آموزش بازی استراگل آو امپایرز
استراگل آو امپایرز یک بازی استراتژیک عالی برای ۲ تا ۶ بازیکنه که توش هر بازیکن رهبری یک امپراتوری قدرتمند رو بر عهده میگیره. در طول سه عصر بازی، شما با استفاده از نیروهای نظامی، ناوگانها و متحدانهاتون سعی میکنید قلمروتون رو گسترش بدید و در جنگها پیروز بشید. این بازی به خاطر مکانیزمهای مذاکره و اتحاد معروفه؛ بازیکنها میتونن با هم ائتلاف تشکیل بدن و به هم خیانت کنن. هدف اصلی کسب بیشترین امتیاز در پایان بازی از طریق کنترل مناطق، ساخت قلعهها و پیروزی در جنگهاست. ترکیب دیپلماسی و نبرد نظامی، هر بازی رو پر از تنش و هیجان میکنه.
راهاندازی بازی استراگل آو امپایرز
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۶ رنگ مهره (هر رنگ شامل ۲۰ پیادهنظام، ۵ سوارهنظام، ۳ ناوگان، ۱ ژنرال)، کارتهای ملیت (۶ عدد)، کارتهای جنگ (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای رویداد (حدود ۱۰ عدد)، کارتهای امتیاز (حدود ۲۰ عدد)، نشانهای کنترل (حدود ۳۰ عدد)، سکههای طلا (حدود ۵۰ عدد)، تاسهای مخصوص (حدود ۱۰ عدد)، دفترچه راهنما.
چینش
تخته بازی را وسط میز قرار دهید. برای ۲ تا ۴ بازیکن، از کارتهای ملیت محدود استفاده کنید (مثلاً فرانسه، انگلیس، هلند، اسپانیا). برای ۵ یا ۶ بازیکن، همه کارتها اضافه میشوند. هر بازیکن مهرههای همرنگ، یک ژنرال، ۱۰ سکه و کارتهای امتیاز اولیه را برمیدارد. کارتهای جنگ را بر اساس تعداد بازیکنها جدا کنید و به هر بازیکن دو کارت جنگ بدهید (بقیه در دستهها). مناطق شروع هر بازیکن روی تخته مشخص شده است (معمولاً نزدیک به کشور خودش).
روند بازی استراگل آو امپایرز
چطور بازی کنیم
1. گام ۱: آمادهسازی اولیه — تخته بازی رو وسط میز بذارید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکنه و مهرههای همرنگ خودش رو برمیداره (معمولاً ۲۰ پیاده نظام، ۵ سواره نظام و ۳ ناوگان). کارتهای ملیت رو با توجه به تعداد بازیکنها (مثلاً برای ۵ یا ۶ نفر، کارتهای خاصی) از بازی خارج کنید. کارتهای جنگ رو به تعداد مشخصی (مثلاً ۳ کارت برای هر عصر) در سه دسته قرار بدید. هر بازیکن کارتهای امتیاز و نشانهای کنترل رو برمیداره. کارتهای رویداد رو هم جدا کنید. در نهایت، هر بازیکن یک عرشه از کارتهای ملیتش رو میگیره و بازی شروع میشه.
2. گام ۲: ساختار عصرها — بازی شامل سه عصر (دور) هست. هر عصر شامل چندین نوبت است که هر نوبت شامل چهار فاز است: ۱) حرکت و نبرد، ۲) ساخت و ارتقا، ۳) جمعآوری مالیات، ۴) پایان نوبت. بعد از هر عصر، یک فاز «جنگ» برگزار میشه که در اون بازیکنها دعواهای بزرگ انجام میدن. در پایان هر عصر، کارتهای جنگ قدیمی دور ریخته میشن و کارتهای جدیدی برای عصر بعد اضافه میشن. هر عصر تعداد نوبتهای مشخصی داره (مثلاً عصر اول ۴ نوبت، عصر دوم ۳ نوبت، عصر سوم ۲ نوبت).
3. گام ۳: فاز حرکت و نبرد — در این فاز، هر بازیکن به نوبت میتونه یکی از نیروهاش رو حرکت بده یا یک نبرد رو اعلام کنه. برای حرکت، نیروی خودت رو از یک منطقه به یک منطقهی مجاور (که از طریق خطوط دریایی یا زمینی متصله) منتقل کن. برای نبرد، باید یک منطقهی دشمن رو که باهاش هممرز هستی هدف بگیری. مثلاً فرض کن سه تا پیادهنظام توی منطقهی «فرانسه» داری و یک پیادهنظام دشمن توی «اسپانیا» هست. میتونی با اعلام نبرد، اون پیادهنظام رو به چالش بکشی. نبرد با تاس حل میشه: هر نیرو یک تاس حمله یا دفاع داره و نتایج مقایسه میشن. بازیکن مهاجم و مدافع هر دو تاس میاندازن و بالاترین نتایج رو مقایسه میکنن. اگه مهاجم بالاتر بیاد، یک نیروی مدافع حذف میشه و اگه مدافع بالاتر بیاد، یک نیروی مهاجم حذف میشه. تساوی به نفع مدافعه.
4. گام ۴: قوانین نبرد — در یک نبرد، شما میتونید چندین نیرو رو درگیر کنید. محدودیت اینه که حداکثر تعداد نیروهایی که میتونن در یک نبرد شرکت کنن به تعداد نیروهای موجود در منطقه و وجود ژنرال بستگی داره. معمولاً یک پیادهنظام یک تاس، سوارهنظام دو تاس و ناوگان هم یک تاس میندازه. نیروهای کمکی هم از مناطق مجاور میتونن وارد نبرد بشن. بعد از حل نبرد، اگر منطقه خالی بشه، مهاجم میتونه نیروهاش رو به اون منطقه منتقل کنه و نشان کنترل خودش رو بذاره. مثلاً اگه با ۲ سوارهنظام به یک منطقه با ۱ پیادهنظام حمله کنی، شانس پیروزی بالایی داری ولی همیشه ریسک تاس هست.
5. گام ۵: فاز ساخت و ارتقا — بعد از حرکت و نبرد، نوبت به فاز ساخت میرسه. در این فاز، هر بازیکن به نوبت میتونه با پرداخت هزینه، نیروهای جدید بسازه یا نیروهای موجود رو ارتقا بده. پیادهنظام جدید ۱ سکه، سوارهنظام ۲ سکه و ناوگان ۳ سکه هزینه داره. ارتقا دادن پیادهنظام به سوارهنظام ۱ سکه و سوارهنظام به ناوگان (اگه ممکن باشه) ۲ سکه هزینه داره. شما فقط میتونید توی مناطقی که تحت کنترلتون هست و یا در پایگاههاتون بسازید. هر بازیکن یک پایگاه اصلی داره که میتونه اونجا هر نیرویی بسازه. مثلاً با ۵ سکه میتونی ۲ پیادهنظام و یک سوارهنظام بخری.
6. گام ۶: فاز جمعآوری مالیات — در این فاز، هر بازیکن از مناطق تحت کنترل خودش درآمد کسب میکنه. هر منطقه معمولاً ۱ سکه درآمد داره، ولی بعضی مناطق خاص (مثل مناطق دارای معدن یا شهر) درآمد بیشتری دارن. مالیات به صورت خودکار جمع میشه و به خزانه اضافه میشه. مثلاً اگه ۵ منطقه کنترل کنی و یکی از اونها ۲ سکه درآمد داشته باشه، در مجموع ۶ سکه دریافت میکنی. این پول رو برای ساخت و ارتقا در نوبتهای بعدی استفاده میکنی.
7. گام ۷: پایان نوبت و شروع نوبت بعدی — بعد از اینکه همه بازیکنها فازهای حرکت، ساخت و مالیات رو انجام دادن، نوبت به پایان میرسه. در پایان نوبت، کارتهای رویداد ممکنه فعال بشن (بر اساس قوانین خاص) و نوبت بعدی شروع میشه. این روند تا زمانی که همه نوبتهای عصر انجام بشه ادامه داره. بعد از اون، عصر به پایان میرسه و فاز جنگ بزرگ برگزار میشه.
8. گام ۸: فاز جنگ بزرگ — در پایان هر عصر، یک جنگ بزرگ بین همه بازیکنها رخ میده. این جنگ با کارتهای جنگ مشخص میشه که در ابتدای عصر به صورت مخفیانه به هر بازیکن داده شده. هر بازیکن میتونه تصمیم بگیره که در کدوم منطقه بجنگه و با چه نیروهایی. در جنگ بزرگ، بازیکنها به نوبت نیروهاشون رو به مناطق درگیر میفرستن و نبردها با تاس حل میشن. برندهها کنترل مناطق رو به دست میگیرن و امتیاز میگیرن. این فاز میتونه خیلی تعیینکننده باشه و اتحادها میتونن شکسته بشن.
9. گام ۹: امتیازدهی پایان عصر — بعد از جنگ بزرگ، امتیازدهی انجام میشه. هر بازیکن برای هر منطقهای که تحت کنترل داره ۱ امتیاز میگیره. به علاوه، اگه قلعه ساخته باشه، امتیاز اضافه میگیره. کارتهای امتیاز هم که در طول عصر به دست آورده، جمع میشن. بعد از ثبت امتیازها، عصر بعدی شروع میشه: کارتهای جنگ جدید توزیع میشن، نیروها بازنشسته میشن (بر اساس قوانین) و بازی ادامه پیدا میکنه.
10. گام ۱۰: پایان بازی — بعد از پایان عصر سوم، بازی تموم میشه. امتیازهای هر سه عصر جمع میشن و بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داره برندهست. معمولاً در پایان بازی، امتیازهای اضافه از کارتهای ملیت و پیشرفتها هم حساب میشن. اگه مساوی بشه، بازیکنی که بیشترین طلا رو داره برندهست.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- تعداد نیروها: هر بازیکن ۲۰ پیادهنظام، ۵ سوارهنظام و ۳ ناوگان دارد.
- هزینه ساخت: پیادهنظام ۱ سکه، سوارهنظام ۲ سکه، ناوگان ۳ سکه.
- ارتقا: پیاده به سوار ۱ سکه، سوار به ناو ۲ سکه (فقط در پایگاه).
- درآمد: هر منطقه ۱ سکه، مناطق خاص (معدن/شهر) ۲ سکه.
- نبرد: هر پیاده ۱ تاس، سواره ۲ تاس، ناوگان ۱ تاس. مهاجم و مدافع تاس میاندازند؛ مقایسه بالاترین نتیجه، تساوی به نفع مدافع.
- حداکثر نیرو در نبرد: محدود به تعداد نیروهای منطقه + نیروهای کمکی که از مناطق مجاور میتونن بیان (معمولاً سوارهنظام میتونه از یک منطقه دورتر بیاد).
- ژنرال: هر بازیکن یک ژنرال داره که میتونه به یک منطقه اضافه بشه و یک تاس اضافه در نبرد بده.
- کارتهای جنگ: در هر عصر، به هر بازیکن تعداد مشخصی کارت جنگ داده میشه (بسته به تعداد نفرات). این کارتها تعیین میکنن که در کدوم مناطق میتونید جنگ بزرگ کنید.
- اتحادها: در فاز جنگ بزرگ، بازیکنها میتونن اعلام اتحاد کنن و نیروهاشون رو با هم ترکیب کنن، اما فقط یک برنده نهایی برای هر منطقه وجود داره.
- کارتهای رویداد: ممکن است در طول بازی اتفاقات خاصی رخ دهد که قوانین را تغییر دهد (مثلاً طاعون، شورش).
- بازنشستگی: در پایان هر عصر، همه نیروها به جز یک نیرو در هر منطقه (و پایگاه) به جعبه برمیگردند.
- امتیاز نهایی: جمع امتیازها از مناطق، قلعهها، کارتهای امتیاز و کارتهای ملیت.
- مساوی: بیشترین طلا تعیینکننده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در پایان هر عصر و پایان بازی محاسبه میشوند. در پایان هر عصر، هر بازیکن ۱ امتیاز برای هر منطقه تحت کنترل، ۲ امتیاز برای هر قلعه، و امتیاز کارتهای امتیاز را دریافت میکند. مثال: اگر ۴ منطقه و ۱ قلعه داشته باشید، ۶ امتیاز میگیرید. در پایان بازی، امتیازهای هر سه عصر جمع میشوند و کارتهای ملیت امتیاز اضافه میدهند (مثلاً فرانسه برای کنترل مناطق خاص).
روشهای برد
بازیکنی که در پایان سه عصر بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین طلا را دارد برنده میشود.
نکات برد استراگل آو امپایرز
-
در اوایل بازی روی ساخت نیرو و گسترش به مناطق کمجمعیت تمرکز کنید تا درآمد پایدار داشته باشید.
-
در فاز جنگ بزرگ، اتحادهای موقت بسازید ولی همیشه آماده خیانت باشید؛ گاهی بهتر است به تنهایی عمل کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی استراگل آو امپایرز
آیا میتوانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم نبرد انجام دهم؟
بله، در فاز حرکت و نبرد، هر بازیکن میتواند هر تعداد حرکت و نبرد که بخواهد انجام دهد، تا زمانی که نیروهایش را جابهجا کند یا نبرد اعلام کند. اما هر نیرو فقط یک بار در هر نوبت میتواند حرکت کند یا بجنگد.
اگر در نبرد تاس مساوی بیاید چه اتفاقی میافتد؟
تساوی به نفع مدافع است. یعنی اگر مهاجم و مدافع بالاترین تاسهای مساوی داشته باشند، مدافع نیروی خود را حفظ میکند و مهاجم یک نیرو از دست میدهد.
آیا میتوانم در منطقهای که دشمن حضور دارد نیرو بسازم؟
خیر، ساخت نیرو فقط در مناطق تحت کنترل خودتان یا در پایگاهتان امکانپذیر است. اگر نیروهای دشمن در منطقه باشند، ابتدا باید آنها را بیرون کنید.
کارتهای جنگ چگونه کار میکنند؟
در ابتدای هر عصر، به هر بازیکن کارتهای جنگ داده میشود. این کارتها مشخص میکنند که در کدام مناطق میتوانید در جنگ بزرگ شرکت کنید. در فاز جنگ بزرگ، شما میتوانید نیروهایتان را به این مناطق بفرستید و نبرد کنید.