آموزش بازی تگ تیم
با نام «گنگ بالاس» (نسخهی تاس بستنی) هم شناخته میشه
تگ تیم یک بازی کارتی سریع و پرتنش برای دو بازیکن است که در آن هر کدام نقش یک کشتیگیر حرفهای را بر عهده میگیرید و در یک مسابقهی تگ تیم به مصاف هم میروید. هدف این است که با استفاده از کارتهای حمله، دفاع و مانورهای ویژه، حریف را غافلگیر کنید و امتیاز بگیرید. جذابیت بازی در تعادل بین حمله و دفاع و پیشبینی حرکات حریف است؛ هر کارت میتواند نتیجه را تغییر دهد.
راهاندازی بازی تگ تیم
محتویات و قطعات بازی
حدود ۵۴ کارت شامل کارتهای حمله، دفاع، مانور ویژه، و کارتهای فعال. نشانگرهای امتیاز آسیب (مثلاً ۱۵ توکن).
چینش
هر بازیکن ۵ کارت از دستهی خود میکشد. سه کارت از دستهی کشیدن به عنوان کارتهای فعال رو به بالا در وسط گذاشته میشود. بقیه کارتها به عنوان دستهی کشیدن کنار گذاشته میشود. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز آسیب برمیدارد و روی صفر قرار میدهد.
روند بازی تگ تیم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: هر بازیکن یک دست کارت میگیرد و ۵ کارت از بالای دست خود را به عنوان «دست اولیه» برمیدارد. بقیه کارتها را به عنوان «دستهی کشیدن» رو به پایین کنار میگذارید. سه کارت از بالای دستهی کشیدن را به عنوان «کارتهای فعال» رو به بالا در وسط میز قرار میدهید.
2. نوبت بازیکن: در هر نوبت، بازیکن فعال باید یکی از کارتهای دست خود را انتخاب کند و آن را رو به بالا روی میز بگذارد. این کارت میتواند یک حمله، دفاع، یا مانور ویژه باشد. سپس اثر آن کارت اجرا میشود. مثلاً فرض کن کارت «مشت هوایی» را بازی میکنی؛ این کارت به حریف ۲ امتیاز آسیب میزند.
3. کارتهای فعال: کارتهای فعال در وسط میز نشاندهندهی حرکاتی هستند که در دسترس هر دو بازیکن قرار دارند. در ابتدای نوبت خود، میتوانید یکی از این کارتهای فعال را به دست خود اضافه کنید و به جای آن یک کارت از دست خود را رو به بالا روی همان جایگاه بگذارید. این کار یک «تعویض» محسوب میشود و به جای بازی کردن یک کارت از دست خود انجام میشود.
4. حمله و دفاع: اکثر کارتهای حمله مقدار مشخصی امتیاز آسیب دارند. اگر حریف کارت دفاعی بازی کند، میتواند آسیب را کاهش دهد یا خنثی کند. مثلاً کارت «سپر» ۲ آسیب را کم میکند. اگر کارت حملهای با مقدار ۳ بازی شود و حریف «سپر» داشته باشد، فقط ۱ آسیب وارد میشود.
5. مانورهای ویژه: برخی کارتها اثرات خاصی دارند، مثل کشیدن کارت اضافی، جابهجایی کارتهای فعال، یا برگرداندن کارت از دست حریف به دستهی کشیدن. این کارتها معمولاً با نماد ویژه مشخص میشوند. مثلاً کارت «تعویض سریع» به شما اجازه میدهد دو کارت از دست خود را با دو کارت از دست حریف تعویض کنید.
6. پایان نوبت: بعد از اجرای اثر کارت، نوبت شما تمام میشود و حریف نوبت خود را آغاز میکند. در پایان نوبت، اگر دست شما کمتر از ۵ کارت باشد، به اندازهی کمبود از دستهی کشیدن کارت میکشید تا دوباره ۵ کارت داشته باشید.
7. شرط برد: بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از بازیکنان به ۱۵ امتیاز آسیب برسد. هر بار که حملهای موفق به حریف آسیب وارد کند، آن امتیازها روی یک نشانگر ثبت میشود. اولین بازیکنی که به ۱۵ برسد برنده است.
8. حالت خاص: اگر دستهی کشیدن تمام شود، کارتهای رو شده (به جز کارتهای فعال) را برمیگردانید و به عنوان دستهی جدید استفاده میکنید. کارتهای فعال همیشه در وسط میمانند.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در ابتدای بازی ۵ کارت دارد. در هر نوبت، بازیکن فعال میتواند یک کارت از دست خود بازی کند یا یک تعویض با کارت فعال انجام دهد. کارتهای حمله مقدار آسیب دارند؛ کارتهای دفاع آسیب را کاهش میدهند. مانورهای ویژه اثرات خاص دارند. اگر دست بازیکن کمتر از ۵ باشد، در پایان نوبت تا ۵ کارت میکشد. بازی تا ۱۵ امتیاز آسیب ادامه دارد. اگر دستهی کشیدن خالی شود، تودهی رو شده (به جز کارتهای فعال) شافل و به عنوان دستهی جدید استفاده میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز آسیب با توجه به کارتهای حمله محاسبه میشود. هر کارت حمله مقدار مشخصی آسیب دارد (مثلاً ۲ یا ۳). اگر حریف دفاع کند، آسیب کاهش مییابد. برای مثال، حملهی ۳ با دفاع ۲، فقط ۱ آسیب وارد میکند. اولین بازیکنی که به ۱۵ برسد برنده است.
روشهای برد
برنده بازیکنی است که اول به ۱۵ امتیاز آسیب برساند. این امتیازها از مجموع آسیبهای وارد شده به حریف جمع میشود.
نکات برد تگ تیم
-
همیشه به کارتهای فعال توجه کن؛ گاهی تعویض با کارت فعال بهتر از بازی کردن یک کارت ضعیف است.
-
کارتهای دفاعی را برای حملات سنگین حریف نگه دار، نه برای حملات کوچک.
سوالات متداول دربارهی بازی تگ تیم
اگر دستهی کشیدن تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
کارتهای رو شده (به جز کارتهای فعال) را برمیگردانید و شافل میکنید تا دستهی جدید بسازید. کارتهای فعال سر جایش میمانند.
آیا میتوانم در یک نوبت هم بازی کنم و هم تعویض انجام دهم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک اقدام انجام میدهید: یا یک کارت از دست خود بازی میکنید یا یک تعویض با کارت فعال انجام میدهید.
اگر کارت دفاعی بازی کنم و حریف حمله نداشته باشد، چه میشود؟
کارت دفاعی به عنوان یک اقدام بیاثر محسوب میشود و در تودهی رو شده قرار میگیرد. اما میتوانید آن را برای نوبتهای بعدی نگه دارید.