به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی استراتگو

با نام «فتح پرچم» (نسخه‌ی سلام بازی) هم شناخته می‌شه

۲ نفر 45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

استراتگو یک بازی رومیزی کلاسیک دو نفره است که در آن هر بازیکن فرماندهی یک ارتش را بر عهده دارد. هدف نهایی، تصاحب پرچم حریف است. این بازی ترکیبی از استراتژی، حافظه و بلوف‌زدن است؛ شما مهره‌های خود را با قدرت‌های متفاوت می‌چینید و سعی می‌کنید با جاسوسی و حمله‌های هوشمندانه، نقشه‌های حریف را کشف کنید. جذابیت استراتگو در نبردهای فکری و لحظه‌های پرتنش است که هر حرکت می‌تواند سرنوشت بازی را تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی استراتگو

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی ۱۰×۱۰، ۴۰ مهره قرمز، ۴۰ مهره آبی (هر کدام شامل ۱ پرچم، ۱ مارشال، ۱ ژنرال، ۲ سرهنگ، ۳ سرگرد، ۴ کاپیتان، ۴ ستوان، ۴ گروهبان، ۵ سرباز، ۸ بمب، و ۱ جاسوس)، برچسب‌های مهره‌ها، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را بین دو بازیکن قرار دهید به‌طوری که هر بازیکن ۱۰ ستون در جلو داشته باشد. هر بازیکن مهره‌های خود را برمی‌دارد و به‌صورت مخفیانه در دو ردیف اول (ردیف‌های ۱ و ۲ از سمت خود) می‌چیند. مهره‌ها رو به پایین هستند و هیچ‌کس نباید مهره‌های حریف را ببیند. دو ردیف آخر (ردیف‌های ۳ و ۴) خالی می‌مانند. پس از چینش، بازی شروع می‌شود.

روند بازی استراتگو

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی ارتش: هر بازیکن ۴۰ مهره دارد که شامل یک پرچم، یک سرباز جاسوس (مارشال)، بمب‌ها، و مهره‌های نظامی با رتبه‌های مختلف (از ۱ تا ۹) است. مهره‌ها را به‌صورت مخفیانه در ۱۰ ستون و ۴ ردیف (در دو ردیف اول از سمت خودتان) بچینید، به‌طوری که رو به پایین باشند و حریف نتواند آنها را ببیند. ترتیب دقیق چینش کاملاً با شماست؛ می‌توانید استراتژی خودتان را اعمال کنید. مثلاً پرچم را در ردیف عقب و پشت چند بمب قرار دهید.

2. هدف بازی: هدف، یافتن و گرفتن پرچم حریف است. پرچم معمولاً در ردیف عقب (آخرین ردیف) قرار می‌گیرد، اما می‌تواند در هر جای آن ردیف باشد. برای بردن، باید با یکی از مهره‌های خود به خانه‌ای که پرچم در آن است حمله کنید و آن را تصاحب کنید. دقت کنید که پرچم نمی‌تواند حرکت کند و فقط در همان خانه می‌ماند.

3. حرکت مهره‌ها: در هر نوبت، یک مهره از مهره‌های خود را انتخاب کرده و آن را به یک خانه خالی در بالا، پایین، چپ یا راست (نه مورب) حرکت دهید. هر مهره فقط یک خانه در هر نوبت حرکت می‌کند، به‌جز مهره جاسوس (مارشال) که قدرت ویژه دارد و می‌تواند بمب را خنثی کند (در حمله). مهره‌ها نمی‌توانند از روی مهره‌های دیگر (خودی یا حریف) بپرند. حرکت همیشه اختیاری است؛ می‌توانید پاس کنید.

4. حمله کردن: اگر در مجاورت یک مهره حریف قرار گرفتید، می‌توانید به آن حمله کنید. برای حمله، مهره خود را روی خانه مهره حریف بگذارید و هر دو مهره را رو کنید. مقایسه قدرت‌ها: مهره‌ای که رتبه بالاتری دارد (عدد بزرگ‌تر) برنده است و مهره بازنده از بازی خارج می‌شود. اگر رتبه‌ها مساوی باشند، هر دو حذف می‌شوند. پس از حمله، مهره برنده در خانه حریف قرار می‌گیرد و رو به بالا می‌ماند (یعنی برای بقیه بازی قابل مشاهده است).

5. رتبه‌بندی مهره‌ها: قدرت مهره‌ها به ترتیب: مارشال (۱) بالاترین، سپس ژنرال (۲)، سرهنگ (۳)، سرگرد (۴)، کاپیتان (۵)، ستوان (۶)، گروهبان (۷)، سرباز (۸)، و جاسوس (۱) اما با قدرت ویژه. جاسوس ضعیف‌ترین است (رتبه ۱) اما می‌تواند مارشال را شکست دهد (فقط در حمله). بمب‌ها و پرچم قدرت ندارند و فقط دفاع می‌کنند؛ بمب هر مهاجمی را نابود می‌کند مگر اینکه جاسوس به آن حمله کند (جاسوس بمب را خنثی می‌کند).

6. قانون جاسوس: جاسوس (که با رتبه ۱ مشخص می‌شود) تنها مهره‌ای است که می‌تواند مارشال را شکست دهد، اما فقط در حمله. اگر مارشال به جاسوس حمله کند، مارشال برنده است. جاسوس همچنین می‌تواند بمب را خنثی کند، اما اگر بمب به جاسوس حمله کند (که معمولاً نمی‌شود چون بمب حرکت نمی‌کند)، بمب برنده است.

7. قانون بمب: بمب‌ها ثابت هستند و نمی‌توانند حرکت کنند. اگر یک مهره (غیر از جاسوس) به بمب حمله کند، مهاجم حذف می‌شود و بمب سر جایش می‌ماند. اگر جاسوس به بمب حمله کند، بمب حذف می‌شود و جاسوس در خانه بمب قرار می‌گیرد. بمب‌ها معمولاً برای محافظت از پرچم و نقاط کلیدی استفاده می‌شوند.

8. قانون پرچم: پرچم نیز ثابت است و نمی‌تواند حرکت کند. اگر یک مهره به پرچم حمله کند، پرچم تصاحب می‌شود و بازی فوراً تمام می‌شود. پرچم معمولاً در ردیف عقب قرار می‌گیرد، اما می‌تواند در هر جای آن ردیف باشد. توجه: اگر پرچم در یک ردیف جلوتر قرار گیرد، ریسک بیشتری دارد اما می‌تواند استراتژی غیرمنتظره باشد.

9. پایان بازی: بازی زمانی تمام می‌شود که یکی از بازیکنان پرچم حریف را بگیرد (برنده) یا اگر یکی از بازیکنان هیچ مهره‌ای برای حرکت نداشته باشد (بازنده). همچنین اگر هر دو بازیکن نتوانند حرکتی انجام دهند، بازی مساوی می‌شود. در برخی نسخه‌ها، اگر پرچم در معرض حمله باشد و بازیکن نتواند از آن محافظت کند، بازنده اعلام می‌شود.

10. نکات استراتژیک: همیشه چند مهره قوی (مارشال، ژنرال) را در خط مقدم نگه دارید تا حملات اولیه را دفع کنید. از بمب‌ها برای محافظت از پرچم و مهره‌های کلیدی استفاده کنید. سعی کنید با حرکات خود حریف را گمراه کنید؛ مثلاً مهره‌های ضعیف را قوی نشان دهید و بالعکس. به خاطر داشته باشید که مهره‌های رو شده برای هر دو بازیکن قابل مشاهده هستند، پس بعد از اولین حمله، اطلاعات بیشتری در اختیار دارید؛ از این اطلاعات برای پیش‌بینی حرکات حریف استفاده کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن ۴۰ مهره دارد: ۱ پرچم، ۱ مارشال (رتبه ۱)، ۱ ژنرال (رتبه ۲)، ۲ سرهنگ (رتبه ۳)، ۳ سرگرد (رتبه ۴)، ۴ کاپیتان (رتبه ۵)، ۴ ستوان (رتبه ۶)، ۴ گروهبان (رتبه ۷)، ۵ سرباز (رتبه ۸)، ۸ بمب، و ۱ جاسوس (رتبه ۹، اما با قدرت ویژه). (اعداد ممکن است در نسخه‌های مختلف کمی تغییر کنند، به دفترچه مراجعه کنید)
- چینش: مهره‌ها به‌صورت مخفیانه در ۱۰ ستون و ۴ ردیف (ردیف‌های اول و دوم از سمت هر بازیکن) قرار می‌گیرند. دو ردیف آخر (ردیف‌های سوم و چهارم از سمت شما) خالی می‌مانند.
- حرکت: هر مهره (به‌جز بمب و پرچم) می‌تواند یک خانه به بالا، پایین، چپ یا راست حرکت کند. مهره‌ها نمی‌توانند از روی مهره‌های دیگر بپرند.
- حمله: برای حمله، مهره خود را روی مهره حریف بگذارید و هر دو را رو کنید. مقایسه رتبه‌ها: بالاترین رتبه برنده است؛ مساوی = هر دو حذف. مهره برنده رو به بالا می‌ماند.
- قدرت‌ها: مارشال (۱) بالاترین، سپس ۲، ۳، ... ۸. جاسوس (رتبه ۹) ضعیف است اما می‌تواند مارشال را در حمله شکست دهد (نه در دفاع). بمب هر مهاجمی را نابود می‌کند مگر جاسوس که بمب را خنثی می‌کند. پرچم را فقط می‌توان با حمله گرفت.
- استثناها: پرچم و بمب حرکت نمی‌کنند. اگر مهره‌ها رو شوند، برای بقیه بازی رو می‌مانند.
- برد: با گرفتن پرچم حریف. اگر بازیکنی نتواند حرکت کند، می‌بازد.

امتیازشماری و روش‌های برد

استراتگو امتیاز ندارد؛ برنده کسی است که پرچم حریف را بگیرد. تنها معیار برد، تصاحب پرچم است. بنابراین هیچ محاسبه امتیازی وجود ندارد.

روش‌های برد

بازی با گرفتن پرچم حریف برنده می‌شود. همچنین اگر حریف نتواند حرکتی انجام دهد (مثلاً همه مهره‌هایش حذف شده باشند یا قفل شده باشند)، شما برنده هستید. در برخی نسخه‌ها، اگر پرچم در معرض حمله باشد و بازیکن نتواند از آن محافظت کند، بازنده اعلام می‌شود.

نکات برد استراتگو

  • هرگز مارشال خود را زود فدا نکنید؛ آن را پشت چند مهره ضعیف نگه دارید تا حملات حریف را شناسایی کنید.

  • از بمب‌ها هوشمندانه استفاده کنید: چند بمب را در اطراف پرچم قرار دهید و چند بمب را در نقاط کلیدی مثل مسیرهای ورودی حریف بگذارید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی استراتگو

آیا جاسوس می‌تواند مارشال را در دفاع شکست دهد؟

خیر، جاسوس فقط در حمله می‌تواند مارشال را شکست دهد. اگر مارشال به جاسوس حمله کند، مارشال برنده است.

اگر مهره‌ای رو شود، آیا برای همیشه رو می‌ماند؟

بله، پس از اولین درگیری، مهره برنده رو به بالا می‌ماند و برای هر دو بازیکن قابل مشاهده است.

آیا پرچم می‌تواند حرکت کند؟

خیر، پرچم ثابت است و نمی‌تواند حرکت کند. همچنین بمب‌ها نیز ثابت هستند.

اگر دو مهره با رتبه مساوی به هم حمله کنند چه می‌شود؟

هر دو مهره حذف می‌شوند و خانه خالی می‌ماند.

آیا می‌توانم از حرکت صرف‌نظر کنم؟

بله، در نوبت خود می‌توانید پاس کنید و هیچ حرکتی انجام ندهید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

تبلیغ قدیمی بازی فتح پرچم یا Stratego - بازیمود بازیمود
مقایسه کن