کند. کارتهای اقدام: ۱) جذب مهاجر: یک مهاجر از بانک به بخشی که رهبر شماست اضافه کنید (حداکثر ۵ مهاجر در هر بخش). ۲) تهدید: یک مهاجر از بخشی که رهبر شما نیست حذف کنید (به بانک برگردانید). ۳) رشوه: یک مهاجر از بخشی به بخش دیگر منتقل کنید (هر دو بخش میتوانند هر رنگی داشته باشند). ۴) سخنرانی: در انتخابات، اگر در بخشی رهبر دارید، تعداد مهاجران شما در آن بخش برای تعیین برنده ۲ برابر حساب میشود. انتقال مهاجر بعد از کارت اختیاری است و فقط یک مهاجر میتواند منتقل شود. در انتخابات، اگر تعداد مهاجران یک بازیکن در بخشی بیشتر از دیگران باشد، برنده است؛ در صورت تساوی، رهبر تعیین میکند. اگر حتی با رهبر هم مساوی بود، هیچکس برنده نمیشود. نشانهای انتخاباتی به تعداد مهاجران برنده در آن بخش به او داده میشود. امتیازدهی بر اساس جدول: ۱ نشان=۱ امتیاز، ۲ نشان=۳ امتیاز، ۳ نشان=۵ امتیاز، ۴ نشان=۸ امتیاز، ۵ نشان=۱۲ امتیاز. در پایان هر دوره، همه نشانها به بانک برمیگردد. در شروع هر دوره، تعداد مهاجران جدید به تعداد بازیکنان (۴ نفر = ۴ مهاجر) به بخشهای تصادفی اضافه میشود. محدودیت ۵ مهاجر در هر بخش همیشه اعمال میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان هر دوره، بازیکنان بر اساس تعداد نشانهای انتخاباتی که جمع کردهاند امتیاز میگیرند. جدول امتیاز: ۱ نشان = ۱ امتیاز، ۲ نشان = ۳ امتیاز، ۳ نشان = ۵ امتیاز، ۴ نشان = ۸ امتیاز، ۵ نشان = ۱۲ امتیاز. برای مثال، اگر در دوره اول ۳ نشان جمع کنید، ۵ امتیاز میگیرید. امتیازها در طول بازی جمع میشوند و در پایان ۴ دوره، بیشترین امتیاز برنده است.
روشهای برد
بازیکنی که بعد از ۴ دوره بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که در دوره آخر نشانهای بیشتری جمع کرده باشد برنده میشود.
نکات برد تامانی هال
-
در اوایل بازی، روی بخشهایی تمرکز کنید که رهبر دارید تا با کارت سخنرانی، قدرت خود را دو برابر کنید.
-
انتقال مهاجر را هوشمندانه انجام دهید؛ گاهی انتقال یک مهاجر از بخش رقیب به بخش خودتان میتواند تعادل را به هم بزند.
سوالات متداول دربارهی بازی تامانی هال
اگر در یک بخش تعداد مهاجران دو بازیکن مساوی باشد و هیچکدام رهبر نداشته باشند، چه اتفاقی میافتد؟
در صورت تساوی بدون رهبر، هیچکس برنده آن بخش نمیشود و نشانهای انتخاباتی به کسی تعلق نمیگیرد.
آیا میتوانم از کارت تهدید برای حذف مهاجر از بخشی که رهبر خودم است استفاده کنم؟
خیر، کارت تهدید فقط برای بخشهایی قابل استفاده است که رهبر شما در آن حضور ندارد.
آیا محدودیتی برای تعداد مهاجران در هر بخش وجود دارد؟
بله، هر بخش حداکثر ۵ مهاجر میتواند داشته باشد. اگر بخواهید مهاجری اضافه کنید و بخش پر باشد، نمیتوانید.