به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی تاج محل

۲–۵ نفر 45–90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

تاج محل یک بازی استراتژیک و پر از رقابت برای ۲ تا ۵ بازیکن است که در نقش نجیب‌زادگان هندی در قرن هفدهم قرار می‌گیرید. هدف شما این است که با استفاده از کارت‌ها و مهره‌هایتان، نفوذ خود را در کاخ‌ها و استان‌های مختلف گسترش دهید و در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کنید. این بازی با ترکیب مکانیزم‌های کارت‌بازی، مناقصه (حراج) و مدیریت دست، هر دور را به یک چالش فکری تبدیل می‌کند. جذابیت تاج محل در تصمیم‌گیری‌های دشوار و تعامل مستقیم بین بازیکنان است؛ هر حرکتی می‌تواند نقشه‌های دیگران را بر هم بزند.

راه‌اندازی بازی تاج محل

۱

محتویات و قطعات بازی

صفحه بازی، ۲۵ مهره برای هر بازیکن (در ۵ رنگ)، کارت‌های نفوذ در ۵ رنگ (تعداد دقیق مشخص نیست، معمولاً حدود ۵۰-۶۰ کارت)، کارت‌های امتیاز (حدود ۲۰ کارت)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

صفحه بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و ۲۵ مهره هم‌رنگ را برمی‌دارد. کارت‌های نفوذ را بر اساس رنگ جدا کرده و به‌صورت روی‌هم‌خوابیده کنار صفحه بگذارید. کارت‌های امتیاز را نیز جدا کنید. هر بازیکن ۶ کارت نفوذ به‌صورت تصادفی می‌گیرد (از هر رنگ ممکن است چند کارت باشد). مهره‌های اضافی کنار صفحه می‌مانند. اولین بازیکن را با توافق یا قرعه انتخاب کنید.

روند بازی تاج محل

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: صفحه بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و مهره‌های هم‌رنگ (معمولاً ۲۵ مهره) را برمی‌دارد. کارت‌ها به دو دسته تقسیم می‌شوند: کارت‌های نفوذ (با رنگ‌های مختلف) و کارت‌های امتیاز. کارت‌های نفوذ را بر اساس نوع جدا کرده و به‌صورت روی‌هم‌خوابیده کنار صفحه قرار دهید. کارت‌های امتیاز را نیز جدا کنید. هر بازیکن ۶ کارت نفوذ از دسته‌های مختلف به‌صورت تصادفی می‌گیرد و ۶ مهره از رنگ خود را در محفظه شخصی می‌گذارد. بقیه مهره‌ها کنار صفحه می‌مانند.

2. شروع دور و انتخاب کارت: بازی در چند دور انجام می‌شود (معمولاً ۵ دور). در شروع هر دور، یک کارت امتیاز از بالای دسته برمی‌دارند و در محل مشخصی روی صفحه قرار می‌دهند. این کارت نشان می‌دهد که در این دور برای چه چیزی رقابت می‌کنید (مثلاً بیشترین نفوذ در یک رنگ خاص). سپس بازیکنان به نوبت کارت‌های نفوذ خود را انتخاب می‌کنند: از دست خود، یک کارت را به‌صورت رو به پایین روی میز می‌گذارند. این کارت‌ها در طول دور قابل تغییر نیستند.

3. مناقصه (حراج) و بازی کارت‌ها: در هر دور، بازیکنان به ترتیب نوبت، یک کارت از دست خود بازی می‌کنند و یک مهره از ذخیره شخصی خود روی آن کارت قرار می‌دهند. این کارت‌ها و مهره‌ها نشان‌دهنده «نفوذ» شما در آن رنگ هستند. هر بار که نوبت شما می‌شود، می‌توانید یک کارت جدید بازی کنید (و یک مهره روی آن بگذارید) یا از ادامه مناقصه انصراف دهید. اگر انصراف دهید، تمام کارت‌ها و مهره‌هایی که تا این لحظه بازی کرده‌اید را برمی‌دارید و از این دور خارج می‌شوید. انصراف دادن اختیاری است و می‌تواند استراتژیک باشد.

4. ادامه مناقصه و تعیین برنده: مناقصه ادامه می‌یابد تا فقط یک بازیکن باقی بماند. در هر نوبت، بازیکن باید حداقل یک کارت بازی کند (اگر کارت دارد). اگر کارتی نداشته باشد یا نخواهد بازی کند، باید انصراف دهد. برنده کسی است که آخرین بازیکن باقی‌مانده باشد. برنده کارت امتیاز را برمی‌دارد و آن را در محوطه امتیاز خود قرار می‌دهد. همچنین برنده اجازه دارد تا تعداد معینی مهره از ذخیره خود را روی صفحه بازی بگذارد (در مکان‌های مشخص شده روی کارت امتیاز) که نشان‌دهنده نفوذ دائمی او در آن منطقه است.

5. بازگرداندن کارت‌ها و آماده‌سازی دور بعد: پس از پایان مناقصه، همه بازیکنان کارت‌هایی که بازی کرده‌اند را به دست خود برمی‌گردانند (به جز کارت‌هایی که برای همیشه مصرف شده‌اند، مثل کارت‌های امتیاز). مهره‌هایی که روی کارت‌ها گذاشته شده بودند به ذخیره بازیکنان برمی‌گردند. سپس دست همه بازیکنان دوباره به ۶ کارت می‌رسد (از دسته‌های باقی‌مانده). دور بعد با یک کارت امتیاز جدید شروع می‌شود.

6. نفوذ دائمی و امتیازگذاری: در طول بازی، هر بار که برنده یک کارت امتیاز می‌شود، مهره‌هایی را روی صفحه می‌گذارد. این مهره‌ها در پایان بازی امتیاز می‌آورند. همچنین کارت‌های امتیازی که برده‌اید، خودشان امتیاز دارند. در پایان بازی (پس از ۵ دور)، امتیازها محاسبه می‌شود: امتیاز کارت‌های امتیاز + امتیاز مهره‌هایی که روی صفحه گذاشته‌اید (بر اساس جدول روی صفحه). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

7. قانون مهم: محدودیت مهره و کارت: هر بازیکن در طول بازی تعداد محدودی مهره دارد (۲۵ مهره). اگر مهره‌هایتان تمام شود، دیگر نمی‌توانید در مناقصه‌ها شرکت کنید (چون برای هر کارت باید یک مهره بگذارید). همچنین در هر دور، حداکثر ۶ کارت دارید و اگر کارت‌هایتان تمام شود، باید انصراف دهید. بنابراین مدیریت منابع بسیار حیاتی است.

8. حالت خاص: تساوی در مناقصه: اگر در مناقصه دو بازیکن هم‌زمان انصراف دهند و فقط یک نفر باقی بماند، آن نفر برنده است. اما اگر دو نفر آخر هم‌زمان کارت بازی نکنند و هر دو انصراف دهند، دور بدون برنده می‌شود و کارت امتیاز کنار گذاشته می‌شود. این حالت نادر است اما ممکن است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع بازی ۲۵ مهره و ۶ کارت نفوذ دارد. در هر دور، یک کارت امتیاز از دسته برداشته می‌شود. مناقصه به این صورت انجام می‌شود: بازیکنان به نوبت یک کارت از دست خود بازی کرده و یک مهره روی آن می‌گذارند. هر کارت فقط یک بار در هر دور قابل بازی است. بازیکن می‌تواند در هر نوبت انصراف دهد؛ در این صورت کارت‌ها و مهره‌های خود را برمی‌دارد و از دور خارج می‌شود. برنده آخرین بازیکن باقی‌مانده است. برنده کارت امتیاز را می‌گیرد و بلافاصله مهره‌هایی معادل تعداد مشخص‌شده روی کارت (معمولاً ۱ تا ۳ مهره) را در محوطه‌های مربوطه روی صفحه می‌گذارد. کارت‌های بازی‌شده در پایان دور به دست بازیکنان برمی‌گردد، اما مهره‌های گذاشته‌شده روی صفحه دائمی هستند. محدودیت مهره: اگر مهره‌های بازیکن تمام شود، نمی‌تواند کارت جدید بازی کند و باید انصراف دهد. اگر بازیکن کارتی در دست نداشته باشد نیز باید انصراف دهد. در پایان ۵ دور، امتیازها جمع می‌شوند: ارزش کارت‌های امتیاز + امتیاز مهره‌های روی صفحه (طبق جدول: هر مهره در منطقه‌ای که اکثریت دارید امتیاز بیشتری دارد).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیاز شما از دو بخش تشکیل می‌شود: امتیاز کارت‌های امتیازی که برده‌اید (روی هر کارت عددی نوشته شده) و امتیاز مهره‌های دائمی که روی صفحه گذاشته‌اید. برای مهره‌های روی صفحه، در هر منطقه (رنگ) تعداد مهره‌های هر بازیکن شمرده می‌شود. بازیکنی که در آن منطقه بیشترین مهره را داشته باشد، امتیاز کامل (مثلاً ۱۰ امتیاز) می‌گیرد، نفر دوم نصف امتیاز (۵) و نفر سوم یک‌چهارم (۲) می‌گیرد. اگر تساوی شود، هر دو امتیاز کامل می‌گیرند. مثال: اگر شما در منطقه قرمز ۵ مهره دارید و نفر بعدی ۳ مهره، شما ۱۰ امتیاز می‌گیرید و او ۵ امتیاز.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین مجموع امتیاز (کارت‌های امتیاز + امتیاز مهره‌های دائمی) را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مهره‌های بیشتری روی صفحه دارد (تعداد کل) برنده است.

نکات برد تاج محل

  • در مناقصه‌ها خیلی زود انصراف ندهید؛ گاهی با بازی یک کارت اضافی، حریف را مجبور به انصراف می‌کنید و برنده می‌شوید.

  • مدیریت مهره‌ها حیاتی است؛ همیشه چند مهره برای دورهای آخر نگه دارید، زیرا کارت‌های امتیاز پایانی ارزش بیشتری دارند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی تاج محل

اگر در مناقصه کارت تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر بازیکنی کارت برای بازی نداشته باشد، باید انصراف دهد. اما می‌تواند قبل از آن از کارت‌های باقی‌مانده استفاده کند. انصراف اجباری است.

آیا می‌توانم در یک نوبت چند کارت بازی کنم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک کارت می‌توانید بازی کنید. اما می‌توانید در طول مناقصه (در نوبت‌های مختلف) چند کارت بازی کنید.

اگر مهره‌هایم تمام شود، می‌توانم از ذخیره عمومی بردارم؟

خیر، هر بازیکن فقط ۲۵ مهره دارد و هیچ راهی برای به دست آوردن مهره جدید نیست. اگر تمام شوند، باید انصراف دهید.

آیا کارت‌های امتیاز پس از برد به دست من می‌مانند؟

بله، کارت‌های امتیاز را در محوطه خود نگه می‌دارید و در پایان امتیازشان شمرده می‌شود.

مقایسه کن