آموزش بازی استافد فِیبلز
استافد فِیبلز یک بازی ماجراجویی داستانمحور است که در آن بازیکنها نقش حیوانات عروسکی را دارند که برای نجات دختر کوچولوی صاحبشان، «سارا»، از دست کابوسهای شبانه به مبارزه میپردازند. این بازی با کتاب داستانی که هر فصل آن بهعنوان سناریو عمل میکند، تجربهای روایی و همآوا با بازیهای نقشآفرینی ارائه میدهد. هر بازیکن یک عروسک منحصربهفرد را کنترل میکند و با حرکت روی صفحهی داستانی، با دشمنان مبارزه میکند، آیتمها را جمع میکند و برای پیشبرد داستان تلاش میکند. جذابیت اصلی این بازی در ترکیب داستانسرایی، همکاری گروهی و تصمیمگیریهای تاکتیکی است که هر نوبت را به بخشی از یک ماجراجویی بزرگ تبدیل میکند.
راهاندازی بازی استافد فِیبلز
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱ کتاب داستان (که صفحهی بازی هم هست)، ۴ عروسک پارچهای با پایههای پلاستیکی، کارتهای شخصیت، کارتهای آیتم (حدود ۳۰ عدد)، تاسهای مبارزه (۶ عدد)، توکنهای زخم (حدود ۲۰ عدد)، توکنهای دشمن (حدود ۱۵ عدد)، نشانگرهای وضعیت (مانند خواب، ترس)، و دفترچهی راهنما.
چینش
کتاب داستان را در وسط میز باز کنید و صفحهی فصل اول را نشان دهید. هر بازیکن یک عروسک و کارت شخصیت متناظر را برمیدارد و عروسک را روی نقطهی شروع مشخص شده در کتاب قرار میدهد. تاسها، توکنهای زخم، و آیتمها را کنار دسترس قرار دهید. دشمنان و آیتمهای اولیه را طبق دستور فصل روی صفحه بچینید. کارتهای آیتم را بهصورت رو به پایین در یک دسته قرار دهید.
روند بازی استافد فِیبلز
چطور بازی کنیم
1. انتخاب شخصیت: هر بازیکن یک عروسک را انتخاب میکند (مثل خرس، خرگوش، گربه و...). هر عروسک یک کارت شخصیت دارد که تواناییها و جعبهی زخم او را نشان میدهد. مثلاً خرس قویتر است اما سرعت کمتری دارد.
2. آمادهسازی صفحه: کتاب داستان را در وسط میز باز کنید. صفحهی داستانی فصل مربوطه را نشان میدهد و مسیر حرکت عروسکها را مشخص میکند. تکههای دشمن، آیتمها و موانع طبق دستور کتاب روی صفحه قرار میگیرند.
3. نوبتدهی: بازی به صورت نوبتی انجام میشود. بازیکنها با هم مشورت میکنند و ترتیب نوبتها را تعیین میکنند (معمولاً هر بازیکن یک نوبت کامل دارد). در نوبت خود، بازیکن میتواند دو اکشن انجام دهد: حرکت، حمله، استفاده از آیتم، یا تعامل با اشیاء.
4. حرکت: عروسک شما میتواند به اندازهی تعداد قدمهای مشخص شده روی کارت شخصیتش (مثلاً ۳ قدم) روی صفحه حرکت کند. حرکت میتواند به جلو یا عقب باشد، اما نمیتوانید از میان دشمنان یا موانع عبور کنید. اگر وارد فضای یک دشمن شوید، باید متوقف شوید.
5. حمله: برای حمله، تاسهای مبارزه را پرتاب میکنید. هر عروسک تعداد مشخصی تاس حمله دارد (مثلاً ۳ تاس). نتیجهی تاسها تعیین میکند که آیا به دشمن آسیب میزنید یا خیر. برای مثال، اگر روی تاسها نماد «قلب» بیاید، به همان تعداد به دشمن آسیب میزنید. اگر نماد «چنگال» بیاید، ممکن است دشمن ضدحمله کند.
6. استفاده از آیتم: آیتمها را میتوانید از فضای روی زمین بردارید یا از کارتهای آیتم استفاده کنید. هر آیتم یک اکشن مصرف میکند. مثلاً یک «بالن آب» میتواند به دشمن آسیب بزند و یک «بانداژ» زخم را التیام میبخشد.
7. نوبت دشمنان: بعد از نوبت همهی بازیکنها، نوبت دشمنان است. دشمنها طبق قوانین کتاب داستان حرکت میکنند و به عروسکها حمله میکنند. برخی دشمنان الگوی حرکتی خاصی دارند، مثلاً یک گرگ ممکن است مستقیم به نزدیکترین عروسک حمله کند.
8. پایان فصل: وقتی هدف فصل (مثلاً رسیدن به یک نقطه یا شکست دادن یک باس) انجام شد، فصل تمام میشود. بازیکنها امتیاز داستانی میگیرند و به فصل بعدی میروند. اگر همهی عروسکها از بین بروند، بازیکنها شکست میخورند و باید فصل را از سر بگیرند.
9. شفا و زخم: هر عروسک یک جعبهی زخم دارد که میتواند تعداد محدودی زخم را تحمل کند (مثلاً ۵). وقتی زخمها پر شوند، عروسک از بازی خارج میشود. برای بهبود، میتوانید از آیتمهای شفابخش استفاده کنید یا در برخی فضاهای خاص استراحت کنید.
10. همکاری: بازیکنها میتوانند با هم تبادل آیتم کنند یا در یک فضا بایستند و به یکدیگر کمک کنند. ارتباط و برنامهریزی مشترک کلید موفقیت است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر عروسک حداکثر ۲ اکشن در نوبت خود دارد. حملهی پایه با تعداد تاسهای مشخص شده روی کارت شخصیت انجام میشود؛ اگر نتیجهی تاسها نماد «چنگال» باشد، دشمن میتواند یک ضدحمله انجام دهد. حرکت نمیتواند از میان دشمنان یا موانع عبور کند، اما میتواند از روی فضاهای خالی عبور کند. آیتمها یک بار مصرف هستند مگر اینکه خلاف آن ذکر شود. دشمنان طبق قوانین فصل حرکت میکنند؛ برخی دشمنان اگر به عروسک برسند، زخم وارد میکنند. اگر یک عروسک زخمهایش پر شود، از بازی خارج میشود و تا پایان فصل برنمیگردد. بازیکنها میتوانند در هر زمان آیتمهای خود را با یکدیگر مبادله کنند اگر در یک فضا باشند. امتیاز داستانی در پایان هر فصل بر اساس اهداف انجام شده تعلق میگیرد.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز سنتی ندارد؛ پیشرفت در داستان و تکمیل اهداف فصلها معیار موفقیت است. در پایان هر فصل، بازیکنها بر اساس اهداف انجامشده (مثلاً نجات یک شخصیت یا شکست دادن یک باس) امتیاز داستانی میگیرند که در کتاب ثبت میشود. این امتیازها بر باز شدن فصلهای بعدی تأثیر میگذارد.
روشهای برد
بازی در پایان فصل آخر (معمولاً فصل ۳) برنده دارد. اگر بازیکنها موفق شوند داستان را به پایان برسانند و سارا را نجات دهند، همه با هم برنده میشوند. اگر همهی عروسکها از بین بروند، بازی شکست خورده و باید از آخرین ذخیره (نقطهی کنترل) دوباره شروع کنند.
نکات برد استافد فِیبلز
-
همیشه قبل از حرکت، مسیر را با دیگران هماهنگ کنید تا کسی از گروه جدا نیفتد و دشمنان نتوانند شما را محاصره کنند.
-
آیتمها را ذخیره کنید؛ در نبردهای آخر فصل به آنها نیاز خواهید داشت. استفادهی بیمورد از آیتمها در اوایل بازی میتواند شما را در مراحل سختتر آسیبپذیر کند.
سوالات متداول دربارهی بازی استافد فِیبلز
آیا میتوانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم حمله؟
بله، حرکت و حمله هر کدام یک اکشن هستند و شما در هر نوبت دو اکشن دارید. میتوانید ترکیب دلخواهی از حرکت، حمله، استفاده از آیتم و تعامل انجام دهید.
اگر عروسک من زخمی شود و زخمهایش پر شود، چه اتفاقی میافتد؟
عروسک شما از بازی خارج میشود و تا پایان فصل نمیتواند بازگردد. بقیهی بازیکنها میتوانند بازی را ادامه دهند، اما اگر همهی عروسکها از بین بروند، فصل شکست خورده و باید از آخرین نقطهی ذخیره شروع کنید.
آیا میتوانم آیتمی را که روی زمین است در همان نوبت بردارم و استفاده کنم؟
بله، برداشتن آیتم یک اکشن است و استفاده از آن یک اکشن دیگر. اگر دو اکشن داشته باشید، میتوانید هر دو را در یک نوبت انجام دهید.
دشمنان چگونه حمله میکنند؟
دشمنان طبق قوانین فصل حرکت میکنند و اگر به فضای یک عروسک برسند، حمله میکنند. مقدار زخم و نحوهی حمله در کتاب داستان برای هر دشمن مشخص شده است.
اگر در یک فضا دو عروسک باشند، آیا میتوانند با هم تبادل آیتم کنند؟
بله، اگر دو عروسک در یک فضا باشند، میتوانند در هر زمان (حتی خارج از نوبت) آیتمهای خود را مبادله کنند. این کار اکشن مصرف نمیکند.