به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی استرنجر تینگز: آپساید داون

یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

استرنجر تینگز: آپساید داون یک بازی کارتی و تاس‌محور برای ۲ تا ۴ بازیکن است که در آن شما یکی از شخصیت‌های سریال محبوب نتفلیکس را کنترل می‌کنید. هدف شما نجات هاکینز از موجودات دنیای وارونه و بستن دروازه‌هاست. این بازی ترکیبی از مدیریت دست، بلوف‌زنی و شانس تاس است و هر نوبت باید تصمیم بگیرید که ریسک کنید یا محتاط باشید. جذابیتش در این است که هر کارت شخصیت توانایی‌های خاص خودش را دارد و باید با هم‌تیمی‌هایتان هماهنگ شوید تا از پس چالش‌های دنیای وارونه بربیایید.

راه‌اندازی بازی استرنجر تینگز: آپساید داون

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی، ۴ کارت شخصیت (الون، مایک، داستین، لucas)، ۳۰ کارت آیتم (باتری، بیسبال، واکی‌تاکی، چراغ قوه و...)، ۳۰ کارت دنیای وارونه (شامل موجودات و رویدادها)، ۴ مهره‌ی شخصیت، ۲ تاس شش‌وجهی، ۱ تاس سفید مخصوص، ۳ نشان دروازه‌ی بسته، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک کارت شخصیت، مهره‌ی مربوطه، ۵ کارت آیتم تصادفی و ۲ تاس شش‌وجهی برمی‌دارد. تاس سفید در مرکز قرار می‌گیرد. کارت‌های آیتم باقی‌مانده به‌صورت رو به پایین در کنار تخته به‌عنوان موجودی آیتم قرار می‌گیرند. کارت‌های دنیای وارونه شافل شده و به‌صورت رو به پایین در جای خود قرار می‌گیرند. هر بازیکن مهره‌ی خود را روی خانه‌ی شروع (که معمولاً آبی است) می‌گذارد. بازیکن شروع (مثلاً جوان‌ترین بازیکن) انتخاب می‌شود.

روند بازی استرنجر تینگز: آپساید داون

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک کارت شخصیت (مثل الون، مایک، داستین و...) برمی‌دارد و مهره‌ی شخصیتش را روی خانه‌ی شروع روی تخته قرار می‌دهد. ۵ کارت آیتم (مثل باتری، بیسبال، واکی‌تاکی و...) به هر بازیکن داده می‌شود و بقیه‌ی کارت‌های آیتم به‌صورت رو به پایین در کنار تخته به‌عنوان موجودی آیتم قرار می‌گیرند. کارت‌های دنیای وارونه (موجودات و رویدادها) هم جداگانه شافل می‌شوند. هر بازیکن ۲ تاس شش‌وجهی و ۱ تاس سفید مخصوص (که روی آن نمادهای خاصی مثل مگس، نور و دروازه دارد) دریافت می‌کند.

2. نوبت بازیکن - شروع و حرکت: در نوبت خود، ابتدا هر دو تاس شش‌وجهی را می‌ریزید و عدد روی آن‌ها را با هم جمع می‌کنید. مهره‌ی خود را به‌اندازه‌ی این مجموع روی تخته حرکت می‌دهید (تخته مسیری دایره‌ای با خانه‌های رنگی دارد). خانه‌ها به سه رنگ هستند: آبی (امن)، زرد (خطر متوسط) و قرمز (خطر بالا). مثلاً اگر ۴ و ۳ بیاورید، ۷ خانه جلو می‌روید. بعد از حرکت، اگر روی خانه‌ی آبی بایستید، اتفاق خاصی نمی‌افتد؛ اما روی خانه‌ی زرد یا قرمز باید یک کارت دنیای وارونه از روی دسته بردارید و جلوی خودتان باز کنید.

3. رویارویی با دنیای وارونه: وقتی کارت دنیای وارونه را باز می‌کنید، دو حالت دارد: یا موجود است (یک هیولا مثل دموگورگون) یا رویداد (مثل سیاهی و یا یک اتفاق خاص). اگر موجود باشد، باید با آن مبارزه کنید. برای مبارزه، تاس سفید را می‌ریزید؛ اگر نتیجه‌ی تاس با نماد روی کارت موجود هماهنگ باشد (مثلاً نماد مگس)، موجود شکست می‌خورد و شما کارت را به‌عنوان پاداش (امتیاز یا آیتم) نگه می‌دارید. اگر هماهنگ نباشد، یا باید یک کارت آیتم از دستتان خرج کنید تا دوباره شانس بیاورید، یا آسیب می‌بینید و یک کارت آیتم را از دست می‌دهید و به عقب برمی‌گردید.

4. استفاده از کارت‌های آیتم: کارت‌های آیتم دو کاربرد اصلی دارند: اول اینکه در مبارزه به شما کمک می‌کنند (مثل باتری که یک بار دیگر اجازه‌ی ریختن تاس می‌دهد، یا واکی‌تاکی که به شما اجازه می‌دهد یک کارت از دست بازیکن دیگر نگاه کنید). دوم اینکه در پایان بازی، هر کارت آیتم باقی‌مانده امتیاز دارد. شما می‌توانید در هر زمان (حتی در نوبت دیگران) از آیتم‌ها استفاده کنید، اما هر کارت فقط یک‌بار مصرف دارد. مثلاً فرض کنید یک کارت «بیسبال» دارید که به شما اجازه می‌دهد یک تاس را دوباره بریزید؛ در مبارزه، اگر تاس سفید بد آمد، بیسبال را خرج کنید و دوباره بریزید.

5. بستن دروازه‌ها: در گوشه‌های تخته، سه خانه‌ی مخصوص دروازه وجود دارد (با نماد دروازه). اگر مهره‌ی شما دقیقاً روی یکی از این خانه‌ها بایستد (با حرکت عادی یا با استفاده از آیتمی که به شما اجازه‌ی پرش می‌دهد)، می‌توانید یک دروازه را ببندید. برای بستن دروازه، باید یک کارت دنیای وارونه از نوع «رویداد» را قربانی کنید (از جلوی خودتان به توده‌ی دور ریختنی بفرستید) و سپس تاس سفید را بریزید؛ اگر نتیجه‌ی تاس با نماد دروازه (که روی خود خانه درج شده) یکی باشد، دروازه بسته می‌شود و یک نشان دروازه‌ی بسته روی آن می‌گذارید. اگر نشد، هیچ اتفاقی نمی‌افتد و نوبت تمام می‌شود. بستن دروازه امتیاز زیادی دارد و شرط اصلی برد است.

6. پایان نوبت و نوبت بعدی: بعد از انجام حرکت و هرگونه مبارزه یا بستن دروازه، اگر هنوز کارت آیتمی در دست دارید که می‌خواهید استفاده کنید، می‌توانید؛ در غیر این صورت، نوبت شما تمام می‌شود و بازیکن بعدی (در جهت عقربه‌های ساعت) شروع می‌کند. در ابتدای نوبت هر بازیکن، اگر کارت آیتمی در دست نداشته باشد، باید یک کارت از موجودی آیتم (رو به پایین) بردارد. این قانون تضمین می‌کند که هیچ‌کس بدون آیتم نمی‌ماند.

7. برخورد با سایر بازیکنان: اگر مهره‌ی شما روی خانه‌ای بایستد که مهره‌ی بازیکن دیگری آنجاست، دو انتخاب دارید: یا همان‌جا بمانید (هر دو روی یک خانه مجاز است) یا اگر بخواهید، می‌توانید یک کارت آیتم به آن بازیکن بدهید و او را مجبور کنید ۳ خانه به عقب برود. این کار در مواقعی مفید است که بخواهید مسیر را برای خودتان باز کنید. همچنین اگر روی خانه‌ی قرمز بایستید و کارت دنیای وارونه‌ای که می‌کشید «رویداد» باشد، می‌توانید آن رویداد را به‌جای خودتان به بازیکن دیگری اعمال کنید (مثل طلسم سیاهی که او را به عقب می‌فرستد).

8. حالت خاص - موجودات در تخته: بعضی از کارت‌های دنیای وارونه که «موجود» هستند، اگر شکست نخورند (یعنی تاس هماهنگ نشود و آیتم هم خرج نکنید)، روی تخته در خانه‌ی فعلی شما قرار می‌گیرند. این موجودات روی تخته می‌مانند و هر بازیکنی که بعداً روی آن خانه بیاید، باید فوراً با آن مبارزه کند (بدون کشیدن کارت جدید). این موجودات را می‌توانید با بستن دروازه‌ها از بین ببرید: وقتی یک دروازه می‌بندید، همه‌ی موجودات روی تخته حذف می‌شوند.

9. پایان بازی - برد و باخت: بازی زمانی به پایان می‌رسد که هر سه دروازه بسته شوند، یا زمانی که دسته‌ی کارت‌های دنیای وارونه تمام شود (در این صورت بازی ناتمام می‌ماند). در پایان، امتیازها شمرده می‌شود: هر دروازه‌ی بسته ۱۰ امتیاز، هر کارت موجود شکست‌خورده ۳ امتیاز، هر کارت رویداد حل‌شده ۲ امتیاز، و هر کارت آیتم باقی‌مانده ۱ امتیاز. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در حالت هم‌تیمی (۴ نفره)، امتیازهای هر تیم جمع می‌شود و تیم برنده مشخص می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود ۲ تاس شش‌وجهی می‌ریزد و حرکت می‌کند؛ تاس سفید فقط برای مبارزه و بستن دروازه استفاده می‌شود. خانه‌های آبی امن هستند و هیچ کارتی نمی‌کشید. خانه‌های زرد: یک کارت دنیای وارونه بکشید. خانه‌های قرمز: یک کارت بکشید و اگر رویداد بود، می‌توانید آن را به بازیکن دیگری اعمال کنید. موجودات شکست‌خورده به‌عنوان امتیاز نگه داشته می‌شوند و موجودات شکست‌نخورده روی تخته می‌مانند. هر بازیکن حداکثر ۵ کارت آیتم در دست می‌تواند داشته باشد؛ اگر بیشتر شد، باید انتخاب کند و بقیه را دور بیندازد. استفاده از آیتم‌ها در هر زمان (حتی در نوبت دیگران) مجاز است، اما فقط یک‌بار مصرف. برای بستن دروازه، باید دقیقاً روی خانه‌ی دروازه بایستید، یک کارت رویداد قربانی کنید و تاس سفید را با نماد دروازه هماهنگ کنید. اگر بازیکنی روی خانه‌ای با مهره‌ی بازیکن دیگر بایستد، می‌تواند با دادن یک آیتم، آن بازیکن را ۳ خانه عقب بفرستد. اگر دسته‌ی کارت‌های دنیای وارونه تمام شود، بازی فوراً پایان می‌یابد. در پایان، امتیازها طبق جدول: دروازه ۱۰، موجود ۳، رویداد ۲، آیتم ۱.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها جمع می‌شود: هر دروازه‌ی بسته ۱۰ امتیاز، هر کارت موجود شکست‌خورده ۳ امتیاز، هر کارت رویداد حل‌شده ۲ امتیاز، و هر کارت آیتم باقی‌مانده ۱ امتیاز. مثلاً اگر یک بازیکن ۲ دروازه بسته باشد (۲۰ امتیاز)، ۳ موجود شکست‌خورده (۹ امتیاز)، ۲ رویداد (۴ امتیاز) و ۴ آیتم باقی‌مانده (۴ امتیاز) داشته باشد، مجموع امتیاز او ۳۷ خواهد بود. در بازی ۴ نفره، امتیازهای تیمی جمع می‌شود.

روش‌های برد

بازی با بسته شدن هر سه دروازه یا اتمام دسته‌ی کارت‌های دنیای وارونه پایان می‌یابد. برنده بازیکنی است که بیشترین امتیاز را طبق سیستم امتیازدهی کسب کرده باشد. در حالت تیمی، تیمی برنده است که مجموع امتیازهای اعضایش بیشتر باشد.

نکات برد استرنجر تینگز: آپساید داون

  • در ابتدای بازی روی جمع‌آوری آیتم‌ها تمرکز کنید، مخصوصاً آیتم‌هایی که به شما اجازه‌ی ریختن دوباره‌ی تاس می‌دهند؛ این‌ها در مبارزه با موجودات حیاتی‌اند.

  • برای بستن دروازه، سعی کنید کارت‌های رویداد را نگه دارید و در نزدیکی دروازه‌ها موقعیت بگیرید؛ اما مراقب باشید که روی خانه‌های قرمز نمانید چون ممکن است رویداد منفی به شما تحمیل شود.

سوالات متداول درباره‌ی بازی استرنجر تینگز: آپساید داون

اگر در نوبتم روی خانه‌ی قرمز بایستم و کارت رویداد بکشم، می‌توانم آن را به بازیکن دیگری بدهم؟

بله، طبق قوانین، اگر روی خانه‌ی قرمز رویداد بکشید، می‌توانید آن رویداد را به‌جای خودتان به هر بازیکن دیگری اعمال کنید. این یک تصمیم تاکتیکی است که می‌تواند به نفع شما باشد.

آیا می‌توانم از آیتم‌ها در نوبت بازیکن دیگر استفاده کنم؟

بله، کارت‌های آیتم را می‌توانید در هر زمانی استفاده کنید، حتی در نوبت دیگران. اما به یاد داشته باشید که هر کارت فقط یک‌بار مصرف دارد و پس از استفاده دور انداخته می‌شود.

اگر موجودی روی تخته باشد و روی خانه‌اش بیایم، باید با آن مبارزه کنم؟

بله، اگر روی خانه‌ای بایستید که موجودی روی آن قرار دارد، باید فوراً با آن مبارزه کنید (تاس سفید بریزید). اگر شکست دهید، موجود را به‌عنوان امتیاز می‌گیرید؛ اگر نه، آسیب می‌بینید و یک آیتم از دست می‌دهید.

آیا محدودیتی برای تعداد کارت آیتم در دست دارم؟

بله، هر بازیکن حداکثر ۵ کارت آیتم می‌تواند داشته باشد. اگر در حین بازی بیشتر از ۵ شد، باید انتخاب کنید و کارت‌های اضافی را دور بیندازید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش کامل بازی استرنجر تینگز | Stranger Things galaxyboards
مقایسه کن